Nejlepší hry typu Roguelike na počítačích Mac a iOS [Funkce]

Pokud rádi hrajete a nikdy jste nehráli nepoctivce, styďte se. Sotva se můžete označit za hráče.

Narodil se v éře výpočetní techniky, ve které se hrály hry na katodových terminálech připoutaných k masivním vířícím mainframům, Darebákbyl pokus replikovat zážitek z hraní v prostředí jednoho hráče, ASCII Dungeons & Dragons na tužku a papír. Dokonce to obnovilo zážitek mít vrtošivého, uhrančivého, mocem šíleného Dungeon Master jak nejlépe to šlo s trestající úrovní obtížnosti a šílenými, náhodně generovanými úrovněmi. Kdykoli můžete zemřít a nikdy se nedívat na to, že se to blíží, stačí jen postavit novou postavu.

Co dělá roguelike?

  • Náhodně generované úrovně.
  • Tahové souboje.
  • Permadeath
  • Volitelné: grafika podobná RPG, ASCII

Grafika byla primitivní. v Darebák, hrajete osamělce @ symbol navigující v žaláři složeném z teček a rovných znamének, bojující se zvěřincem příšer představovaných celým spektrem kapitálu a typografie s nižšími písmeny. Navzdory tomu všemu však Darebák je hra, která se hraje dodnes. Existuje přístav Darebák pro každou platformu pod sluncem.

A třešeň nahoře? Darebák inspirovalo celý žánr her, které jsou ještě lepší než Darebák je! Se nazývají roguelikes, a přestože mohou vypadat a hrát úplně jinak než Darebák, všechny mají společný základní vzorec: náhodně generované úrovně, tahová hra a permadeath-jakmile zemřete v roguelike, začnete úplně od začátku.

Často kladenou otázkou je, proč by někdo chtěl hrát hru s tak hrubou grafikou, že může být doslova zastoupena jen spoustou interpunkčních znamének a hratelností tak krutou, že možná budete muset začít znovu od nuly po nalití hodin do hra. Proč se trápit s roguelikes?

Odpovědí je rozsah představivosti. Roguelikes běžně staví hráče do situací, které by byly v jiných hrách naprosto nemožné. V jakém jiném žánru hry se můžete rozhodnout hrát chobotnici létajícího čaroděje s osmi prsteny síly a velením armádě nemrtvých válečníků, kteří uctívají boha hlemýžďů starého jako samotný vesmír, což vám dává sílu vrátit se zpět čas? Nejlepší roguelikové vám nejen umožní hrát jakoukoli postavu, kterou si dokážete představit, ale také vám umožní použít různé taktiky k dosažení vašich cílů, které jiné typy her se prostě nemůže rovnat... a pravdou je, že když je hra uspokojivá a nekonečně variabilní, porážka hry přestává být odměnou mechanismus. Přehrávání je to hlavní, na čem záleží. Roguelikové nejsou navrženi tak, aby se s nimi dalo hrát, dokud nebudou poraženi; jsou navrženy tak, aby se s nimi dalo hrát, dokud nezemřete.

Roguelikové nejsou navrženi tak, aby se s nimi dalo hrát, dokud nebudou poraženi; jsou navrženy tak, aby se s nimi dalo hrát, dokud nezemřete.

Roguelikes jsou jedním z nejvíce nekonečně odměňujících a opakovaně hratelných žánrů her, které můžete hrát. v posledních několika letech zažili neuvěřitelnou renesanci... nejen v popularitě, ale také v kreativitě jako studna.

Zde jsou nejlepší roguelikes, které můžete najít na platformách Mac a iOS. Řadíme je podle přístupnosti a toho, jak snadno se do nich dostanete, takže pokud jste nikdy nehráli roguelike předtím, zkuste první, který uvedeme na vaší zvolené platformě, a počkejte, až se závislost nastaví v!

Roguelikes na Macu
Screen Shot 2013-04-17 v 15:23, 56 hodin
  1. Dungeons of Dredmor
  2. DoomRL
  3. Brogue
  4. Ke mě
  5. Dungeon Crawl: Kamenná polévka

Dungeons of Dredmor

8554

Většina rogueliků věrně dodržuje myšlenku, že každý objekt, nepřítel nebo hráč ve hře by měl být reprezentovatelný jedinou alfanumerickou postavou, takže hru lze hrát v režimu ASCII. To sahá až ke kořenům Darebák, a to je vlastně síla žánru: protože neexistuje žádná grafická režie k vytvoření objektu v roguelike krátkém vývojáři, kteří si vyberou postavu ASCII, aby ji mohli reprezentovat, mohou extrémně implementovat nová monstra, předměty nebo radikálně nové herní nápady snadno. I když roguelikové mají grafiku, většinou se jedná pouze o statické obrazy příšer a předmětů „kachlovaných“ přes odpovídající znak ASCII.

