Jak by ovládání gest mohlo nahradit 3D Touch, přinést multi-touch na Mac

Příští týden na veletrhu Mobile World Congress v Barceloně se LG chystá představit nový revoluční smartphone s ovládáním gesty. V krátkém upoutávkovém videu jihokorejský technologický gigant odvážně slibuje konec multidotyku-způsob, jakým všichni komunikujeme se smartphony od chvíle, kdy byl iPhone uveden na trh v roce 2007.

Senzor gest mohl zachytit pohyby rukou před zařízením, místo aby vyžadoval fyzickou interakci se samotnou obrazovkou. Takže například můžete na tlačítko ukazovat z dálky, než abyste ho museli vybírat klepnutím na skleněnou obrazovku.

Ve skutečnosti pochybuji, že gesta v blízké době nahradí vícedotykové ovládání. Myslím si však, že Apple by mohl tuto novou technologii inteligentně využít. Mohlo by to nahradit 3D Touch (což Apple vypadá, že je zrušeno) a mohlo by to sloužit jako chytrý způsob, jak konečně přinést multi-touch na Mac.

Multi-touch je úžasný, ale není dokonalý... zatím

V mnoha ohledech se multidotykové uživatelské rozhraní ukazuje jako mnohem lepší než metoda point-and-click, kterou stále používají počítače Mac. Když procházím web, miluji možnost se na něj jednoduše dostat a klepnout na něj, než na něj přesunout ukazatel. Multi-touch však trpí jednou velkou nevýhodou: nedostatkem vznášení se.

Web byl navržen s ohledem na point-and-click. Když na věci najedete kurzorem myši, často se nějakým způsobem změní a odhalí více informací. Ale s vícedotykovým ovládáním není žádný ukazatel-a tedy ani způsob, jak se vznášet.

Díky tomu jsou některé webové prostředí při používání zařízení iOS těžkopádné. Na webech s obrázky, na které lze kliknout a které se zvýrazní, když umístíte ukazatel myši, musíte na odkaz často klepnout dvakrát. První klepnutí ukazuje stav vznášení a druhé klepnutí aktivuje odkaz.

Co když obrazovka vašeho iPhonu dokáže rozpoznat váš prst, než na ni klepnete?

Dnešní vícedotyková zařízení nemusí podporovat vznášení se, ale to neznamená, že se váš prst nepohybuje, než na něj klepnete. Samozřejmě, že ano. Při rozhodování, zda na něj klepněte nebo ne, se můj prst často drží nad ikonou.

Představte si, že by Apple do nového iPhonu 11 zavedl ovládání gesty, jako LG škádlí. Mohlo by to vyzvednout na pozici vašeho prstu, když je nad obrazovkou, ještě než klepnete.

Jinými slovy, konečně by umožnilo Safari na iOS podporovat vznášení. Ale mohlo by to udělat mnohem víc.

Proč škrtat 3D Touch, když to můžete vylepšit?

Nedávné zvěsti tomu nasvědčují Apple plánuje zrušit 3D Touch„technologie v některých iPhonech, která vnímá“jak hluboce uživatelé mačkají displej.”

Důvody? Za prvé, jsou tu vysoké náklady na komponenty, které technologii umožňují. Za druhé, lidé 3D Touch tolik nepoužívají.

Ale snažit se ušetřit nějaké haléře - a přiznat chybu - prostě nezní jako Apple. Více tahu ve stylu Cupertina by bylo podívat se blíže na to, proč se 3D Touch nedokázalo uchytit-a pak najít způsob, jak to opravit.

Tady si myslím, že řešení by mohlo poskytnout ovládání gesty. Problém 3D Touch je, že není zjistitelný. Jistě, nabízí spoustu praktických možností, například kontextové nabídky při vynuceném klepnutí na ikonu aplikace. 3D Touch ale nenabízí žádné vizuální vodítko, které by vám dalo vědět, že tyto možnosti existují. Obvykle tedy zůstávají neobjeveni.

Pokud ale Apple nahradí 3D Touch gesty vznášení, automaticky se objeví další možnosti. Už nebudete muset hádat. Možnosti by byly přímo tam, těsně před tím, než jste klepli.

Ovládání gesty: Chybějící složka pro vícedotykový Mac

Synergie mezi ovládáním gesty a multidotykem tím nekončí. Myslím, že gesta by mohla poskytnout chybějící přísadu, která konečně umožňuje Cupertinu přinést multi-touch na Mac-správnou cestou.

