Jak z nás videohry mohou udělat lepší lidi

Poznámka: Tento článek se původně objevil v souboru Kiosek Cult of Mac problém, Game On!. Pořiďte si kopii nebo se přihlaste k odběru ještě dnes.

Většina videoher z vás udělá válečníka, zloděje, mimozemšťana nebo řidiče závodního auta. Nové plemeno her si klade za cíl udělat z vás lepšího člověka tím, že vás vezme do kůže mladého otce se synem umírání na rakovinu nebo hraní role někoho, kdo zápasí s depresí, imigrací nebo sexuální identitou problémy.

Nazývají se „empatické hry“ a doufají, že změní jeden z nejčastěji kritizovaných aspektů těchto milovaných zábav: že podporují násilí a izolaci. Široce čtená kniha herní návrhářky Jane McGonigal z roku 2011 „Realita je rozbitá“ nastavte hřiště pro svět, kde hry odměňují dobré chování a milí kluci končí jako první.

Tento příspěvek obsahuje affiliate odkazy. Kult Mac může získat provizi, když použijete naše odkazy na nákup položek.

Určitě pro ně existuje trh: do 21 let průměrný mladý Američan strávil nejméně třikrát tolik hodin hraním virtuálních her než čtením. My ostatní ano

zdvojnásobil náš čas na konzole od roku 2002, tráví kolem 140 hodin ročně hrami.

Kdysi jsme měli romány, abychom se ponořili do života jiných lidí. Nyní je nejdůležitější formou zábavy v době iPadu něco, co děláte i nejvíce Sofistikovaná kniha to nikdy nedokázala: můžeme jednat jako ostatní lidé a není to jen o foukání pryč zombie. Proč byste chtěli vědět, jaké to je starat se o dítě s rakovinou? V reálném životě se možná snažíte pochopit přítele nebo člena rodiny, který tím prochází, nebo možná jste dobrovolník v hospici, student ošetřovatelství nebo pastor.

Mimo oblast herní žurnalistiky jste o hrách empatie možná příliš neslyšeli. Většinu z nich tvoří malé týmy, někdy jen jedna osoba.

Jakmile se jen otočí na radaru, někteří z nich dělají titulky v mainstreamových médiích a vidíme jich více na všech platformách.

Ten drak, Rak je dosud nevydaná hra o zkušenostech Ryana Greena s jeho synem batole Joelem, diagnostikovaným se vzácnou a smrtící formou rakoviny. Hra je jednoduchá: zkuste přimět svého malého syna, aby přestal plakat. Zvedněte ho, křičí hlasitěji. Dejte mu šťávu, zvrací to. Jediným způsobem, jak hru „vyhrát“ - všimnout si nedostatku herního jazyka, který by se s tímto konceptem vyrovnal - je zamířit k oknu, podívat se ven a modlit se.

Budete se účastnit bojů postav s duševní nemocí Demon Chic, hra pro iOS, která využívá tropy hraní rolí a adventur, aby vás přiměla zamyslet se nad tím, jaký může být život pro lidi, kteří možná nejsou jako vy. Stále jsou to však lidé a Demon Chic dělá fantastickou práci, že vám umožňuje zažít tuto skutečnost.

Demon Chic
Screenshot Demon Chic

Demon Chic’s vývojář Michael Frauenhofer si myslí, že „hry s empatií“ jsou skvělý termín - slyšel to od jiných lidí v polovině vývojového cyklu hry. Cult of Mac v e -mailu řekl více o tom, jak jeho hra odpovídá konceptu.

"Od začátku hlavní cíle." Demon Chic bylo ukázat vztah mezi těmito třemi hlavními postavami jako jeden z rozdílů/diverzity zmírněných k bezvýznamnosti vzájemným porozuměním, se zaměřením na osobní autonomii, “řekl. „Jediné politické poselství, které jsme opravdu chtěli sdělit, bylo jedno:„ Nechte lidi být tím, kým chtějí být a jak chtějí být tak dlouho, dokud to neublíží nikomu jinému, “což se mi zdá být v zásadě v souladu s empatií jako pojem."

Zde si přečtěte exkluzivní rozhovor Cult of Mac s Michaelem Frauenhoferem.

Snímek obrazovky doručení Dubaje
Snímek obrazovky doručení Dubaje

Mohou však videohry skutečně vytvářet empatii? Pomáhá nám hraní podobných her lépe porozumět ostatním lidem? Peter Saghegyi, vývojář Doručení do Dubaje, myslí si to a tvrdí, že hry nás mohou změnit k lepšímu.

"Hry mění naše vnímání, o tom není pochyb," řekl. "Učí nás novým věcem, ať už se mýlí nebo mají pravdu, stejně jako to dělají filmy."

Veterán Bioshock vývojář Steve Gaynor má nyní svoji vlastní „hru na empatii“, Šel domů. Jeho malý tým vytvořil hru, která vypráví příběh mladé ženy, která v devadesátých letech dosáhla plnoletosti a bojovala s vlastním sexuálním probuzením.