Co to odlišuje:

  • Plně animovaný.
  • Velký smysl pro humor.
  • Divné a úžasné dovednosti.

Co dělá Dungeons of Dredmor jiné je, že je to roguelike hra se skutečnými produkčními hodnotami. V tradičním roguelike, když zasáhnete nepřítele mečem, prostě do něj narazíte. v Dredmor„Ve skutečnosti můžete vidět, jak vaše postava houpá čepelí Když ve většině rogueliků vypijete lektvar, zobrazí se vám zpráva, že jste ho uhasili. v Dredmor, můžete vidět, jak vaše postava vyskočí z lahvičky a přilepí ji.

Je to tento vizuální aspekt, který dělá Dredmor pravděpodobně nejpřístupnější roguelike pro Mac. Je to také fantasticky zábavná hra, darebák s praštěným smyslem pro humor. Nenajdete mnoho dalších rogueliků s dovednostmi jako „komunismus“ nebo „emomancie“. Další funkce, kterou byste mohli doporučit novým hráčům? Permadeath je volitelný, což znamená, že když zemřete, neztratíte nutně veškerý svůj postup ve hře.

Můžete si koupit jen základní hru Dungeons of Dredmor za pouhých 4,99 $ tady. Kompletní edici, která obsahuje dva rozšiřující balíčky hry, lze zakoupit za 9,99 $ tady.

DoomRL

17981473762670804992_screenshots_2012-05-21_00034

Jak je to s nápadem na hru? Hrajete osamělého vesmírného mariňáka na Marsu, bojujete s bio-mechanickými démony z pekla a explodujete je do hromádky stříkajících masitých kousků pomocí celé řady futuristického vojenského hardwaru.

Co to odlišuje:

  • Střílení z pohledu první osoby ve formě RPG.
  • Na základě id softwaru Osud série.
  • Bojujte s démony z pekla na Marsu.

Zní povědomě? Samozřejmě, že ano. Jedná se o hrubý děj mistrovského díla střílečky id software z pohledu první osoby, Osud, který pochází z roku 1993. A je to také zápletka DoomRL, což není jen jeden z nejlepších rogueliků, ale který byl také nazýván „největším“ Osud spin-off vůbec. “

Skvělá věc o DoomRL je, pokud jste někdy hráli střílečku z pohledu první osoby, je to všechno známé. Zatímco DoomRL má všechny znaky roguelikes, jako jsou náhodně generované úrovně, permadeath, tahové souboje a vyrovnávací systém podobný RPG, hra je čistá Osud: stejný Osud nepřátelé a zbraně, to samé Osud nastavení, dokonce stejnou hudbu a skřítky. Pokud víte, jak hrát Osud„Víte, jak to hrát... kromě toho, že je to strategické místo frenetické a úrovně jsou pokaždé jiné.

DoomRL je zdarma ke stažení tady.

Brogue

2q21po7

Jeden z aspektů originálu Darebák to, co bylo ztraceno, protože žánr roguelike iteruje podle svého vzorce, je inherentní jednoduchost hry. Není na tom nic: zatímco roguelikes se staly dostupnější díky novým trendům, jako je atraktivní grafika, užitečné návody a funkce uživatelského rozhraní, jako je automatické prozkoumávání, mají také tendenci být komplikovanější přidáním několika rasových a třídních kombinací, bohů k uctívání, různých statistik a dovedností, které je třeba sledovat, nepořádek nevyzpytatelné herní logiky zdánlivě náhodně zakázaný tisíci neviditelnými generacemi sadomasochistických vousů, které se proplétaly po celé špičce horkého ASCII nepořádek.

Co to odlišuje:

  • Krásně stylizovaná grafika ASCII.
  • Překvapivě hluboké vlivy na životní prostředí.
  • Roguelike gaming, svlékl do své podstaty.

Tato skutečnost měla dlouhou dobu tendenci dělat novodobým roguelikům mnohem těžší infiltrovat se než Darebák byl z dávných dob. I když vy, oh ye produkt generace Xbox, můžete vidět minulost zjednodušující grafiky vašeho průměrného roguelike, možná se ocitnete zabit během vaší první hry, protože jste například nevěděli, že ten dungeonový dřez, který jste byli vyzváni k kopnutí, měl 20% šanci na mozková spotřební vodní víla se vklouzla dovnitř odtoku a jediný způsob, jak z ní uniknout, když se probudil, je pomocí dýky napsat „Elbereth“ na podlaha. A proč bys to měl vědět? Je to šílené.

