Jak se z temné místnosti stala nejlépe placená hra pro iPhone

Dva kodéři, kteří se nikdy nesetkali, seděli ve svých příslušných jeskyních od sebe 1 400 mil od sebe a vytvořili hru, která jednou provždy prokáže, že grafika svištícího třesku není při budování hitu nutná.

Volala Temná místnost, jejich „minimalistické textové dobrodružství“ zaútočilo na App Store - v průměru 10 000 stažení denně (0,99 $ za pop) a aktuálně zaujímá první místo u placených her pro iPhone (podívejte se na naši recenzi zde).

Zde je postup Michael Townsend a Amir Rajan vytvořil nezávislou hru pro iOS bez grafiky, která se stala nejpravděpodobnějším úspěchem roku.

rgrgrg
Webová verze společnosti Towsend Temná místnost in, err, action.

"Napsal jsem svou první hru v QBasic na rodinu 386 a od té doby mě to bavilo," říká tvůrce Michael Townsend. "Předpokládám, že bys mohl říct, že jsem nadšený amatér."

Pro Townsenda je geneze Temná místnost přišel, když hrál Bonboniéra“Prohlížečová hra na hraní rolí 2013 s uměním ASCII, kterou vytvořil 19letý student ve Francii. "Byl jsem úplně zamilovaný do [jeho] zjevné jednoduchosti a neočekávané hloubky," říká Townsend. Jeho první myšlenkou bylo inspirovat

Temná místnost "Nečinná hra s příběhem."

Townsend strávil jen jeden den přemýšlením o možných směrech projektu a poté skočil přímo do kódování - hackování hry společně s javascriptem za účelem hraní na webu prohlížeč. "Když jsem nadšený nápadem, nikdy nemám disciplínu sednout si a vytlouct design jako první," říká.

Stejně jako mnoho kreativních projektů, které se rychle spojily, dala rychlost celému úsilí pocit proudu vědomí. "Sestavil jsem uživatelské rozhraní úvodní obrazovky, než jsem měl o něčem hodně představu." Jeho řídký vzhled směřoval ke stejně řídkému apokalyptickému prostředí. “

Jakmile Townsend sestavil původní verzi, zveřejnil ji sociální média a posadil se, aby sledoval analytiku. Jedno z míst, kde hra udělala pořádný úvod, bylo Hacker News.

Tam si o tom přečetl softwarový inženýr jménem Amir Rajan. Rajan pracoval v softwarovém průmyslu posledních osm let, ale v současné době absolvoval volno, aby přehodnotil svou kariéru. Zatímco seděl doma v Dallasu v Texasu, byl zaneprázdněn plánováním způsobu, jak udeřit sám. Jeho životní náklady byly nízké a většinu svých věcí prodal, aby se uživil. Teď už potřeboval jen nápad.

"Za dva měsíce jsem narazil na webovou verzi." Temná místnost“Říká Rajan. Miloval to, co viděl. Townsendovi okamžitě poslal e -mail s dotazem, zda by mohl hru přenést do systému iOS, možná by přidal trochu své vlastní kreativní rotace. Townsend ho zaujal a dal mu razítko souhlasu. "Dalších pět měsíců vývoj verze pro iOS." Temná místnost byla moje droga, “říká Rajan.

Amir Rajan se o A Dark Room dozvěděl online,
Amir Rajan se o A Dark Room dozvěděl online.

Ukázalo se, že jde o totální výstřel do tmy. "Přál bych si, aby to bylo tak snadné, jako vzít webovou verzi a přeložit ji do jazyka, kterému iPhone rozumí," říká. Kdyby to jednoduše viděl jako způsob, jak rychle vydělat, mohlo by to být přímočařejší. Ale on ne.

"Je velmi obtížné přeložit poezii z jednoho jazyka do druhého," říká Rajan. "Rád bych řekl, že portování." Temná místnost pro iOS byl podobný úkol. “

Jedním z hlavních problémů Rajana bylo, že nečinné webové hry se do mobilu obvykle nepřekládají dobře. Na stolním počítači je nečinná hra dokonalá, protože ji můžete nechat dlouhou dobu bez potřeby aktivity. Naproti tomu mobilní hra je o okamžitém uspokojení - zvláště když se jedná o platbu. "Musel jsem se ujistit, že hra postupovala rychle, ale ne tak rychle, aby to hráče zmátlo," pokračuje Rajan. "Byl to neustálý balanc, trávil jsem příliš mnoho času přemítáním o stimulaci." Temná místnost.”