"Hry mohou poskytnout jedinečný typ empatie způsobem, který filmy nemohou," řekl. "Mají blíže k románům;" mají schopnost vyjádřit vnitřní život jedince. Interaktivně vás uvede do situace této postavy a budete muset dělat věci, které stírají hranici mezi vámi a postavou. “

Tento druh přijímání rolí, dodal, je to, co odlišuje hry od ostatních médií a umožňuje vám trávit hodiny a hodiny tím, že děláte věci jako někdo jiný.

Kredit na snímek obrazovky: Klid, Tome
Papíry, prosím, snímek obrazovky: Klid, Tome

To není evidentnější než ve hře jako je tato Papíry prosím, který vám umožní převzít roli zpracovatele pasů ve fiktivním totalitním státě Arstotzka. Svůj čas ve hře trávíte kontrolou drobných podrobností o různých formách identifikace, jen aby se vám pravidla předávala donekonečna. Bez ohledu na to, co děláte, vám něco uteče nebo se odloučíte od rodiny, nebo nakonec nevyděláte dost peněz na to, abyste uživili své blízké.

Papíry prosím dělá to opravdu dobře, “poznamenal Gaynor,„ protože hodně z toho, co to říká, se děje prostřednictvím systémů a schopnosti hráčů řídit čas a pozornost. Žádný daný hráč obvykle netráví čas přemýšlením o typu člověka, který takové věci dělá. “

Proto ta empatie. Schopnost jedné lidské bytosti porozumět druhé.

Snímek obrazovky Walking Dead
Snímek obrazovky Walking Dead

Není to jen v „realistických“ hrách. Zvážit Walking Dead, dobrodružná hra dostupná pro Mac, PC a iOS. Pro jeho vyvíjející se herní studio Telltale Games to byl velký úspěch.

Hlavního hrdinu příběhu, Lee Everetta, potkáváme jako vězně vzadu v autě státní policie, těsně před zombie apokalypsou. Brzy poté, co se svět dostal do pekla, narazí na sirotka Clementine a pár se snaží udržet jeden druhého naživu.

Michael Abbott, profesor divadla a tvůrce klíčového kritického blogu o videohrách, Chytrá hráčka, myslí si to Walking Dead je hra pro iOS, která vyvolává silnou empatii.

"Dělá to na dvou úrovních najednou," řekl Abbott. "Otcovská péče a láska, kterou Lee ke Clementine cítí, je příběhovou linií hry a často se to projevuje jako empatie." Lee nebo jiné postavy se ve hře mnohokrát obávají, jak bude Clementine ovlivněna všemi strašnými věcmi, které vidí. Dělají si starosti o ni i o ni. “

Existuje také velké množství empatie pro ostatní postavy ve hře, dokonce i pro ty opovrženíhodné postavy, jako je Larry.

"To je hodně empatie," řekl Abbott. "Chtěl jsem říci 'pro videohru', ale ne. To je hodně empatie v jakémkoli médiu. “

Videohry nám tedy skutečně mohou pomoci vcítit se do jiných lidských bytostí. Je však empatie důležitá? Dělá z nás lepšího partnera, přítele, člena rodiny, občana světa?

Mary Flanagan„Vědec, vývojář her a psycholog si to myslí. Udělala si kariéru studiem toho, jak videohry pomáhají přijímat emoční perspektivu neboli empatii.

šel domů

"Ano, empatie z nás dělá lepší lidi," řekla Cult of Mac v e -mailu. "To z nás může udělat lepší lékaře, učitele a vyjednavače." Může nám to pomoci. Myslím, že díky tomu je svět lepší, humánnější, spravedlivější a spravedlivější. “ Flanagan citoval výzkum se školáky ukazuje, že díky fantasy hře lépe porozuměli ostatním lidem, a také její vlastní studie o tom, jak se počet videoher zvyšuje empatie.

Nakonec je docela vzrušující sledovat, jak videohry dozrávají v mnoha ohledech, v neposlední řadě v těchto typech empatických zážitků.

Pokud jste se zaměřili pouze na hry, které se dostaly na přední příčky hitparád v iTunes, nebo se dostaly na konzole vyvinuté korporacemi, je čas se na to podívat.

"Je skvělé, že hry mohou vytvářet empatii různými způsoby," řekl Pryč domů Gaynor. "Právě teď se nacházíme v kritické době, kdy se indie hry stávají mimo vydavatele životaschopnějšími." systém spočívá v tom, že vývojáři mají větší svobodu pokusit se dosáhnout více her, které vyvolávají empatii. “

Pravdivá slova, skutečně opět dokládající, že videohry jako médium začínají vyrůstat.

Poslední příspěvek na blogu

| Kult Mac
September 10, 2021

China Unicom vidí první den 100 000 předobjednávek na iPhone 5Vypadá to, že iPhone 5 bude populární i v Číně.China Unicom, druhý největší čínský mo...

| Kult Mac
September 10, 2021

Foxconn kvůli obavám z koronaviru dá do karantény pracovníky iPhonuHonHai/Foxconn do karantény některých pracovníků ve svém hlavním výrobním závodě...

| Kult Mac
September 10, 2021

Přijetí iOS 14 prochází 80%, což výrazně převyšuje iOS 13Mnoho uživatelů iPhone nemůže odolat novým funkcím v iOS 14.Foto: ApplePodle Apple běží na...