Naštěstí jsme v posledních několika letech viděli roguelikes houpat opačným směrem: návrat k hluboké hratelnosti, ale jednoduché a přístupné mechanice.

Jen málo her lépe shrnuje tento posun než Brogue.

První věc, o které potřebujete vědět Brogue je to hra, která vás přesvědčí, že ASCII může být krásná. Ačkoli všechno v Brogue je reprezentován alfanumerickými znaky, kvalita implementace je ohromující; během hry prozkoumáte hlubiny temných podzemních jezer a narazíte na ovocné údolí třpytí se slunečními paprsky, visí nad obrovskými roklemi na vratkých lanových mostech a vidí spálit celé místnosti do plamene.

Ale Brogue je také pozoruhodný v tom, že bere všechno komplikované o mechanismech roguelikes a svléká to pryč, takže zůstane jen hra. v Brogue, nemusíte se starat o hodiny, ani o kouzla učení, ani o trénování dovednostních dovedností, ani o udržování svých zbožnost o úroveň výš, nebo jaký je příkaz říct svým přisluhovačům, aby zaútočili, vaše postava jen prozkoumává žalář. „Vyrovnáte se“ tím, že najdete lektvary, které zvýší vaši sílu. Vaše síla určuje, jaké zbraně a brnění můžete použít. Nezískáváte ani XP za zabíjení příšer: je možné, ale nepravděpodobné, porazit hru utajeným přístupem.

Brogue je krásná hra, čistota originálu Darebák jak vykřikl filtrem 21. století. Můžete si jej stáhnout zdarma tady.

Ke mě

tome-0942-1346475022

Většina rogueliků má velmi jednoduchý předpoklad a velmi malý rozsah: jste odvážný průzkumník, který se noří do sklepení a hledá poklad nebo nějaké staré zlo, které by mohl porazit. Je to ekvivalent procházení Morií znovu a znovu, když nad vámi neviditelně visí celá Středozem.

Co to odlišuje:

  • Zajímavý systém úkolů.
  • Odemykatelné třídy, úspěchy, online chat.
  • Rozsáhlá herní podsvětí.

Ke mě je roguelike, který vám kromě Morie dává i Středozem.

Toto připojení Tolkein není náhodné: Ke mě původně stál pro „Tales of Middle Earth“, když byl poprvé vydán v roce 1998, i když od té doby vytvořil vlastní fantasy mytologii. Ať tak či onak, v Ke mě„Neprozkoumáváte jen sklepení... řešíte úkoly a nacházíte dobrodružství v masivním podsvětí, ve kterém je jeden strašidelný žalář nebo skřetem prolezlé dřevo jen jednou úrovní celého světa dobrodružství.

Nejnovější verze Ke mě loni vydaný je zhruba tak moderní, jak se roguelikům dostává. Hra je vybavena vyrovnávacím systémem podobným MMO, Diablo speciální schopnosti a schopnosti, bohatý a podrobný herní svět, několik volně plynoucích úkolů, skvělý systém úspěchů a odemykatelné třídy.

A ty odemykatelné třídy? Dostanou skvělý rychlý. ToME má celé třídy postavené na schopnostech chronomantie. Kouzlo, které vám umožní vrátit čas zpět do předchozího bodu, kouzlo, které posune nepřátele vpřed na časové ose, kouzlo To vám umožní rozdělit časovou osu na 3 a vyzkoušet různé přístupy k problému a poté vybrat, kterého se budete držet, a více.

Nelíbí se vám grafika? Můžete je vyměnit pomocí libovolné sady dlaždic, kterou si vyberete (mám rád OldRPG tileset zde, ale existuje mnoho dalších). Hra má také elegantní systém permadeath, ve kterém si můžete vydělat další životy potěšením spektrálního vládce hry, který předsedá doménám smrti. Existuje dokonce i sociální aspekt: ​​můžete si během brouzdání povídat s ostatními hráči ToME, žádat je o radu nebo propojit skvělé nové vybavení, které jste našli.

Ke mě je zářným příkladem toho, jak lechtivý a vyspělý může být roguelike v roce 2013. Skutečnost, že hra je 100% zdarma a zároveň odpovídá polskému komerčnímu úsilí, se líbí Dungeons of Dredmor jen zmítá mysl.

Můžete si stáhnout Ke mě zdarma tady.