Verze hry pro iOS trvala přibližně pět měsíců. "Při vývoji hry jsem se učil platformu iOS, což vývojový proces trochu zpomalilo," říká Rajan. "Když jsem projekt původně převzal, hra pro mě byla jednoduše prostředkem, jak se naučit vývoj iOS."

Poté, co Rajan přistál v App Store, začal jej neúnavně propagovat online pomocí Twitteru a Reddit. Tento proces trval dalších pět měsíců, než sklidil výsledky, které dnes vidíme. Přesto je trochu zmatený přesným okamžikem, kdy hra rozsvítila žebříčky prodejů. "Upřímně řečeno, nemám tušení, zda něco z toho, co jsem udělal, výrazně pomohlo růstu hry, nebo jestli se to samo stalo virálním," říká.

Ačkoli Temná místnost není pro každého, má zvláštní návykovou kvalitu, když se do něj pustíte: je přímočarý (dokonce někdy ošklivý) rozhraní, které nedělá nic, aby otupilo pomalu se vařící příběh o tom, co je zjevně nápadité a překvapivě strhující hratelnost. Svým způsobem je to tak více než Flappy Bird. Jen velmi, velmi odlišný.

Rajanův slovní majetek v době, kdy vytvářel temnou místnost.
Rajanův slovní majetek v době, kdy tvořil Temná místnost.

[Temná místnost] se vám nesnaží prodat s „roztečí“ nebo honosnou grafikou.

Temná místnost se liší od zdánlivě všeho ostatního v App Store, “říká Rajan bez velké nadsázky. „Upřímně řečeno, je to naprostý podivín a jde proti zrnku‚ úspěšných ‘her pro iOS. Je to prémiový titul. Nepoužívá šmrncovní techniky, které vás nutí platit za nákupy v aplikaci. [Existuje] nulové reklamy ve hře. Nesnaží se vám prodat „rozteč“ nebo honosnou grafiku. Chová se k vám jako k dospělému a nestrká vám do krku spoustu pokynů. Je to do značné míry opakem většiny ostatních her v App Store. A kvůli tomu, Temná místnost stojí sám a září. “

Michael Towsend se stále nesetkal s Amirem Rajanem navzdory jejich společnému úspěchu.
Michael Towsend se stále nesetkal s Amirem Rajanem, navzdory jejich společnému úspěchu.

Ach ano, a navzdory úspěchu hry Rajan a Townsend stále nebyli ve stejné místnosti - Rajan má sídlo v Dallasu v Texasu a Townsend žije v kanadské Ottawě.

"Upřímně jsem o tom nikdy nepřemýšlel," říká Townsend, když se ho na to ptám. "Práce se vzdálenými týmy je v dnešním softwarovém světě docela standardní, takže jsem na to asi zvyklý."

Rajan odráží sentiment. "Ve skutečnosti to přišlo docela přirozeně," říká. "Jsem trochu introvert... takže interakce přes e -mail a chat pro většinu naší komunikace mi připadala přirozená a v souladu s mou osobností."

Jakkoli se rozhodnou pracovat, zdá se, že to funguje. Zde v roce 2014 nepotřebujete obrovský marketingový rozpočet nebo být ve stejné kanceláři, abyste mohli vytvořit hitovou hru.

Potřebujete pouze kódovací dovednosti a jedinečný nápad - a pak nějaký vážný čas strávený v temné místnosti.

Koupit od:Obchod s aplikacemi

Poslední příspěvek na blogu

Apple potvrzuje, že Boot Camp nebude fungovat na počítačích ARM Mac
October 21, 2021

Apple potvrdil, že Boot Camp, nástroj, který umožňuje uživatelům Mac zavádět systém Windows, nebude na nadcházejících počítačích k dispozici poháně...

| Kult Mac
October 21, 2021

Musíte být ohromeni nový Galaxy S8 -i když jste dlouholetým fanouškem iPhonu. Nový telefon Samsung se pyšní vším, co byste od smartphonu mohli chtí...

| Kult Mac
October 21, 2021

Facebook včera v noci vydal aktualizaci své aplikace pro iPhone a přestože přináší řadu pěkných nových funkcí, také odstraní veškerý kód souvisejíc...