Game On! Novinky a fotografie z konference vývojářů her [Liveblog]


Pavel Miechowski, hlavní autor, 11 bit Studios

This War Of Mine Donutí vás vyrovnat se s pravdou

Jídlo, voda, zbraně. Mýdlo.

To jsou věci, o které se lidé snaží udržet, když přijde válka domů.

11 bit Studios vytvořilo hru, Tato moje válka, který vám umožní zažít válečné hrůzy z pohledu civilisty.

Hlavní spisovatel Pawel Miechowski řekl Cult of Mac, že ​​This War of Mine je nejdůležitější hra, kterou vytvořil.

Navzdory této přezdívce řekl: „Ne moralizujeme. Dáváme vám nástroje, jak příběh prožít, ale příběh je váš. Vy rozhodujete, co dělat. "

Hry, řekl, jsou konečně uměleckou formou s dostatečnou vyspělostí k vyprávění těchto druhů důležitých příběhů. "Můžeme mluvit o důležitých věcech," řekl se zjevnou vášní.

Tým zkoumal mnoho nedávných konfliktů po celém světě, jako jsou ty v Sarajevu, Sýrii a Libyi. Sarajevo bylo jedním z nejlépe zdokumentovaných konfliktů a informovalo o hře dost.

Sestavení hry, které nám Miechowski ukázal, začalo den tím, že se tři civilisté schovávali v úkrytu. Nakonec řekl, že do hry budete moci vkládat vlastní obrázky a obrázky svých přátel. Každá postava má jiné silné a slabé stránky, stejně jako v reálném životě. Jedna postava byla silná, ale pomalá, jiná je dobrá kuchařka, ale slabá.

"Všechno ve hře," řekl, "je to, co víme o válce." Nevymýšlíme si to. "

Budete muset uklízet oblasti ve vašem přístřešku, venku a v jiných budovách, zůstat mimo dohled a komunikovat s ostatními hráči ovládanými AI, kteří mohou, ale nemusí být přátelští. Budete sbírat materiály na výrobu věcí, jako jsou postele, páčidla, sběrače dešťové vody a destilační přístroje, díky nimž bude svítit měsíc.

"V Sarajevu před dvaceti lety lidé prodávali alkohol vojákům výměnou za zbraně," řekl Miechowski. "Bylo to opravdu převládající;" lidé musí za všechno bojovat. “

Postupem času budou vaše postavy unavené, nemocné nebo zraněné. Někdy všichni tři.

"Hra je obtížná," řekl nám Miechowski, "protože válka je obtížná, přežít je obtížné."

Už jste viděli tohoto Flappy Guy?

To je Dong Nguyen, nepolapitelný tvůrce malé hry s názvem Flappy Bird. Snažili jsme se pozdravit celý týden tady v San Francisku, protože je to velký problém.

Nguyen se dostal do povědomí veřejnosti poté, co se jeho návyková, ale nemilosrdná hra s mávnutím ptáků stala v únoru virálním. Následně hru stáhl z různých obchodů s aplikacemi a tweetoval své nepohodlí s pozorností a potenciálním narušením života dětí, které hrály jeho hru.

Nguyen byl minulý čtvrtek spatřen na jachtařském večírku, údajně kvůli globální internetové internetové konferenci, a stal se středem pozornosti stovek hostů.

Má někdo nějaké pozvánky na další jachtovou párty, na které bude Nguyen?

Konference Game Developers Conference, které jsme se zúčastnili minulý týden v San Francisku, je samozřejmě mnohem víc než jen výzva k odhalení tvůrce úspěšných her. Více než 23 000 návštěvníků pochází ze všech koutů herního průmyslu-osamělých, vousatých nezávislých vývojářů, kteří si potírají ramena s méně známými průmyslovými svítidly, veřejností zástupci vztahů zoufale spojující čínské herní společnosti s potenciálními americkými distributory a my tiskové typy, bezútěšné a kocovinové, čekající v křídlech vše podrobně popsat.

To je podle Brendy Romero z jejího panelu o ženách a rozmanitosti v herním průmyslu s názvem #1ReasonToBe, „největší a nejdůležitější herní konference v okolí“. Je to jedno místo kde se lidé mohou scházet a ponořit se do řemesla her, designu, vývoje, distribuce, marketingu a analýzy videoher, jednoho z největších trhů se zábavou jsou.