Dungeon Crawl: Kamenná polévka

2011-02-08_image3

Mám přátele, se kterými jsem se pravidelně setkával s příběhy svých dobrodružství Dungeon Crawl: Kamenná polévka. Dobře znám pohled s pohledem na tisíce mil, když jsem si dopřál přítele příběhem o tom, jak jsem ztratil svého posledního zaklínače, nabíjejícího ducha ohnivého elementalisty batohem hloupě nacpané plné svitků ohnivé koule („explodoval jsem.“) nebo se pokuste seriózně vysvětlit své přítelkyni, proč jsem v pořádku, když jsem byl dupán k smrti stádem smrtelných jaků („Měl jsem to příchod.")

Co to odlišuje:

  • Bezkonkurenční hloubka, zdánlivě nekonečný rozsah.
  • Výkonné, intuitivní rozhraní.
  • Úplně nejlepší z moderních rogueliků.

Za posledních několik let jsem s nimi strávil stovky hodin Kamenná polévka, a nikdy jsem se ani nepřiblížil k vítězství. A v příštích několika letech nepochybně strávím několik set hodin více.

Kamenná polévka škrábe svědění. Kdykoli hraji hru, odcházím s pocitem, že jsem se dozvěděl něco nového o tom, jak to funguje, a přesto jsem spokojený, že jsem to nemusel vědět předem, abych měl šanci hru porazit.

Kamenná polévka je nádherně férová hra, protiklad ďábelských filozofií designu, které šly do dřívějších rogueliků jako Nethack„Kde by tak jednoduchý akt, jako je sníst vajíčko, mohl okamžitě ukončit vaši hru, protože jste to neslyšeli? Položila ho kakadu. Ale ne všechna vejce jsou kladena kakadu. Pouze nějaký vejce. Prostě nemůžete říct, které.

Hloupé a nespravedlivé a přesně takové věci Kamenná polévka designéři si myslí, že je také hloupé a nespravedlivé.

Ačkoli Kamenná polévka je extrémně obtížný podvodník, obecně můžete udělat jen jednu chybu: být příliš lehkomyslný, a proto dělat své další krok, než si pořádně promyslíte situaci, do které jste se dostali, a dovednosti a předměty, které máte likvidace.

Filozofie designu Kamenná polévka je vynikající spravedlnost a tým Dev se zavázal k výrobě té nejčertovější, nejodpornější, nejzákeřnější a nejnávykovější hry, jakou mohou make… to je stále technicky možné vyhrát tím, že každý hráč si to pořídí poprvé bez absolutních zkušeností s hraním vůbec!

Ve které jiné hře můžete hrát vnímavého mnicha z domácích koček, gladiátorskou mořskou vílu nebo upírského válečníka?

Pak tam je Kamenná polévka neuvěřitelný rozsah. V jaké jiné hře může hrát upírský válečník nebo starodávná mumie oživená z mrtvých, vnímavý mnich z domácích koček nebo gladiátorská mořská víla? V jakém jiném roguelike potkáte bohy, kteří vám dávají kouzelné balíčky karet, které vykouzlí starověcí démoni, aby za vás bojovali, nebo bohové hlemýžďů staří jako sám čas, kteří vás potrestají, pokud také utečete rychle? Kdy jindy se ocitnete uvězněni v labyrintu s minotaurem, vyhnáni do pekla s démony, probojujte se zpět, ponořte se do říše hadích mužů, pak zemřete, protože vás k smrti ukořistila banda zombie jaky?

A to je jen špička ledovce. I ve svém žánru Kamenná polévka je velký patriarcha, darebák, proti kterému jsou všichni ostatní odměřeni. Je to hra, která před sebou zachránila rogueliky, a právem vyvolávala sadomasochistickou mechaniku dřívější roguelikes jako kecy a snaha vytvořit hru, která je náročná a ďábelská, ale přístupná kdokoliv. Tudíž, Kamenná polévka nás téměř jednou rukou přivedlo do éry spravedlivějších rogueliků 21. století.

A konečně by mi bylo nepříjemné nezmínit neuvěřitelné rozhraní Stone Soup. Ačkoli mnoho z jeho triků si od té doby vypůjčili jiní roguelikové, stále neexistuje roguelike, který by dělal tak obdivuhodnou práci, jak zkrotit nezbytné spletitost obrovského rozsahu roguelike s výkonným rozhraním zaměřeným na splnění potřeb začátečníků i odborníků. Ve hře Stone Soup můžete vyhledat jakýkoli předmět, který jste ve hře viděli, pouhým stisknutím klávesy Control-F, poté k ní cestovat přímo klepnutím na klíč. Dungeon můžete automaticky prozkoumávat, dokud nepotkáte příšeru nebo nenajdete zajímavý předmět, pouhým klepnutím na klávesu „o“. Můžete rychle cestovat na předchozí úrovně nebo na záložky pokladů. Můžete se rozhodnout ručně žonglovat se svými schopnostmi, nebo nechat hru, aby to vyřešila za vás. A mnohem, mnohem více.