Pokud jste někdy měli tu smůlu při používání Windows 10“nebo ty displeje opěradel v letadlech nebo samoobslužná pokladna v CVS, poznáte špatný způsob přidání multidotyku do stolního operačního systému.

Spíše než nativní podporu multidotyku, tato zařízení jej přidávají jako přišroubování ke staršímu rozhraní point-and-click. Když klepnete na obrazovku, tato rozhraní jednoduše přesunou ukazatel do polohy, na kterou jste klepli, a spustí kliknutí. Přijde vám to pomalé a neohrabané a dokonce můžete vidět, jak se vám pod prstem při klepání objeví ukazatel ve tvaru šipky. Rolování s tímto typem řešení je trýznivá noční můra.

Pak je tu problém s ovládáním. V uživatelském rozhraní point-and-click mohou být ovládací prvky malé a chaotické, protože ukazatel umožňuje velmi přesné interakce. Prsty jsou ale zavalité a vyžadují mnohem větší oblasti poklepání. Některé ovládací prvky na Macu jsou příliš malé na to, abyste na ně mohli klepnout prstem.

Ze všech těchto důvodů nemůže retro-touch multi-touch na point-and-click nikdy replikovat kouzelný zážitek z používání iOS. Není divu, že Apple byl doposud odolný vůči zavádění multidotyků na Mac.

Dejte svému Macu prst

To, co je požadováno, je způsob, jakým se uživatelské rozhraní automaticky a bezproblémově přepne z režimu point-and-click do multidotykového režimu. A zřejmým způsobem, jak toho dosáhnout, je detekovat gesto zvednutí prstu na obrazovku.

Stejným způsobem, jako by vznášení se nad obrazovkou iPhonu odhalilo možnosti dříve skryté pod a násilné klepnutí, přivedení prstu na obrazovku vašeho MacBooku by mohlo spustit ovládací prvky, které se přizpůsobí vaší velikosti prst.

Video makety jsem vytvořil výše ve Photoshopu, abych ilustroval, co tím myslím. Například ovládací prvky semaforu na počítači Mac jsou příliš malé na to, aby se na ně dalo klepnout prstem. Gesta při vznášení by je však mohla automaticky oddálit na velikost prstu.

Když je detekováno vznášení, aktivuje se vícedotykový režim, ukazatel se deaktivuje a všechny ovládací prvky uživatelského rozhraní se přizpůsobí ekvivalentům přátelským k prstům. Přesunutím prstu z obrazovky nebo interakcí s trackpadem by se Mac přepnul zpět do standardního režimu point-and-click.

Éra inovací smartphonů ještě neskončila

To vše jsou samozřejmě spekulace. Nevíme přesně, co LG oznámí. A nevíme, zda by Apple mohl tuto technologii licencovat nebo vyvinout vlastní alternativu. Zajímavé na tomto druhu spekulací je ale to, že zdůrazňuje, jak velký prostor pro inovace v této oblasti stále existuje.

Většina dnešních smartphonů vypadá velmi podobně, nabízí stejné funkce a tvar. (Až na to nový skládací telefon Samsung sjíždění štik.)

Je lákavé věřit, že věk inovací v chytrých telefonech skončil a že se staly komoditními. Ale nejsem si tak jistý.

3D Touch mnoho nevyšlo, ale pochybuji, že všechny inovace uživatelského rozhraní v Cupertinu vyschly. Blížící se vylepšení, jako je ovládání gesty, mnohé nenahrazují vícedotykové ovládání, ale přesto mohou způsobit revoluci ve způsobu, jakým komunikujeme s našimi zařízeními.

Poslední příspěvek na blogu

| Kult Mac
September 11, 2021

McDonald’s nyní přijímá žádosti o zaměstnání přes SnapchatPožádat o práci v McDonald's už nemůže být jednodušší.Foto: McDonald'sSpolečnost McDonald...

| Kult Mac
September 10, 2021

Poslední vystoupení Roberta Forstera bude na Apple TV+Robert Forster v El Camino.Foto: NetflixApple Úžasné příběhy Televizní seriál bude obsahovat ...

Angela Ahrendts konečně přechází na Apple jako nová vedoucí maloobchodu
September 11, 2021

Angela Ahrendts konečně přechází na Apple jako nová vedoucí maloobchoduAngela Ahrendts: Apple Senior VP of. Maloobchodní a online obchody.Foto: App...