Takže, pane Nguyene, pokud jste venku, rádi bychom si s vámi popovídali. Máme oči vzhůru, zatímco procházíme každým davem, každým eskalátorem na výstavním parketu, v každém přepychový hotelový lobby bar, jdeme se setkat se zbytkem tisíců tvůrců her, kteří označují GDC za své druhé Domov.


Nadějní nezávislí vývojáři, iPhony a iPady v závěsu, seřadí na ulici Minna v San Francisku na Big Indie Pitch, druhý ročník akce GDC, kde si stoly tiskových rozhodčích vyslechnou krátké, pětiminutové vystoupení o nejnovějších hrách vývojářů.

Cult of Mac byl pozván na akci - sponzorovanou Rovio a Immersion - jako soudce; věci by se měly brzy rozběhnout.

Ruce s překvapivě hlubokou střílečkou z pohledu první osoby, Půlnoční hvězda

Představte si, jak se rvete hustými houštinami mimozemských příšer, kteří se pekelně snaží zabít vás různými energetickými, projektilními a zbraněmi na blízko. Pak si představte, že je všechny zabijete a stoupáte po žebříčku ke slávě a slávě pouze jednou rukou.

Představte si, co můžete dělat s tou druhou rukou, že?

Ve středu večer jsme se setkali s Timem Harrisem a Alexem Seropianem z Industrial Toys a ukázali nám skutečnou hratelnost jejich očekávaná nadcházející základní hra pro mobilní zařízení, Půlnoční hvězda.

Hra (epizoda jedna z plánovaných čtyř) bude spuštěna později v tomto roce, předcházet jí bude úžasně ilustrovaná digitální komiksová kniha, ve které se vaše volby přenesou do samotné hry. Zůstali jste, abyste pomohli spoluhráčům, nebo utekli, když výkaly zasáhly fanouška? Vaše smyšlená posádka si bude pamatovat, až je ve hře znovu uvidíte.

Když už mluvíme o hře, Půlnoční hvězda má toho dost. Ovládací prvky fotografování jsou těsné a použitelné pouze jednou rukou, postavené od základů pro zařízení s dotykovou obrazovkou. Přitažením přiblížíte a automaticky zacílíte na dobíjejícího se mimozemšťana, dalším rychlým klepnutím uděláte další. Vystřelte svou automatickou zbraň (snadno na ni přejdete dalším přejetím) klepnutím a podržením a položením druhého prstu na obrazovku si postavte štít, aby byly mimozemské zbraně v šachu.

Je zde tolik hlubokých subsystémů, že je těžké je sledovat. Existují asynchronní bitevní výzvy, které si můžete vytvořit sami a poté odeslat do svého seznamu přátel, mnohonásobných stromy dovedností a systémy přizpůsobení zbraní a hluboký příběh napsaný slavným autorem sci -fi Johnem Scalzi.

Určitě dávejte pozor na digitální komiks a pak na Půlnoční hvězda hru, protože oba vydají později v tomto roce.

Horda nebo člověk? Vy rozhodnete, kdo vyhraje Světová zombinace

Vyberte si svou stranu v této strategické MMO založené na frakcích od vývojáře Proletariat Games. Světová zombinace je nadcházející hra pro iOS, která zahrnuje hordy zombie a lidí snažících se chránit svět uzamčený v bitvě na asynchronních, ale propojených mapách světa.

Hráli jsme jako zombie, zplodili jsme masivní davy nemrtvých a poté zmutovali několik speciálních na větší, zlovolnější monstra se speciálními schopnostmi. Časem tyto uber příšery srovnáte, což vám umožní napříč úrovněmi způsobit větší zmatek.

Vaši přátelé zároveň mohou nastavovat lidskou obranu ve herním stylu typu obrana na věži a snažit se vám zabránit ve zničení světa.

Hledat Světová zombinace ke spuštění koncem léta nebo na podzim na vašem iPadu nebo iPhonu, přičemž verze pro Android přijde brzy poté.

Peter Molyneux si myslí, že budete chtít být laskavým, jemnějším Bohem

Godus je nadcházející hra od specialisty na božské hry Petera Molyneuxa. Tato hra se bude bezproblémově hrát na počítačích Mac a iOS, což vám umožní vytvořit a rozvíjet svůj vlastní malý ostrovní ráj na jedné platformě a poté sledovat, jak se to děje na druhé.

