Každý je vítězem zlatého věku her pro iOS
Foto: Jim Merithew/Cult of Mac
Jednoduchý pohled na ohromující hry posazené na herních seznamech App Store odhaluje, že prožíváme zlatý věk pro mobilní hry.
Ze surrealistického, ohýbání mysli Monument Valley k filmu Pixar přivedl k životu, který je Leo's FortuneV roce 2014 se na iOS objevily některé z nejvíce překvapivě originálních herních zážitků za poslední roky.
"Mám pocit, že jsme v období boomu," říká John Comes, ředitel designu ve společnosti Uber Entertainment, která stojí za hrami, jako je nově vydaný Toy Rush.
Ačkoli Apple byl centrem her, které se vrací do slavné dny Apple IIdnešní úroda žhavých titulů přetváří krajinu jako nikdy předtím. Současná exploze inovativních her pro iOS vyplývá z několika náhodných faktorů, které se spojují. Zde je důvod, proč nikdy nebyl lepší čas být hráčem.
Náhodné setkání v Temná místnost vede kodéry k hrnce zlata
Dva kodéři, kteří se nikdy nesetkali, seděli ve svých příslušných jeskyních od sebe 1 400 mil od sebe a vytvořili hru, která jednou provždy prokáže, že grafika hvízdnutí není nutná, pokud jde o budování hitu.
Volala Temná místnost, jejich „minimalistické textové dobrodružství“ zaútočilo na App Store - v průměru 10 000 stažení za den (0,99 $ za pop) a aktuálně drží pozici č. 1 pro placené hry pro iPhone (podívejte se na naši recenzi zde).
Zde je postup Michael Townsend a Amir Rajan vytvořil nezávislou hru pro iOS bez grafiky, která se stala nejpravděpodobnějším úspěchem roku.