| Kult Mac

Od pixelů k polygonům: Fascinující evoluce grafiky videoher

První úspěšná plnobarevná videohra vyšla v roce 1979. Foto: Stuart Brown
První úspěšná plnobarevná videohra vyšla v roce 1979. Foto: Stuart Brown

Pokud jste byli naživu za posledních zhruba padesát let, hráli jste videohru. Je to především forma vizuálního umění, která využívá současné technologie k poskytování neustále se vyvíjejících herních zážitků napříč generacemi.

Tato nová série krátkých, desetiminutových videí, která napsal a vytvořil Stuart Brown, si klade za cíl blíže se podívat na vývoj grafika videoher, od jednoduchých monochromatických linií Pongu po neuvěřitelně bohatý a detailní fotografický realismus dnešních her jako krize, Osud, a Far Cry 4.

"Grafika je naprosto důležitá," říká Brown v pátém a posledním videu. "Jsou nezbytnou součástí videoher." Okno do jiného světa a hlavní indikátor technologie, která jej pohání. “

Podívejte se na první dvě splátky níže.

pokračovat ve čtení

Legendární aplikace Pixen Pixel-Art nyní v Mac App Store

pixen

Pixen je jednou z mých oblíbených aplikací pro Mac. Pokud mě někdo z vás sleduje na Twitteru nebo podobném, určitě jste viděli můj avatar Scary Baby. To jsem vytvořil já, jeden pixel po druhém, v Pixenu, pravděpodobně běžícím na starém bílém iBooku.

Pixen je - jak jste možná uhodli - editor pixelů pro Mac a nyní je k dispozici v Mac App Store.

pokračovat ve čtení

Tvůrce původních ikon systému Macintosh vytváří nový balíček nálepek pro aplikaci Path

Už při pohledu na ně mám hlad.
Už při pohledu na ně mám hlad.

Aplikace pro osobní sociální sítě, Path, právě dnes do svého obchodu s nálepkami vydala novou sadu ikon s názvem „Iconic Bites“. Zatímco samolepky jsou rozkošné, malé na kousnutí, pixel-chic reprezentace jídla a podobně, co je opravdu dělá cool, je, že je nevytvořil nikdo jiný než Susan Kare, návrhářka původního systému Macintosh ikony.

Blog Path s ní také zveřejnil zajímavý rozhovor, ve kterém hovoří o tom, jak její dlouhodobé zkušenosti v oblasti designu ovlivnily její současné návrhy.

pokračovat ve čtení

Proč byste mohli být zklamáni řešením těchto nových počítačů Mac s displejem Retina [Funkce]

Kolik pixelů Mac skutečně potřebuje, aby se kvalifikoval jako Retina?
Kolik pixelů Mac skutečně potřebuje, aby se kvalifikoval jako Retina?

Vypadá to stále pravděpodobněji, že když se Tim Cook 11. června zúčastní každoročního keynote WWDC, Apple oznámí nové MacBook Pro a možná iMacy, a pokud se má věřit mlýnu, tyto nové stroje nebudou jen štíhlejší a zbaví své optické mechaniky... budou to první Macy s Retinou zobrazí.

To, co všichni od Retina displejů Mac široce očekávají, je zdvojnásobení rozlišení ve stylu iPhonu nebo iPadu. Pokud by tedy současný 15palcový MacBook Pro měl displej s rozlišením 1 440 x 900, 15palcový MBP Retina by měl displej 2 880 x 1 800.

Chybí pověst, že neexistuje žádný přínos pro Apple, který by takto zvládl skok na Mac s Retina displejem. Důvod, proč iPad a iPhone na Retinu byly tak velkým problémem, byl ten, že měly opravdu pixelové displeje. Před iPhone 4 měl iPhone displej, který byl jen 53% blízko tomu, aby byl Retina. IPad byl o něco lepší, na 61%. Přibližně iPad a iPhone byly jen zhruba v polovině cesty, což umožnilo nejsnazší opravu jen zdvojnásobit počet pixelů na palec.

Apple to však u řady počítačů Mac nemusí dělat. Ve skutečnosti je pravděpodobné, že většina počítačů Mac s „kvalitou sítnice“ bude mít méně pixelů než váš nový iPad. Zde je důvod.

pokračovat ve čtení

Nové barevné filtry pro iPad Snězte o 30% více baterie

Nový iPad má mnohem vylepšené barvy, ale na úkor výdrže baterie. Foto Jeff Yurek/Dot Color
Nový iPad má mnohem vylepšené barvy, ale na úkor výdrže baterie.

První věc, která mě zasáhla, když jsem zapnul svůj nový iPad, nebyla retina-ness displeje-chvíli trvá, než se vsákne do vašeho mozku. Ne, to byly barvy. Vypadali více kontrastně, sytěji. Více barvitý. Ale co se právě dělo? Jeff Yurek z blogu Dot Color udělal nějaké vědecké kopání.

pokračovat ve čtení

I hry Pixel Doubled vypadají na novém iPadu úžasně

Real Racing, jak je vykreslen v pixelových a HD verzích pro iPad 2 a nový iPad. Snímky obrazovky Dotkněte se Arcade
Real Racing, jak je vykreslen v pixelových a HD verzích pro iPad 2 a nový iPad. Snímky obrazovky Dotkněte se Arcade

Nyní víme, že nový iPad používá obrázky sítnice při vyfukování aplikací pro iPhone, aby zaplnil svou velkou obrazovku, ale co to přesně znamená? Jedna věc je vědět, že Spotify nevypadá hrozně už je to ale věc úplně jiná, vidět rozdíly vedle sebe. Proto skvělí lidé v Touch Arcade pořídili screenshoty různých verzí Real Racing běžících na novém iPadu a iPadu 2. Výsledky jsou ohromující.

pokračovat ve čtení

Retina displej iPad 3 by měl více pixelů než většina počítačů Mac [Graf]

rozlišení ipad-3-vs-jiná

Slyšeli jsme hodně o tom, jak iPad 3 nakonec získá Retina displej s rozlišením 2048 × 1536, ale je snadné zapomenout, kolik pixelů přesně je. Vědecká odpověď je „gajillion“. Sakra, když se Retina Display iPad 3 dodá, ve skutečnosti zabalí více pixelů než všechno, co je k 27palcovému iMacu Apple!

pokračovat ve čtení

Pixel Face přináší zábavu do pixelových fotek [fotografování pro iPhone]

20110408-pixelface.jpg

Existuje spousta fotografických aplikací, které mají pixelové efekty, ale Pixel Face upoutal mou pozornost kvůli tomu, jak obepíná celý 8bitový svět pixelů.

Nejsou to jen fotografie, které vypadají barevně a retro, je to samotná aplikace. Tlačítka jsou vesele jasná, zvuky jsou jako něco, co vaše herní konzole používala v 80. letech minulého století.

pokračovat ve čtení

Poslední příspěvek na blogu

| Kult Mac
September 11, 2021

Hysterické crybabies skončily v Zprávy spotřebitelů - kteří od chvíle, kdy vyšel iPhone 4, nikdy nemohli nechat projít nový produkt iOS bez Chicken...

Lightning EarPods znovu na obrázku před iPhone 7
September 11, 2021

Lightning EarPods opět na obrázku před iPhone 7Nové sluchátka Apple EarPods nebo padělky třetích stran?Foto: WeiboNové sluchátka EarPods vybavené k...

| Kult Mac
September 11, 2021

Nejdůležitější Apple příběhy roku 2012 [Best Of 2012]Rok 2012 byl pro Apple velmi odlišný. Pro začátek to byl první rok Tima Cooka ve funkci generá...