Molyneux seděl ve svém luxusním apartmá v hotelu Intercontinental s Cult of Mac a řekl: „Chceme znovu objevit žánr božských her.“

Jak už to bývá, Molyneux myslí ve velkém. Godus bude mít vždy propojený vesmír více než 50 milionů bohů hráčů, kteří pomohou spravovat více než jeden bilion následovníků na planetě velikosti Jupitera. Cílem zde, řekl Molyneux, je učinit tento druh hry přístupným a snadno se naučit, ale poskytnout nekonečné množství hloubky a přizpůsobení.

Jack Attridge, který ve středu ráno seděl s Molyneauxem v luxusním hotelovém pokoji v San Francisku, provedl Cult of Mac rychlou prohlídkou svého soukromého ostrov, který předvádí snadnou úpravu terénu (dotekem a přetažením vytvoříte nové pevniny) a body víry, které získáte jako dobrotivé božstvo v hra.

"Hru začínáš," řekl Attridge, "jen se dvěma malými lidmi, kteří předpokládají, že jsi jejich bůh; začni ti věřit a následovat tě. “

Malí lidé jsou pojmenováni po lidech ve vašem twitterovém a facebookovém kanálu, ke kterému je snadné se připojit Godus hra.

Hra je tichá, jemná a jemná, což vypadá, že odpovídá tichému, ale vášnivému mluvícímu hlasu s britským přízvukem Molyneux. Godus je hra, kterou chce tým 22 plechovek hrát dlouho po prvním návalu vzrušení z nové hry, a doufají, že ji budou eticky zpeněžit a uvolní ke stažení, ale nabídne jemné způsoby, jak obohatit vaši hru o nákupy v aplikaci a interakce, které-doufejme-nevyhoří hráčskou základnu kdykoli již brzy.

"Interně tomu říkám titul" investovat do hraní ", aby to bylo příjemné pro naše hráče," řekl Molyneux.

Attridge táhl prstem po obrazovce iPadu a vytvaroval zemi, aby se následovníci mohli dostat z jedné oblasti do druhé. Klepání na domečky povzbudilo lidi, aby vyšli ven a postavili nové domy na dostupné krajině. Přidávání stromů bylo tak jednoduché, jako je vybírat ze své božské mocenské obrazovky a klepat na zem, kamkoli chcete; stromky pak časem vyrostou v plné stromy.

Molyneux poznamenal: „Na svém iPhonu můžete vyřezávat a sledovat, jak se to děje na vašem Macu; je to všechno jeden svět. "

Godus je nyní k dispozici na Steamu prostřednictvím programu včasného přístupu, ale zatím není propojen; tým čeká na spuštění systému iOS, aby se to stalo realitou někdy v polovině dubna tohoto roku, kdy hru uvedou na trh ve Švédsku, Dánsku, Novém Zélandu, Irsku a na Filipínách.

Jaký pěkný způsob, jak trávit čas; těšíme se, že v tomto novém světě strávíme ten svůj od jedné z nejplodnějších myslí v herním průmyslu, kterou vytvořil talentovaný tým, kterým se obklopil.

Bojujte a hrajte si se svými hračkami v tomto novém mašupu Tower Defense

Toy Rush je věžová obranná a útočná hra, která vám umožní vybudovat základnu na obranu proti vašim přátelům a - přirozeně - vybudovat sílu násilných hraček, které budou útočit na jejich základny. Je to zajímavá hra s pevnou obranou věže, Střet klanůAsynchronní hry pro více hráčů ve stylu a systém sběratelských karet, který vám zajistí lepší hračky, a chladné obranné věže umístěné kolem vaší základny.

Toy Rush má zatím 50 misí pro jednoho hráče, které vám umožní naučit se nejlepší strategie obrany základny a útoku na věž, a pak vás nechá vyrazit do divokého a vlnitého světa internetu, kde můžete vyzvat a vylepšit své přátele a další hráči.

Toy Rush se spustí jako bezplatná hra na začátku května jako univerzální aplikace (hraje na iPhonu, iPadu a iPodu touch) s každodenními výzvami, díky nimž se budete vracet k dalším.