Řeknu to jednoduše: Stone Soup je moje oblíbená hra vůbec.

Jen to řeknu: Kamenná polévka je moje nejoblíbenější hra. I když nemá žádný příběh, o kterém by se dalo mluvit, je to nekonečně hluboké mistrovské dílo čisté hratelnosti a podle mě konečného naplnění slibu žánru roguelike. Je to hra, kterou můžete hrát po zbytek svého života a nikdy neuvidíte všechno.

Pokud chcete dát Kamenná polévka zkuste, můžete si stáhnout nejnovější verzi pro Mac tady. Ale jedna z velkých věcí Dungeon Crawl: Kamenná polévka můžete jej také hrát v libovolném prohlížeči na webu, není nutné stahování.

Roguelikes na iOS
Záběr obrazovky 2013-04-17 v 15.04.08
  1. Fargoalův meč
  2. Kardinál Quest
  3. 100 darebáků
  4. Brogue
  5. PRÁŠEK

Fargoalův meč

odhození meče

Poté, co se v 90. letech minulého století v podstatě zbláznili, jsou moderní roguelikové efektivnější než kdy od 80. let.

Co to odlišuje:

  • Jeden z nejstarších rogueliků, aktualizovaný pro iOS.
  • Velmi jednoduchá roguelike mechanika.
  • Vynikající kontextuální akční systém.

Možná tedy není překvapením, že jeden z nejlepších rogueliků na iOS je remake hry, která původně debutovala na C64, někdy v roce 1982, Fargoalův meč.

Jako roguelike, Fargoalův meč je docela jednoduchý. Jste odvážný válečník - zde žádné třídy! - prozkoumání Fargoalského žaláře pro meč, který se nachází o dvacet úrovní níže. Jako všechny roguelikes jsou úrovně generovány náhodně; skrz vaše dobrodružství najdete různé magické předměty a kouzla, která vám pomohou přežít pozdější úrovně dungeonů; zemřete, a pokud nehrajete na nejnáročnějším prostředí, budete muset začít úplně od začátku.

Fargoalův meč obsahuje několik mechanik, které jsou docela jedinečné. Věci jako štíty, které nosíte, se postupem času degradují a je třeba je vyměnit, ale obětování zlata, které najdete v chrámu, vám je doplní. Také čím hlouběji se ponoříte do sklepení, tím rychleji se příšery pohybují, což znamená, že vás nejen zasáhnou silněji, čím blíže se dostanete k Meči: zasáhnou vás také častěji.

Co dělá Fargoalův meč tak skvělá hra pro iPhone a iPad to však je, protože její dědictví sahá daleko zpět do nejranějších dny osobní výpočetní techniky a jednodušší dny roguelikes, mechanika hry se dobře překládá do a Dotyková obrazovka. Přejetím se pohybujete. Přejetím zahájíte boj a narazíte na ně, dokud nezemřou, nebo ne. Interakce s objekty, kopání v zemi nebo kouzlení je řešeno pomocí kontextových nabídek.

A vypadá to skvěle. Fargoalův meč používá stylizované 16bitové skřítky v krásně osvětlených simulovaných 3D kobkách. Je to láskyplně zpracovaný port klasické hry, kterou vytvořil Fargoalův meč původní tvůrce, Jeff McCord.

Fargoalův meč náklady 2.99 v iTunes Storu a hraje dobře na iPhonu i iPadu. A pokud se do toho pustíte? Pokračování je hned za rohem.

Kardinál Quest

kardinální dotaz

Někteří puristé by mohli říci Kardinál Quest je příliš jednoduchá hra na to, aby byla opravdovým nepoctivcem, ale v tom je její síla: tato veselá maličkost charmer je druh hry, která vám usnadní milování rogueliků, ještě než budete vědět, co a roguelike je.

Co to odlišuje:

  • Zábavný, arkádový roguelike.
  • Okouzlující 8bitová grafika.
  • Zajímavý chladicí systém kouzel.

Díky stylizované retro 8bitové grafice, Kardinál Quest připadá téměř jako tahová verze hry jako Rukavice. Jako všichni roguelikové je vaším cílem prozkoumat náhodně generovaný žalář při hledání zlého Minotaura, kterého musíte zabít. Zemřete a začnete úplně od začátku.

V Cardinal Quest existují tři třídy, z nichž všechny jsou do značné míry samozřejmé ve schopnostech: existuje Fighter (na blízko), Thief (stealth) a Wizard (kouzlení). Při průzkumu sklepení a boji s příšerami najdete různé lektvary, které vám poskytnou podporu pro vaše zdraví, rychlost a další statistiky.

