Jak se z Leo's Fortune stala nejoblíbenější hra roku pro iPhone

Leo's Fortuneje jednou z těch her, které prostě cítíte se dobře.

Rozhodně to dalo Apple the hot fuzzies: they were the game, který vypadá lSpojte se mezi hrou Pixar a klasickou plošinovkou z Super Mario World éry, jako jejich první„Hra měsíce“ pro iPhone.

Designér Anders Hejdenberg, který se stále vzpamatovává z průlomového úspěchu hry za 4,99 $, hovořil o původu Leo's FortuneProč jsou vášnivé projekty nejlepší, jak průzkum trhu ničí kreativitu a proč jsou nejlepší týmy malé? Také nám poskytl exkluzivní přístup k obrázkům, které ukazují cestu hry ze stránky na obrazovku iOS.

Chcete zjistit více? Ve skutečném plošinovkovém stylu je toho po skoku víc…

Konvertováno na design

Než Hejdenberg přinesl Leo's Fortune k životu, propracoval se konzolovými zákopy - jeho nejvýznamnější rolí bylo návrhář na Bojiště hry, skvělá práce, která nakonec začala být otravná.

"Mainstreamový herní průmysl je charakterizován dvěma věcmi: pokračováním a politikou," říká. "Pracoval jsem roky, ale vždy to bylo na miminku někoho jiného." Nikdy jsem neměl šanci navrhnout vlastní hru. “

Tým Leo's Fortune v plném rozsahu.
Tým Leo's Fortune v plném rozsahu.

Když se App Store otevřel, Hejdenberg viděl svou šanci. "Usoudil jsem, že toto je můj okamžik, abych konečně dostal ven všechny ty nápady, které se mi léta motaly v mozku," říká. "Chytil jsem příležitost oběma rukama."

Poté, co jsme pracovali na videohrách s velkým rozpočtem, Leo's Fortune byla určitě velká změna. Hra jako Bojiště snadno by na něm mohlo pracovat více než 100 lidí. Nový tým Hejdenberga naopak tvořili pouze čtyři lidé: dva umělci a dva programátoři.

"Bylo to zjevení," říká. "Když máte větší hru, obvykle jde o hodně peněz." A tam, kde jde o peníze, se mění dynamika toho, jak se hra spojuje. Každé rozhodnutí, které je třeba učinit, projde systémem mnohem déle. S Leo's Fortune šlo pouze o tvoření. Řekli byste: „Měli bychom přidat funkci, ve které se Leo může vznášet ve vzduchu podržením tlačítka nafukování? Ukažme si ruce. ‘A do odpoledne se můžete podívat, jak to funguje. Ve velké hře, která by trvala měsíce. “

Složité úrovně hry jsou načrtnuty na papíře.
Složité úrovně hry jsou načrtnuty na papíře.

Hlavní koncept za sebou Leo's Fortune bylo vytvořit plošinovou hru jako klasické plošinovky z konce 80. a počátku 90. let - něco, co při přechodu na mobil nepůsobilo otupěle.

Získat správnou rovnováhu bylo někdy těžké.

"Podíval jsem se na spoustu moderních her na konzolové platformě a připadalo mi, že jsou příliš složité."

"Podíval jsem se na spoustu moderních her na konzolové platformě a připadalo mi, že jsou příliš složité," říká. "Chápu, jak se to děje." Vývojáři jsou často v situaci, kdy musí udržovat populární franšízu v provozu, i když nemusí existovat nový nápad, který by zaručil vydání této hry. Ztratíte spoustu skvělé jednoduchosti, díky které byla hra od začátku zábavná. “

Stejně zábavné jako hraní Leo's Fortune„Bylo by špatné přehlížet ohromující grafiku hry.

"Velké množství umění ve hře bylo pravděpodobně naší největší výzvou," říká Hejdenberg. "Obvykle se při takovéto hře spoléháte na dlaždice, což vám umožní dát hru dohromady, jako byste používali dílky skládačky." Začínali jsme tak, ale všichni jsme se rozhodli, že to, o co nám jde, byla spíše volně plynoucí cesta, kterou se hráč mohl vydat. To se s dlaždicemi špatně míchá. “

Tým se tedy usadil na jednom obrovském plátně pro každou úroveň: výzva z hlediska paměti, ale něco, díky čemu hra vypadá spíše jako svěží animovaný film než konvenční plošinovka.

Po načrtnutí byly úrovně převedeny na drátový model.
Po načrtnutí byly úrovně převedeny na drátové modely.

Hejdenberg říká, že odpověď na Leo's Fortune potvrzuje vše, co cítil o důležitosti jít vlastní cestou.

"Není to hra, která by se snažila získat vaše uznání cynickým způsobem," říká a zamýšlí se nad otázkou, proč lidé na hotový výrobek reagovali tak příznivě. "Lidé to oceňují." Existuje tolik her, které se cítí zoufale. Chtějí, abyste je měli rádi. Vyšli ven a provedli průzkum trhu - a postavili hru na demografii a statistikách, místo toho, co cítí, že se jim líbí. “

"Pro nás byl příběh, který vyprávíme, vždy ten, který jsme chtěli říct." Chceme, abyste se měli dobře, ale nebudeme to nutit. Myslím si, že na to, co lidé reagují, je upřímnost. “

Převedeno editorem

Vzhledem k negativním asociacím Hejdenberga, pokud jde o pokračování, může a Leo's Fortune 2 být v pracích?

"Právě jsme vydali tuto hru, takže je příliš brzy," směje se. "Zní to egoisticky, říkat to - a já to tak nemyslím -, ale my prostě chceme dělat, co chceme." Pro Leo to může být nový obsah, ale stejně snadno se může ukázat něco úplně jiného. Prostě nikdy nevíš. "

Koupit od:Obchod s aplikacemi

Poslední příspěvek na blogu

| Kult Mac
September 10, 2021

Jak na útěk z vězení iOS 5.0.1 na iPadu, iPhonu 4, iPhonu 3GS nebo iPodu Touch [Jailbreak Superguide]Software Redsn0w od DevTeam vám vždy umožnilo ...

Všechno, co jsem chtěl k Vánocům, bylo Malé zákoutí
September 10, 2021

Toto bylo domnělý být moje recenze Nook. Začátkem listopadu jsem objednal dvě cesty zpět. byl jsem domnělý abych vám řekl všechno o úžasné dotykovo...

„Ještě jedna věc ...“ Časová osa
September 10, 2021

AAPLWatcherříká:6. června 2008 v 1:58Nemyslím si, že MacBook Air byl představen jen jako jedna další věc, že? Jak jsem se ptal v předchozím tématu ...