Jedna z oblíbených her Ryana Cashe, která vyrostla, byla Zlaté oko na N64. "Jedna věc, kterou si tak jasně pamatuji, je, že hra byla těžká," vzpomínal. "Nemohli byste porazit hru v nejtěžším prostředí, kdybyste nebyli úžasní."
Naštěstí pro Cashe byl jeho přítel Bruno mistrem Zlaté oko, a přišel by odemknout podvody. "Byl." the chlape, “vzpomněl si Cash.
U většiny z nás pravděpodobně vyrostl Bruno. V době, kdy jste pomocí Touch ID nemohli zaplatit 1,99 $ a odemknout další drahokamy nebo mince. V dobách, kdy byly hry stejně zábavné jako nyní mobilní hry, ale také náročné a závislé na dovednostech.
S Alto’s AdventureCash a zbytek jeho týmu, kteří dnes vyšli v App Store za 1,99 $, čerpali z her, které milují, aby vytvořili něco jedinečného. Vytvořili hru, která je nejen zábavná, ale také krásná na pohled. A na rozdíl Zlaté oko, neexistují žádné cheat kódy, které by vám pomohly dostat se dopředu.
Společnost Cash sídlí v kanadském Torontu a je polovinou nezávislého studia Sněhulák za produktivními aplikacemi jako Zaškrtnutí a Směny.
Cash a jeho spoluzakladatel Jordan Rosenberg jsou přátelé již více než 20 let a v dětství společně trefovali kanadské svahy a snowboard.
"Jordan byl posedlý." Drobná křídla„a tak nějak mě to přivedlo k mobilnímu hraní“, vysvětlil Cash v rozhovoru pro Cult of Mac. "Často jsme přemýšleli, proč v App Store opravdu neexistovaly žádné hry na snowboardu, které by si vedly dobře."
Oba milovali umění a zvukový design Drobná křídla. Po vytvoření jednoduché hry ve stylu 80. let Kruhy společně se rozhodli zkusit spojit „vášeň pro skutečný život s naší vášní pro vytváření aplikací“. [avocado-gallery ids = "312824,312806,312811,312808,312807,312810,312809"]
Po hrubých náčrtech přidali k projektu Harryho Nesbitta vedoucího designéra z Anglie. Přestože Nesbitt nikdy předtím nehrál, má silné znalosti v oblasti ilustrace, designu a webového vývoje. Cash upoutal něčím úžasným Perníkový táta umění na Dribble.
V tu chvíli Cash věděl, že Nesbitt má „takový umělecký styl, jaký máme na mysli“. On a Rosenberg chtěli „něco na rozdíl od typických kreslených her z App Store“.
Čerpání z podobných her Drobná křídla, Profesionální bruslař Tonyho Hawka, Amped, a filmy jako Umění letu a Do divočiny, tým vyrazil navrhnout nekonečného běžce.
"Vzhledem k tomu, jak osobní nápad to byl pro Ryana a Jordana, skutečnost, že mi chtěli dát plnou kreativní kontrolu, byla neuvěřitelná," řekl Nesbitt, který nedávno navrhl logo pro Software Realmac. "Sám nejsem snowboardista, takže si myslím, že jsem na to mohl přijít z trochu jiného úhlu."
Nesbitt chtěl výrazný vizuální vzhled, který by se nastavil Alto’s Adventure odděleně.
"Zdá se, že spousta mobilních her je neformální nebo veselá s tímto druhem jasného kresleného stylu, který mě osobně neláká," řekl. "Vím, že pro to existuje obrovský trh a dá se to udělat opravdu dobře, ale prostě to není můj šálek čaje." Cítil jsem, že bychom mohli být stále veselí, ale možná k tomu přistoupili trochu vkusněji a doufejme, že tím promluvíme k širšímu publiku. “
Vizuály v Alt jsou nádherné, zejména dynamické prvky počasí. Hudba ale dodává hře další rozměr. Po několika týdnech hraní doporučuji použít sluchátka, abyste získali plný zážitek.
Hraní Alto’s Adventure je to jednoduché: klepnutím na obrazovku se můžete pohybovat po svazích, provádět triky a vyhýbat se překážkám. Je třeba dosáhnout 180 cílů, jako je záchrana uprchlých lam a broušení po vesnických střechách, ale hru si můžete užít i bez jejich dokončení. Pokud chcete hrát na iPhonu a iPadu, iCloud synchronizuje postup hry mezi zařízeními. Nakonec můžete odemknout další postavy a dokonce i křídlový oblek, ale pouze hraním.
"Chtěli jsme se vrátit k tomu starému školnímu pocitu z hraní"
"Chtěli jsme vytvořit příležitostnou nekonečnou hru ve stylu běžců, která by neobsahovala žádné obvyklé haraburdí," řekl Cash. "Žádné reklamy, žádné nákupy v aplikaci, žádné způsoby, jak podvádět." Chtěli jsme se vrátit k tomu starému školnímu pocitu, kde můžete získat nejvyšší skóre, pouze pokud jste nejlepší. “
Monument Valley, další první iOS hra s unikátním vizuálním stylem z malého studia, vyrobena loni téměř 6 milionů dolarů. To není zdaleka Candy Crush Saga’s1,3 miliardy $ z nákupů v aplikaci, ale je to známka toho, že umělecké hry, za které platíte, za to, co dostanete, jsou na vzestupu.
“Monument Valley a Trojky rozhodně nás inspirovalo, abychom zůstali prémioví, protože v jednu chvíli jsme byli trochu na plotě, “vysvětlil Cash. Hry jako Směšný rybolov, Flappy Bird, a Crossy Road které vyšly, když byl Alto ve vývoji (takže hra trvala téměř tři roky mezi jinými projekty Snowman), jasně ukázalo, že „„ obtížnost staré školy “byla na mobilu živá a dobře se jí dařilo.
Určitě pomáhá, že se Apple k původním, kvalitním hrám v App Storu od malých společností stavěl docela příznivě. Když se dnes podíváte na přední část App Store, najdete zde obrovský banner „Indie Game Showcase“ a sbírku her, které nejsou „freemium“ Pay Once & Play.
Mohl Alt máte jeden den nákupy v aplikaci? Možná. Cash ale řekl, že to bude jen pro odemykání dalšího obsahu, jako Monument Valley dělal s jeho Zapomenuté břehy uvolnění.
"Chci říct, že freemium vždy vydělá nejvíce peněz," říká Cash. "Ale zdá se, že lidé znovu začínají oceňovat prémiové aplikace." [Avocado-gallery ids = "312813,312814,312815,312816,312817,312818,312819,312820,312821,312822,312823"]