Problém s Apple Arcade? Není to tak zvláštní [názor]
Balíček Apple Arcade s více než 100 hrami za 4,99 $ měsíčně vypadá na první pohled jako jedna z nejlepších herních nabídek. Nová služba předplatného her od Applu však nesplňuje očekávání mnoha majitelů iPhonů a iPadů.
Není to proto, že hry jsou špatné. Nebo proto, že existují skryté poplatky, které jsme nečekali. Je to proto, že Cupertino účtoval Apple Arcade jako něco zvláštního... a prostě není.
Služba cloudových her Google nepřehlíží Mac, iPhone a iPad
Stadia bude spouštět hry nejvyšší úrovně na serverech Google a streamovat video do počítačů uživatelů. To znamená, že jakékoli zařízení, na kterém lze spustit prohlížeč Chrome, bude mít přístup k některým z nejlepších dostupných titulů.
Zařízení Stadia budou moci využívat zařízení iOS a macOS. Podporovány budou také Chrome OS, Windows a Chromecast dongle.
Užijte si lepší ovládání hry s tímto gamepadem pro iOS
Super Mario Run a jeho téměř 3 miliony stažení v první den v iTunes Storu netrvalo, než rozpoznali, jak vážně uživatelé iOS hrají hry.
Vývojáři aplikací zasílají stovky her každý den společnosti Apple pro iTunes a se závratným počtem iOS dostupné hry, existuje stejně působivý počet společností vyrábějících příslušenství, které vyrábějí gamepady pro mobily hry.
Jeden z nich, GameSir, představí své první ruční ovládání zaměřené na iOS na CES příští týden v Las Vegas po pěti letech vývoje gamepadů, které byly mezi uživateli Androidu dobře přijaty.
Tento koncept telefonu Nintendo by mě úplně převedl na Android
Nintendo bylo neuvěřitelně pomalé, aby přijalo mobilní hry, ale tento koncept konceptu Wii M si přál, aby společnost zvážněla a vyrobila svůj vlastní smartphone.
Tato maketa je tak krásná, že si myslím, že bych se rád vzdal svého osmiletého členství v klubu iPhone, abych měl neustále takové přenosné herní zařízení.
Herní vývojáři to přeskočí z konzoly na mobil
Vývojáři konzolových her se pokoušejí proniknout do mobilních zařízení a používají neformální žánry, aby pronikli na scénu.
Například, když hráči slyší o Insomniac Games, mohou si vybavit klasické platformy jako Ratchet a Clank, mají střelci z pohledu první osoby rádi Resistance: Fall of Man nebo název konzoly nové generace Západ slunce Overdrive. To, co by tyto hypotetické hráče nemuselo napadnout, je hra pro tři nebo tři nekonečné běžecké hry pro iPhone. Tvůrci her si však v dnešní době nemohou dovolit ignorovat mobilní scénu a Insomniac se nijak neliší, o čemž svědčí i nová hra společnosti Tower Defense, Bad Dinos.
"Je to evidentně obrovský trh," řekl kultu Brian Hastings, hlavní kreativní ředitel Insomniac Games Mac, „a vidíme celou generaci hráčů, kteří se nejprve dostávají k mobilům, než cokoli jiného jiný."
Jak se Super Evil Megacorp stal oblíbeným tvůrcem her Apple
Ze všech lidí, kteří se objevili na jevišti úterní keynote Apple, patřili američtí vývojáři her Super Evil Megacorp k těm nejpamátnějším-částečně díky rozhodnutí spoluzakladatele Tommyho Krula noste okouzlující nekonečný šátek.
Následovaly internetové memy, parodie twitterových účtů - a spousta hlášek Zpupnost, týmová hyperkonkurenční multiplayerová online bitevní aréna (MOBA), která byla povolána do akce, aby pomohla předvést grafické schopnosti iPhonu 6.
Jako příklad neustále se zmenšující mezery mezi hrami pro konzoly a iOS Zpupnost vyrazilo demo z parku a fanouškům se začaly sbíhat sliny při vyhlídce na hraní nové generace na novém telefonu Apple.
To také nechalo lidi přemýšlet o původu fantasticky pojmenovaného Super Evil Megacorp.