Tento klíčový krok nepřeskočte, pokud chcete, aby vaše aplikace byla úžasná [ProTip]
SAN FRANCISCO - Pokud chcete vytvořit skutečně zabijáckou aplikaci, zde je zásadní část kreativního procesu, který neměli byste přehlížet: Dejte někomu svůj „hotový“ software, požádejte ho, aby s tím něco udělal, a pak zavřete sakra.
Sledujte jejich interakci s aplikací a dozvíte se, co děláte správně - a co děláte špatně.
Tato neocenitelná rada pochází od Billa Atkinsona, veterána společnosti Apple, který kódoval jedny z největších softwarů pro Mac všech dob, včetně HyperCard a MacPaint.
Inspirováno MacPaint, Rogue Invader mísí retro umění s moderní hratelností
Připravovaná sci-fi střílečka Rogue Invader vypadá jako obrovský balíček HyperCard v nádherném pohybu. V současné době je na Kickstarteru, aby financovala poslední kousek vývoje, hra roguelike Zakladatel Squishy Games Nathan Rees, který vyrábí hry od chvíle, kdy objevil radosti MacPaint as dítě.