Jedním z aspektů Kardinál Quest to je tak okouzlující, že je zde velmi málo správy zásob. Zatímco ve sklepení najdete nové předměty nebo brnění, procházet se po nich stačí k jejich vybavení. Pokud je tato položka lepší než to, co používáte, automaticky ji začnete používat a svoji starou položku prodáte; pokud je to horší, váš šampion se bude posměšně vysmívat své podřadné povaze a pak ji odhodí.

Místo správy položek v Kardinál Quest, ovládáte kouzla a schopnosti. Ve skutečnosti nejsou spojeny s vaší třídou. Místo toho je najdete poseté kolem sklepení. Ve hře není žádná mana, takže každé z těchto kouzel má cooldown, což znamená, že si musíte vybrat správný okamžik použijte své kouzlo: měli byste zkusit několik otočení vrhnout ohnivou kouli, nebo se můžete dostat pryč pomocí kouzla Fear Nyní?

Kardinál Quest je jedním z mých go-to roguelikes na iOS. Hratelnost je arkádovější než většina rogueliků, ale díky tomu je perfektní hrou, kde si na chvíli oddechnete. To, co mu chybí v hlubších mechanikách hraní, získává zpět ve své roztomilé ležérnosti: zatímco hry mají rády Dungeon Crawl: Kamenná polévka a PRÁŠEK řekni „Do prdele!“, Kardinál Quest říká: „Hele, žádný pot, nedělej si s tím starosti.“

Kardinál Quest je k dispozici v App Store pro $2.99.

100 darebáků

4408_100_Rogues_03_via_LoadingScreens

Jednou z největších předností a paradoxně největších slabin rogueliků je, že mívají velmi nápomocnou grafiku. Díky tomu si je lze snáze uvědomit, protože pokaždé, když vývojář naprogramuje nové kouzlo nebo novou zbraň, nemusí platit umělci animovat to, ale také to znamená, že roguelikes-až na velmi málo výjimek-mají tendenci používat statickou grafiku založenou na spritech (nebo jen ASCII!) pro všechny umění, vedoucí k lidem, kteří nevědí, jak úžasní roguelikové mohou být, podívat se přes rameno a ušklíbnout se: „Proč hrajete tu ošklivou starověku hra?"

Jinými slovy, roguelikové často obětují bonbóny ve prospěch hluboké, pestré hry... a proto je pro ně těžké zapůsobit na nové hráče. Proč? 100 darebáků bylo takové zjevení, když bylo před několika lety vydáno pro iPhone a iPod touch: nejenže bylo jedním z prvních zcela originální roguelikes pro platformu iOS, ale měla 16bitovou, plně animovanou grafiku, díky které vypadala jako úžasná stará hra SNES. Ve skutečnosti to vypadalo úžasně!

Co to odlišuje:

  • Postaveno od základu pro iPhone.
  • Naprosto jedinečné třídy.
  • Krásná grafika a zvuk z éry SNES.

Tato skutečnost sama o sobě má tendenci vytvářet 100 Roguelikes přístupnější než ostatní roguelikové, ale existují i ​​jiné způsoby, kterými hra koučuje nové hráče do žánru. Například, 100 darebáků funkce a Diablo nebo Svět války jako vyrovnávací systém, ve kterém si budete moci vybírat své schopnosti a schopnosti při levelování z různých stromů dovedností. To nezní moc, ale jako Ke mě„Tento známý mechanik může při zavádění hry novým hráčům prodělat dlouhou cestu.

v 100 darebákůCílem hry je vybrat třídu a prozkoumat 12 úrovní dungeonů rozložených do 3 světů: The Bandit Hole, The Dungeon, and Hell. Konečnou úrovní v každém světě je předem napsaný boj s bossem, ale jinak jsou samotné úrovně randomizované a obsahují obvyklou řadu zákeřných nepřátel, zbraní, magické zbroje, obchodů a kořisti.

100 darebáků obsahuje čtyři třídy, z nichž dvě lze odemknout nákupem v aplikaci. Pokud jde o rogueliky, jsou docela unikátní: například Dinoman Bruiser je tvrdě bijící dinosaurus; Čaroděj víly je víla elfů, která útočí hůlkami; Human Crusader je váš standardní paladinský rytíř, který může vzývat sílu samotného Boha (ve skutečnosti velký virtuální prst), aby rozdrtil nepřátele na jeho cestě; a Skellyman Scoundrel, nemrtvý zloděj. Pro další výzvu si můžete hru zahrát také jako několik trhaných tříd 100 tuláků galerie příšer; a přestože tyto třídy nemohou vybavit předměty, mohou využít všechny vrozené schopnosti příšer.