Mrsknout Spící princ a Zachraňte království

Vy a vaše království jste byli prokleti spánkovým kouzlem a je jen na vás, abyste s čarodějem Pliskinem zachránili své rodiče a sestru.

Tato volně dostupná hra iOS s hadrovou panenkou vás vtáhne do ubohého spícího prince spoustou zábavných, rozmarných úrovní a sbíráte kouzelné drahokamy, které vám pomohou při cestování.

Při záchraně nových postav je můžete použít k hraní jednotlivých úrovní.

Tato hra cílí na mladší publikum, ale má dostatečnou hloubku, aby pobavila i jejich rodiče.

Spící princ je stanoveno na pozdní dubnové vydání s globálním uvedením na iOS pro iPad a iPhone. Brzy bude k dispozici také pro Android.

Všichni nafouknutí Leo's Fortune

Tady je rozkošná fyzikální plošinovka s knírkovým pýchavým protagonistou Leem, který je ve světě a hledá své ukradené zlato v naději, že se vrátí včas na večeři.

K dispozici je 24 nádherných úrovní Leo's Fortune, což bude placená hra, která bude spuštěna v polovině dubna jako univerzální aplikace pro iOS, přičemž bude následovat verze pro Android.

Vzrušující nová budoucnost společnosti Epic činí hraní ještě realističtějším

Tim Sweeny, vedoucí Epic Games, vystoupil ve středu ráno na pódium, aby promluvil o budoucnosti, pokud jeho engine pro tvorbu videoher Unreal.

Nový směr Unrealu, řekl, je poháněn veškerým novým vzrušujícím vývojem v technologii, platformách (včetně Apple iOS) a distribuci jako Steam.

Ukázal ostrý filmový trailer s vysokým rozlišením vytvořený v Unreal 4, něco, co by vypadalo jako doma na jakémkoli současném divadelním plátně.

Aby tým ukázal, jak snadné je používat engine Unreal 4 k vytváření těchto druhů herních zážitků, prošel rychlou ukázkou v samotné vývojové aplikaci. Herní návrháři, slibují, dokážou přetáhnout celé nastavení a prostředí za několik dní učení.

Motor, říká Sweeny, není jen pro vývojáře trojité A, ale i menší týmy nebo jednotlivce, kteří chtějí dělat menší hry, jako je kódující nováček nebo špičkový hráč Minecraftu, který si chce vytvořit vlastní hry.

Aby toho bylo dosaženo, společnost Epic umožní komukoli Accra engine s předplatným 19 $ měsíčně, což vám poskytne úplný přístup k engine pro Mac nebo PC a umožní vám výstup kódu na Mac, PC, iOS a Android - skvělá zpráva pro indie a mladší vývojáři!

Epic navíc každému uvolní zdrojový kód pro Unreal Engine 4. Je to model distribuce softwaru s otevřeným zdrojovým kódem, spojený s cenově dostupným modelem předplatného.

Indie Soapbox ve videohrách je překvapivě různorodý, pozitivní

Deset řečníků, z nichž každý má pět minut na to, aby promluvili o čemkoli, o čem přemýšlejí, co je inspiruje, v nezávislé komunitě videoher. Rozmanitost pohledu v tomto rozhovoru je vítanou změnou oproti obvyklému diskurzu o hraní her.

Skupina nezávislých vývojářů her se dala dohromady v úterý odpoledne na konferenci Game Developers Conference v San Francisku v panelovém zasedání s názvem Indie Soapbox.

Skupina designérů, včetně Zacha Gage (SpellTower), Robin Hunike (Cesta), Zoe Quinn (Hledání deprese) a Ryan Clark (Krypta Necrodancera) střídavě hovořili o frustracích a radostech z toho, že jste nezávislým vývojářem her mimo hlavní studiový systém.

Zde je seznam řečníků spolu s jejich hlavními body.

Kert Gardner vyrábí indie herní upoutávky. Řekl, že stále více vývojářů, včetně jeho samotného, ​​má děti. Jak zvládnou požadavky rodinného života s intenzitou vývoje hry? Myslí si, že je to možné.

Zach Gage poslal video kvůli rodinné nouzi, která vyžadovala, aby odletěl zpět do New Yorku. Mluvil o posledním roce nezávislého hraní her jako o prosazování a rozšiřování. Řekl, že hry představují druh přátel, které kolem sebe chceme mít.Spelunky, například je skvělý kluk introvertní asociální smolař, se kterým se všichni rádi potkáváme.

