Z virtuální reality bude každý nemocný - včetně společností, které do ní investují miliardy

Když jsme s dětmi jednoho slunného dne minulého měsíce vešli do kavárny, přivítala nás řada stolů s notebooky s ukázkami her.

Můj syn tíhnul k největšímu displeji, obrovské televizní obrazovce s obrovskou tváří zakrývající sadou brýlí, která byla před ní. Jednalo se o Oculus Rift, nejnovější módní herní zařízení, které vám staví před oči dva stereoskopické obrázky, které simulují virtuální realitu.

Nasunul si na tvář masivní černé brýle, zvedl připojený ovladač Xboxu a začal hýbat hlavou. My ostatní jsme mohli hru vidět v televizi-abstraktní střelnici ve třech rozměrech, ve středu mého chlapce, styl první osoby.

Asi po pěti minutách mávání hlavou a mačkání tlačítek na ovladači si můj syn vysunul brýle nahoru a sundal hlavu a řekl: „Tati, myslím, že mi bude špatně.“

Nezávisle oblíbený Oculus způsobil mezi vývojáři her velký hluk díky Rift, prvním skutečně fungujícím brýlím pro virtuální realitu. Objem se zvýšil, když Facebook získal Oculus za 2 miliardy dolarů, neslýchaná částka pro společnost zabývající se herním hardwarem. Společnost Sony skočila do boje s vlastní náhlavní soupravou VR,

Projekt Morpheus, na březnové konferenci Game Developers Conference. Peklo, dokonce Samsung to zkouší.

Problém je v tom, že všechny tyto společnosti - a mnoho dalších, soudě podle záplavy e -mailů, které jsme dostali o hraní VR příští týden na Electronic Entertainment Expo v Los Angeles - investovali miliardy dolarů do dalšího hraní výstřelek.

To, co dělá hry přitažlivými, nemusí být nutně vizuální trik, který můžete vrhnout do mixu. Díky videu s vysokým rozlišením jsou hry současné generace v některých ohledech přitažlivější než abstraktní pixelové tvary arkádových her z minulosti, ale tento druh upgradu jde jen tak daleko. Bez inovativního designu, poutavého vyprávění příběhu a bezstarostné koncentrace na zábavu, jakákoli nová hra - bez ohledu na to, jak pokročilá je technologie - je odsouzena na popelnici nudných keců, které nikdo nechce hrát. High-tech rtěnka nepromění digitální prase v úžasnou zábavu.

Poté, co můj syn onemocněl Riftem, rozhodl jsem se náhlavní soupravu vyzkoušet sám. Nasazení těžkých brýlí zakrývajících výhled bylo trochu děsivé. (Kdo chce zablokovat celé své zorné pole? Ne tenhle chlap!) Ale jakmile jsem je měl zapnuté, hra se přede mnou otevřela. Stál jsem uvnitř obřího nádvoří z bílých čtvercových struktur s červenými vznášejícími se roboty připravenými k útoku. Opravdu jsem se cítil, jako bych byl uvnitř hry.

Chvilku jsem měl strach a pak jsem pohnul hlavou.

Věci se začaly rozmazávat a zlobit docela rychle. Scény se měnily trochu pomaleji, než se mi hýbala hlava - bylo to trochu jako opilý, bez zábavné části. Nevidím, že bych seděl s jednou z těchto věcí na tváři hodiny hraní her. Je to příliš zvláštní.

Zhluboka se nadechněte. Foto: CC od Wikipedie
Je načase, aby se fanoušci virtuální reality zhluboka a rovnoměrně nadechli. Foto: Sergey Galyonkin/CC
Fotografie: Sergey Galyonkin/Wikipedia CC

Jak si můj syn uvědomil, virtuální realita je jen další výstřelek, jako pohybové ovládání a v ještě větší míře 3-D hraní. První přivedl Nintendo zpět do centra pozornosti pomocí dálkového ovladače Wii a druhý trvala celý rok. Nikdo se již více nezaměřuje na hraní 3D her a dokonce Microsoft připouští, že jeho pohybový senzor Kinect-který někteří vývojáři používají společně s Rift k vytvoření „celotělová VR" - vůle zabírají cenný výpočetní výkon.

Virtuální realita může být budoucností her, ale teď tu není a všechny fantastické náhlavní soupravy na světě z ní neudělají realitu současné generace. Je to vzrušující doba pro tvůrce her, kteří zkoumají vnější hranice hratelnosti, ale technologie nesplnila sny vývojářů.

Dokonce i uber-gamer Notch, tvůrce neobyčejně úspěšné indie hry Minecraft a věřící v zářivé možnosti virtuální reality, vidí, že tato technologie je do budoucna jen změna hry. Virtuální realita není zcela připravena na hlavní vysílací čas. (Trhlina dokonce udělala z Notche nevolnost.)

Jak se tedy velké i malé společnosti příští týden vydají na výstavu Electronic Entertainment Expo, vroucně svírají své naděje a sny v podobě helem VR, náhlavních souprav a podobně, na chvíli se zastavme a připomeňme si, kde skutečně jsme jsou.

Toto není realizace virtuální reality slíbené v devadesátých letech, kdy byste se jen „připojili“ k internetu a obcházeli datové struktury. Není to ani rekreace Star Treks holodeck, živá hra plná postav, které se chovají stejně jako lidé.

To, co uvidíme příští týden, jsou první kroky dítěte k potenciální budoucnosti, ve které interagujeme s videohrami pohlcujícím způsobem. Nic víc nic míň.

Po své první zkušenosti s Riftem se můj syn několikrát uklidnil a vydechl u tichého konferenčního stolku. Přešel jsem k němu, sedl si a promnul mu záda.

"Chcete si vyzkoušet jinou hru na Riftu?" Zeptal jsem se.

"Ne, to si nemyslím," řekl a přešel k jinému notebooku, aby si prohlédl fantasy MMO ve vývoji. Od té doby jsme nezkoušeli žádné brýle VR.

Obraz: Sergej Galyonkin

Poslední příspěvek na blogu

| Kult Mac
October 21, 2021

Po téměř deseti letech váží moje knihovna iTunes téměř devadesát čtyři gigabajtů. Spousta vážných hudebních pitomců by na to posměšně kýchla, ale s...

IOS 11,4 palce blíže ke spuštění s pátou beta verzí
October 21, 2021

iOS 11,4 palce blíže ke spuštění s pátou beta verzíiOS 11.4 je téměř připraven.Foto: Ste Smith/Cult of MaciOS 11.4 vypadá, že je na cestě k veřejné...

Retro reproduktor ve stylu rádia Bem odděluje stereofonní sekce
October 21, 2021

Bemův retro reproduktor ve stylu rádia odděluje stereofonní sekceBemův nadcházející bezdrátový reproduktor Duo je skvělý ve všech směrech. Nejprve ...