Do vývoje vstoupila spousta lásky 100 darebákůa ukazuje to každá kapka. Můžete si ji koupit na iTunes za $2.99.

Brogue

cl1eHqS

Některé z rogueliků iOS v tomto seznamu, jako Kardinál Quest a PRÁŠEK, také pracovat na počítačích Mac. Stejně tak existují způsoby, jak hrát Dungeon Crawl: Kamenná polévka na iOS. Ale když jsme přišli s tímto základním nátěrem na roguelikes hratelný na zařízeních Apple, chtěli jsme zajistit, abychom nejen doporučil roguelikes na platformě, na které byli nejlepší, ale že jsme byli schopni mluvit o tolika různých roguelikes jako možný.

Co to odlišuje:

  • Krásně stylizovaná grafika ASCII.
  • Překvapivě hluboké vlivy na životní prostředí.
  • Stejně dobré na iPadu, jako na Macu.

Ale Brogue je výjimkou. Brogue je zde jediný roguelike, který stojí za uvedení na dvou platformách. Takže se budeme opakovat ze stránky před.

"První věc, o které potřebuješ vědět." Brogue je to hra, která vás přesvědčí, že ASCII může být krásná. Ačkoli všechno v Brogue je reprezentován alfanumerickými znaky, kvalita implementace je ohromující; během hry prozkoumáte hlubiny temných podzemních jezer a narazíte na ovocné údolí třpytí se slunečními paprsky, visí nad obrovskými roklemi na vratkých lanových mostech a vidí, jak se celé místnosti vypařují do plamene.

Ale Brogue je také pozoruhodný v tom, že bere všechno komplikované o mechanismech roguelikes a svléká to pryč, takže zůstane jen hra. v Brogue, nemusíte se starat o hodiny, ani o kouzla učení, ani o trénování dovednostních dovedností, ani o udržování svých zbožnost o úroveň výš, nebo jaký je příkaz říct svým přisluhovačům, aby zaútočili, vaše postava jen prozkoumává žalář. „Vyrovnáte se“ tím, že najdete lektvary, které zvýší vaši sílu. Vaše síla určuje, jaké zbraně a brnění můžete použít. Nezískáváte ani XP za zabíjení příšer: je možné, ale nepravděpodobné, porazit hru utajeným přístupem.

Brogue je krásná hra, čistota originálu Darebák jak se prohánělo filtrem 21. století. “

Dobře řečeno! A na iPadu Brogue je ještě neuvěřitelnější výkon, než jaký je na počítačích Mac: není mnoho rogueliků, které by mohly přeskočit z klávesnice na dotykové rozhraní, aniž by se zhoršily opotřebením. Na iPadu je stejně dobrý jako na Macu.

Nejlepší ze všech? Brogue pro iPad je zcela zdarma.

PRÁŠEK

powderrl

Co to odlišuje:

  • Složitost desktopového roguelike v přenosném balíčku.
  • Filozofie hry: vejděte tam a zabijte.
  • Zajímavé náboženství a nivelační systémy

Než měl každý v kapse iPhony, přenosné hraní probíhalo na přenosných herních konzolách, jako je GameBoy Advance.

Přenosné konzole však bohužel nebyly příliš dobrou platformou pro rogueliky, kteří byli v té době nejoblíbenější čas, který zpravidla vyžadoval, aby se fyzická klávesnice vyrovnala se svým naprosto šíleným ASCII rozhraní.

Již v roce 2003 se vývojář Jeff Lait rozhodl vytvořit roguelike, že kdokoli může hrát na přenosné konzole pouze s D-padem a pouze s tlačítkem „A“ a „B“. Výsledek byl PRÁŠEK, roguelike, který zpočátku vypadá primitivně, ale má šokující hlubokou hratelnost, čím dále do hry se ponoříte. Cílem je dostat se na 25. úroveň dungeonu, získat Heart of Baezl’bub a poté se vrátit do povrchového světa.

Proč Prášek dělá tento seznam, protože byl přenesen do iOS. Port je primitivní a obsahuje virtuální D-pad a virtuální tlačítka, nad nimiž bylo překryto základní dotykové rozhraní. Ale stále je to pravděpodobně nejhlubší roguelike na iOS, který zůstává hratelný.

Konstrukční cíle PRÁŠEK jsou dělat roguelike, který podporuje rychlé a rychlé hraní v podobě těžkopádných, kousajících se nehtů, krok za krokem některých počítačových rogueliků. Vítězná hra zabere pouhé 3 hodiny, což je pouhá kapka toho, v čem hraje vítězná hra Dungeon Crawl: Kamenná polévka vás to bude stát časově.