Leigh Alexander vstala a mluvila o svém vztahu jako herní novinářky s nezávislými vývojáři jako o způsobu, jak tuto skutečnost vyřešit že existuje více společného mezi nezávislými vývojáři a lidmi, kteří o nich píší, kteří jsou také „nezávislí“ v každém smyslu slovo. "Lidé, kteří píší o hrách," řekla, "mají více společného s těmi, kdo hry dělají, než kdy předtím."

Když Ryan Clark vstoupil na pódium, dostal z davu obrovský zvuk. Mluvil o spojení herního designu, psychologie a evoluce člověka. Minecraft je podle něj úspěšný, protože je spojen s antropologickým a evolučním přínosem učení, jak překonat nepřátelské prostředí. Jaké další lidské problémy by mohly být začleněny do her? Averze ke ztrátě? Strach ze tmy?

Nika Harperová nám připomněla, že vše bylo již provedeno. Všechny vaše kreativní výstupy se již staly, ale staré zprávy mohou být pro někoho důležitou zprávou. "Zopakujte si dobré lekce a příběhy," řekla, "protože to někdo potřebuje slyšet a potřebuje to slyšet od vás."

Lea Sconfelder dnes hovořila o dokonalosti prostřednictvím své hry s názvem The Perfect Woman. Je vůbec žádoucí být perfektní? To, co je pro tebe dokonalé, nemusí být to, co je dokonalé pro mě.

Ethan Levy hovořil o spirále indie hanby, jak ji prožíval jednak jako nezávislý herní designér, ale také jako někdy nezávislý konzultant pro hry typu freemium match-three.

Shawn Alexander hovořil o tom, proč je kultura důležitá. Svým tichým, jemným hlasem hovořil o nedostatku zastoupení menšin v GDC. Bylo mu odepřeno místo, kde by se na konferenci hovořilo o menšinových hlasech ve prospěch prodejních a marketingových rozhovorů, a tak přišel promluvit na toto zasedání. Zbytek svých pěti minut strávil vyvoláváním vývojářů, které považuje za důležité, a skončil několika návrhy na vyvážení hracího pole v GDC.

Zoe Quinn hovořila o obtěžování na internetu, což je něco, co nedávno zažila jako vývojářka Hledání deprese. Obtěžování je podle ní těžké téma a není snadné o něm mluvit, ale musí. Internetové obtěžování již nemůžeme ignorovat ani popřít, protože internet je naše pracoviště. Quinn provedl průzkum u více než 300 lidí, kteří se přiznali k obtěžování ostatních na internetu. Zjistila, že většina důvodů, proč přestali, souvisela s humanizací jejich cílů.

Ukončení relace, Cesta vývojář Robin Hunicke řekl, že hodně přemýšlela o pocitech. Pocity jsou pro herní design důležité, řekla a je to nejlepší místo, kde začít při tvorbě her. Její diapozitivy ukazovaly jedno slovo po druhém (touha, stesk, nedovolené, intenzivní, chtíč, vášnivé, neopětované, nedosažitelné, rozdrcení, motýli, romantika) na jemné přechodové barvě. Chce vidět více her, které přistupují k těmto tradičně ignorovaným tématům pro videohry.

Tato hra dělá z nemožného pocit možného

Představte si neonově modrý, temný, sci-fi svět. Tady je trochu Trona; máte pocit, že jedete po tubusové silnici hluboko do srdce hlavního řídicího programu v rychlém světelném cyklu a snažíte se vyhýbat překážkám, které vám v každé zatáčce padají do cesty.

Nemožné je nová hra pro iOS od Bryana Duka, tvůrce úspěšné hry Air Hockey. Duke je pilotem své každodenní práce a v každé procedurálně generované křivce je vidět každá ostrá zeď, která vám stojí v cestě.

Hraje jako kříženec letové simulátoru a Wipeout hra se třemi úrovněmi obtížně pojmenované obtížnosti: jednoduchost, marnost a ultra. Vážně? Ultra je bláznivá rychlá, super záškubná noční můra, se kterou měl dokonce Duke problém hrát při mluvení.

Tato hra se připravuje rok a půl a Duke říká, že je to hra, kterou vždy chtěl dělat.

