Proč by měl Apple začít streamovat hry

V pondělí společnost Sony Computer Entertainment získala společnost Gaikai pro streamování her v cloudu za přibližně 380 milionů dolarů, což je krok, který určitě nadchne fanoušky jejích zařízení PlayStation. Pokud japonská společnost využije svůj nákup k vytvoření podmanivé alternativy k OnLive, má potenciál získat obrovskou výhodu nad konkurenty, jako jsou Microsoft a Nintendo.

Stejná služba by mohla poskytnout společnosti Apple ještě větší výhodu. Ve skutečnosti existuje řada důvodů, proč by cupertinská společnost měla využívat svoji stále se zvyšující hromádku peněz, aby hry na počítačích Mac a iOS byly ještě větší.

Zařízení

Za prvé, již má zařízení: iPhone, iPad, iPod touch, Mac a dokonce i Apple TV jsou všechna zařízení, která jsou ideální pro využití cloudové služby streamování her

Zařízení iOS jsou ideální pro využití výhod cloudové služby streamování her.

Zařízení iOS se již osvědčila jako neuvěřitelně populární herní zařízení a už jsou krádež kusů podílu na trhu z ručních konzolí, jako je PlayStation Portable a Nintendo 3DS. Úspěch titulů jako Angry Birds, Fruit Ninja a Temple Run je navíc důkazem toho, že rádi hrajeme hry na našich chytrých telefonech a tabletech.

Pokud jde o Apple TV, čekali jsme, až Apple představí aplikace a hry do svého set-top boxu, protože otevřel dveře do App Store. A samozřejmě služby streamování her jsou proslulé svou schopností dodávat do zařízení vysoce kvalitní hry s průměrnými specifikacemi, a proto procesor A5 Apple TV znamená, že by nedošlo k žádnému internímu vylepšení nutné. I jeho 8 GB úložiště je dost, protože nic nemusí být uloženo lokálně.

Jediná věc, kterou může Apple potřebovat přidat, je ovladač, ale pro spoustu her bychom mohli k ovládání používat naše zařízení iOS.

Mrak

Apple nás už tlačí, abychom žili v cloudu. iCloud s funkcemi jako iTunes Match a cloudové zálohování je toho důkazem. A má to dobrý důvod: Jak se společnost Cupertino snaží vyrábět zařízení levnější, menší a lehčí, jedním z velkých hitů bude skladování.

Jelikož se Apple snaží, aby byla zařízení levnější, menší a lehčí, bude jedním z velkých hitů úložiště.

Už jsme to viděli u MacBooku Air-plnohodnotného notebooku, který lze zakoupit s pouhým 64 GB úložiště. A iPhone 4, který je nyní k dispozici s pouhým 8 GB úložiště.

Ale tituly jako FIFA 12 a Infinity Blade II zabírají na našich zařízeních iOS více než 1 GB úložného prostoru, a to je problém, pokud máte pro začátek pouze 8 GB. A co víc, většina z nás hraje tyto hry jen krátkou dobu a nikdo je opravdu nechce, aby je neustále přilepili na zařízení, aby jim zabírali místo.

Přesunutím našich her do cloudu uložíme veškeré toto úložiště. Velké hry můžete bezpečně odebrat s vědomím, že budou k dispozici pro streamování, kdykoli je budete chtít - stejně jako zbytek vaší knihovny.

Další výhodou je, že se s těmi statnými aktualizacemi můžeme rozloučit. Pokaždé, když aktualizujeme aplikaci, nestáhneme jen „opravu“ nebo „opravu“ - musíme stáhnout vždy celý balíček. Ale díky streamování her budou naše hry automaticky aktualizovány v cloudu připraveném ke streamování do našich zařízení.

Samozřejmě budete mít i nadále možnost ukládat vybrané hry lokálně, v případech, kdy nemáte přístup k rychlému širokopásmovému připojení.

Synchronizace

U streamování her by bylo jedno, jaké zařízení používáte; jednoduše byste navázali přesně tam, kde jste skončili při posledním ukončení hry.

Právě teď je jedním z největších problémů hráčů iOS nedostatek synchronizace mezi zařízeními. To znamená, že musíte na svém iPhonu absolvovat stejné úrovně, mise nebo úspěchy po dokončili jste je na iPadu. Existují již způsoby, jak toho dosáhnout, ale ne dost vývojářů je využívá.

U streamování her by bylo jedno, jaké zařízení používáte; jednoduše byste navázali přesně tam, kde jste skončili při posledním ukončení hry. Nemohlo to být plynulejší.

Ceny

Apple by ve svém stávajícím cenovém modelu nemusel provádět žádné změny. Zaplatíme stejnou částku, jakou aktuálně děláme za hry pro Mac a iOS, pouze se rozhodujeme, zda je budeme ukládat lokálně nebo streamovat z cloudu.

Jediným rozdílem by byl malý roční poplatek-jako 25 $, které platíme za iTunes Match-za náš podíl cloudového úložiště.

Zabalit

Tato služba je jedním ze způsobů, jak ještě více zvýšit dopad společnosti Apple na herní průmysl.

Existuje tedy řada důvodů, proč by pro Apple bylo neuvěřitelně snadné-a neuvěřitelně výhodné-spustit vlastní cloudovou službu streamování her. Společnost již měla obrovský dopad na herní průmysl se svými zařízeními iOS a služba jako tato je jedním ze způsobů, jak tento dopad ještě zvýšit.

Chcete službu streamování her od společnosti Apple?

Poslední příspěvek na blogu

| Kult Mac
September 10, 2021

iCloud se nyní znovu synchronizuje s Windows 10iCloud je pro uživatele Windows 10 opraven.Foto: Jim Merithew/Cult of MacSpolečnost Apple aktualizov...

Natáčejte dokonale osvětlená videa s tímto kruhovým světlem a stativem
September 10, 2021

Ať už natáčíte instruktážní videa pro kanál vaší společnosti na YouTube, budujete značku TikTok nebo žijete na Instagramu, správné osvětlení může z...

Novinky, analýzy a názory společnosti Apple a obecné technické zprávy
September 10, 2021

Jednou z výzev, které BYOD a konzumerizace trendy, které se vytvářejí pro oddělení IT, je veřejné a/nebo osobní používání zaměstnanci cloudové služ...