Všechno o PRÁŠEK je navržen s ohledem na tuto filozofii „pojďme zabíjet“. Ale to neznamená, že není hluboký. Například, PRÁŠEK je jedním z mála rogueliků na iOS, který má třídní a náboženský systém... ale není hráčovi hned na začátku představen. Místo toho prostě spustíte hru a začnete zabíjet, poté si vyberete „třídu“ výběrem boha, kterého budete uctívat na vyšší úrovni. Každý z těchto bohů vám dává různé síly... a může se rozhodnout, že na vás způsobí pomstu, pokud se rozhodnete uctívat jiné božstvo nad nimi.

PRÁŠEK byl 8 let v aktivním vývoji, a pokud se můžete podívat na grafiku nápravy, port iOS udržuje návykovou a rychlou hru GBA. Na iPhonu jsou hezčí rogueliky a ty s lepším ovládáním, ale ne hlubší, zatímco zůstávají hratelné. Ještě lepší je, že až do úrovně 15 je hra zcela zdarma a za nákup v aplikaci za 10 $ se odemkne posledních deset úrovní. Může se to zdát jako hodně peněz, ale pokud se dostanete přes 16. úroveň PRÁŠEK„Je pravděpodobné, že už to hrajete desítky na desítky hodin, což činí 10 $ za získání druhé poloviny hry.

PRÁŠEK lze stáhnout zdarma tady.

Závěrečná slova

V žádném případě byste neměli předpokládat, že se jedná o jediné roguelikes na Macu nebo iOS. Také byste neměli předpokládat, že všichni roguelikové, kteří nejsou na tomto seznamu, jsou nehodní vašeho času. Nic nemůže být dále od pravdy. Existují tolik dalších.

Tento článek je ale především pokusem o proslytizaci. Miluji roguelikes, chci, aby je milovali i ostatní lidé a každý musí někde začít: je to subjektivní, ale myslím, že tady začít.

Tento článek jsem nepsal, protože to dává smysl obchodnímu smyslu. V tomto článku jsem napsal více než 4 000 slov o roguelikech a pravděpodobně si je přečte jen několik stovek lidí. To neznamená, že budou zveřejněny na webu, který sbírá desítky tisíc zobrazení stránek jednoduše zveřejněním nejnovějšího chvění pověsti o příštím horkém produktu Apple. A děláme to desítkykrát denně. Jako zástupce redaktora tohoto webu pro mě existují mnohem chytřejší způsoby, jak využít čas.

Ale lidem, kteří hrají rogueliky, není cizí marnost. Naučí se to milovat. Jak jinak můžete nalít stovky hodin na typ hry, jako já, kterou jste nikdy nevyhráli?

Takže upřímně doufám, že těch pár stovek lidí, kteří si přečtou tato slova, budou spřízněné duše a že objeví lásku k roguelikům, která chytil mě, když mi byly jen čtyři roky, seděl jsem před starověkým terminálem AT&T Unix mé matky, když jsem do příkazového řádku poprvé zadal „rogue“ čas. Protože i když se zdálo, že ani moji herní přátelé nikdy nepochopili moji vášeň pro ně, vždy jsem chtěl, aby ostatní lidé tento pocit cítili zkoumání a možnost, která mě napadla poprvé, když jsme se posadili před zelenou blikající katodovou trubici a spletli symbol přes pole interpunkce a písmen, bolestivé vědět, jaké dlouho pohřbené zlo bych našel na dně toho neskutečně hlubokého, alfanumerický žalář.

Pokud vás žádný z rogueliků v tomto článku neláká, můžete vyzkoušet spoustu dalšího. Pokud potřebujete návrh, kde začít, zkuste to roguelike subreddit: ti chlapi jsou opravdu nápomocní a opravdoví věřící. Ale zkoušej to dál. Jakmile zjistíte, že roguelike je pro vás to pravé, bude to hra, kterou budete hrát po zbytek svého života.

Poslední příspěvek na blogu

Recenze a doporučení produktů Apple
October 21, 2021

Přiznejme si to-pro víceúčelové zařízení silně zaměřené na hudbu je rozhraní hudebního přehrávače iPhonu svinstvo. Nakládání s těmi malými tlačítky...

| Kult Mac
October 21, 2021

Tom Hanks promění svůj fetiš psacího stroje na retro aplikaci pro iPadTom Hanks už během své slavné herecké kariéry zaznamenal dva Oscary, ale nyní...

Návody Apple: Tipy a triky pro všechna zařízení Apple
October 21, 2021

Dosáhnout výkonu roku 2010 s Macem 2006 za méně než 700 $?Přicházejí nové hexacore Mac Pro, křičící výkon a potenciál smažení vajec těchto nových s...