Tento trubkový závodník byl inspirován hrami jako Posílení 3D, který v roce 2009 dosáhl mírného úspěchu, Super šestiúhelník„Sen horečky Terryho Cavanaugha o abstraktní obtížnosti a - zajímavé - Limbicův Nutz, ve kterém spustíte veverku na strom.

Všechny tyto hry, kromě brutální, téměř radostné obtížnosti, jsou pocit spravedlnosti. Všichni cítí -Nemožné možná ještě víc - naprosto spravedlivé. Když v této hře narazíte na zeď, víte, že je to vaše vlastní zatracená chyba.

Ovládací prvky jsou na místě, jezdí na tom sladkém místě mezi citlivými a divoce přeplněnými. Je to docela úspěch a něco, co budete chtít vytáhnout na jedno další otočení pokaždé, když budete hrát.

Zůstaňte naladěni na úplnou kontrolu, kdy Nemožné vychází asi za měsíc.

Žhavé nové trendy v mobilních hrách

Někteří představitelé mobilních her se sešli na brzké snídani v úterý v GDC, aby si promluvili o aktuálních trendech v oblasti mobilních her.

Lidé z datových společností App Annie a Chartboost seděli na panelu s lidmi z herního enginu Unity a vydavatelem/vývojářem Pocket Gems.

Více než 65 procent stahování aplikací na světě tvoří stahování her z App Store a Google Play. 90 procent příjmů z mobilních her pochází z obchodního modelu freemium, řekl Bertrand Schmitt, generální ředitel App Annie.

Ben Liu uvedl, že další úroveň herních inovací bude pravděpodobně více v technické oblasti, as platformy a nástroje učiní hry fotorealističtějšími, 3D a budou mít lepší sociální prostředí v reálném čase sdělení.

Největší problém v mobilu je objevování aplikací. Přimět lidi, aby našli vaši hru, je na tak přeplněném trhu obtížné. Generální ředitel Unity Dave Helgason říká, že dalším krokem objevování je sdílení videopřehrávek na místech, jako je Twitch TV, což je strategie, kterou výrobci konzolí jako Sony již podporují.

Liu souhlasil, ale stále si myslí, že nejlepší hra stále zvítězí nad jinými strategiemi získávání uživatelů. Průmysl nazval „stále čistým místem“.

Generální ředitelka Chartboost Maria Alegre říká, že klíčová je také rychlost vývoje, přičemž cituje úžasně rychlý vzhled stovek Flappy Bird klony tak brzy poté, co původní hra explodovala na scéně.

Bez ohledu na to je to určitě vzrušující doba pro mobilní hry. Jak řekl Liu Pocket Gems, začneme vidět hry, které nejsou jen inspirovány hrami na jiných platformy, ale více her navržených přímo pro výhody zařízení s dotykovou obrazovkou, které všichni nosíme kolem.

Sensus promění váš iPhone v herní zařízení „Touch All Over“

Pokud jste si mohli hrát s PlayStation Vita, víte, že má záda citlivá na dotyk, což vám umožňuje ve hrách klepnout na zadní část zařízení; je to jako mít spoustu knoflíků na zádech.

Sensus, i když přidáním dotykové citlivosti na bocích a zadní části iPhonu, by vývojářům umožnil přinést tento druh mechaniky ovládání do zařízení, které pravděpodobně budeme mít v kapsách.

Tým v nadějích zpřístupnil zdarma sadu pro vývoj softwaru (SDK) pro kvalifikované vývojáře že pak přidají technologii do nových her a využijí tuto funkci k vylepšení vašeho herního zážitku.

Vyzkoušel jsem to a dokázal jsem, aby se všech deset mých prstů zaregistrovalo v systému, který umístí materiál citlivý na dotek na zadní a boční strany pouzdra pro iPhone. Tento typ technologie by jistě mohl přinést hodně bohatství pro iPhone (a doufejme, že iPad), takže hry budou mít nové schopnosti a držení prstů mimo přední obrazovku, neustálá stížnost hráčů přicházejících na iOS od konzolový svět.

O SDK a hardware dev kit lze požádat na Web Sensus.

Žhavá nová periferie promění váš iPhone v herní pistoli

13th Labs je společnost zabývající se technologiemi počítačového vidění a právě sestavili nový kousek technologie na základě NASA Kamerové systémy Mars Rover, které vám poskytnou bezkonkurenční věrnost a pohlcující hratelnost ve střílečkách z pohledu první osoby (FPS).

Tým vytvořil tyto pistole podobné periferie, které se spárují s iPhone, spolu s širokoúhlým objektivem, aby bylo mapování reality autentičtější. Software poté zaznamenává svět kolem vás a poté mapuje 3D obrázky na horní část video kanálu, což vám umožní, řekněme, proměnit své spolupracovníky nebo přátele v bojové cíle a krajany.

13. Lab Kickstarter začal dnes a hledají 150 000 dolarů, aby se to stalo realitou. Více podrobností můžete vidět na Obnovte stránku Kickstarter.

Nebudete věřit, že tyto hry jsou na Facebooku

Rumble dnes na GDC předvedl dvě úžasné hry, z nichž obě opět dokazují, že hry založené na prohlížeči mohou být stejně skvělé jako jejich rodní bratři.

Královská cesta je DiabloStylová RPG hra typu hack-and-slash, ve které budete procházet sklepení, sbírat kořist a levelovat jednu ze tří tříd postav: Knight, Ranger nebo Wizard. Hraje hladce jako hedvábí přímo ve vašem Macu prostřednictvím webového prohlížeče na Facebooku nebo herního portálu Kongregate.

Balistický je free-to-play střílečka z pohledu první osoby s nádhernou grafikou a skvělými mechanikami vypůjčenými z hitů pro více hráčů, jako je Svatozář a Týmová pevnost 2. Zahrajete si jednu ze sedmi tříd na pěti různých mapách.

Každá hra vypadá a hraje se jako ta, kterou najdete na Macu nebo konzoli Xbox: Animace jsou plynulé, ovládání reagují a upřímně zapomenete, že jste na Facebooku, když maximalizujete obrazovku tak, aby zaplnila váš celek monitor.

Obě hry jsou nyní k dispozici, stačí vyhledat Balistický nebo Královská cesta ve vyhledávacím poli na Facebooku.

Tvorba Malé peklo Smoking-Hot úspěch

Jednou z mnoha skvělých věcí na GDC je posmrtné povídání, pohled na to, co se hře povedlo nebo ne tak dobře, od samotných vývojářů.

Malé peklo byla skvělá malá indie hra pro iOS, Mac a konzole, ve které můžete pálit hračky v ohni a vydělávat coiny. Je to kousavý komentář o tom, jak bez důvodu trávíme spoustu času opakováním úkolů, a zábavná hra na spuštění.

Kyle Gray z Tomorrow Corporation dnes přišel na scénu v GDC, aby o tom promluvil Malé peklo a věci, které tým udělal špatně. A správně - ze hry se prodalo více než milion kopií, což je pro indie hru obrovský obchod.

Co udělali špatně? V posledních 10 procentech hry dali nejlepší obsah. Všechno přemysleli; trvalo dva roky, než skončil. Také hra byla příliš jedinečná na to, aby se o ní dalo snadno mluvit se spotřebiteli nebo tiskem.

Pro takovou jednoduchou hru, řekl Gray, je tu spousta inovativních technologií, které nedělaly vývoj super snadným.

Ještě pořád, Malé peklo šlo velmi dobře a šířilo se hlasem-dozvědět se, jak tyto skvělé hry vznikají, může být fascinující způsob, jak porozumět hrám, které všichni rádi hrajeme.

Poslední příspěvek na blogu

Recenze Ikea Livboj: Vynikající, ale nepolapitelná bezdrátová nabíječka
October 21, 2021

Toto je Livboj, levná, ale těžko dostupná nabíjecí podložka Qi od Ikea. Minulý týden jsem navštívil svou místní Ikea, abych si udělal zásoby mražen...

Zdlouhavý proces, který Apple používá k výuce nových jazyků Siri
October 21, 2021

Pokud jste se někdy pokusili naučit nový jazyk, budete vědět, že je to náročný a neuvěřitelně časově náročný proces. Pro virtuální asistenty, jako ...

Upadl Apple na WWDC 2021 jen o nových MacBook Pro?
October 21, 2021

Clue v obrázku WWDC může znamenat, že brzy přijde nový MacBook ProPodívejte se pozorně a na obrázku WWDC 2021 vydaném v pondělí uvidíte Unicode pro...