Jak 25letý vývojář vytvořil 600 aplikací, aniž by byl schopen kódovat

John Hayward-Mayhew je jedním z nejplodnějších vývojářů iOS, kteří kdy prodávali blackjackovou hru. Během posledních čtyř let zaplavil 25letý podnikatel App Store neuvěřitelných 600 samostatných aplikací-vše od nekonečných běžců, jako je Nebezpečný Caveman Bum Runner k zubařským hrám jako Nouzový zubařský závod - shrábnutí téměř 1 milion dolarů v tomto procesu.

Nejzázračnější část ze všech? Neumí ani kódovat.

Ale tím, že využil jednu z velkých slabin App Store a vypůjčil si herní plán od jednoho z nejneobvyklejších hollywoodských impresár, vybudoval herní impérium pro jednoho muže.

App Store je vzrušující vyhlídkou pro vývojáře, která nabízí možnost okamžitého bohatství - a pravděpodobnost nekonečné anonymity. Vzhledem k tomu, že miliony aplikací soupeří o pozornost hráčů a jen málo způsobů, jak se dostat skrz hru, vyžaduje odhodlání, zručnost a ne trochu štěstí, aby se dosáhlo skutečného úspěchu.

Apple v tomto ohledu příliš nepomáhá.

"Systém objevování společnosti Apple opravdu není tak dobrý," říká Hayward-Mayhew pro Cult of Mac. "To je to, co mě přimělo vytvořit obchodní model, který jsem udělal, kde bych vytlačil 600 her, než abych se to snažil zasáhnout velkou pomocí jedné aplikace." Jsem realistický v tom, jak malé šance na to jsou. “

6-stop-8-palcový bývalý basketbalový rekrut pro Kalifornskou státní univerzitu v Northridge, Hayward-Mayhew se dostal do vývoje aplikací při studiu v roce 2011.

Nejcennější lekce přišla brzy: drtivé selhání, které ho uvrhlo do dluhů. "Četl jsem příběhy o vývojářích a myslel jsem si, že svou první aplikací vydělám tolik peněz, protože to se stává, ne? " směje se - i když člověk má pocit, že to nebyla taková zábava čas.

Protože nemohl sám programovat aplikace, najal si vývojáře, aby pro něj vytvořil svou první hru na základě podrobných písemných pokynů. Zaměřil se na iOS, protože byl uživatelem Apple a protože Android znamenal optimalizaci pro obrovské množství zařízení.

"U některých kreditních karet jsem získal dluh a zjistil jsem, že dlužím 15 000 dolarů," říká. "Pak vyšla aplikace a vydělala jen pár tisíc dolarů." Musel jsem se oškrábat, abych to zkusil splatit. “

611 aplikací a počítání... Fotografie:
611 aplikací a počítání... Foto: John Hayward-Mayhew

Existuje více než jeden způsob, jak stáhnout hru

Hayward-Mayhew mohl hodit ručník, ale místo toho přišel s lepším nápadem. "Zdrojový kód hry byl ve skutečnosti skvělý," řekl. "Ale nikdo to nekupoval." A tak jsem přišel s myšlenkou, že tu hru vezmu a stáhnu z ní kůži, abych vymyslel 10 různých her založených na stejném konceptu. Tehdy jsem začal vydělávat peníze. "

„Re-skinning“ znamená vzít stejnou základní hru a změnit povrchní detaily, aby vypadala odlišně-a pomohla oslovit různé segmenty publika. Například nekonečný běžec představující a MarioKreslená postavička ve stylu by se stejně snadno mohla stát závodní hrou BMX změnou několika grafik.

Dnes je re-skinning obchodním modelem Hayward-Mayhew s jeho vývojovou společností, Toochill. Strategie mu umožňuje rychle reagovat na měnící se vkus a neuvěřitelně rychle vydávat hry. "Před několika lety došlo ke krátkodobému šílenství pro hry zubařů," říká. "Vzal jsem jednu ze svých stávajících her a proměnil ji ve hru zubaře." To přineslo pořádnou částku peněz. “

Hayward-Mayhewův přístup k App Store si vypůjčuje metody, které v průběhu let používali producenti béčkových filmů. Zpátky v padesátých letech, producent Roger Corman použila stejný štáb herců a režisérů a stejné filmové sady, aby vypálila laciný hit za hitem. Jeho klíčovou strategií bylo identifikovat, co publikum chce, a uvolnit rychlovky, než velká filmová studia dokážou dodat „lepší“ filmy. Cormanovy filmy neměly vždy dlouhou trvanlivost, ale stály velmi málo a přinesly rychlé vrácení. Dnes pokračuje ve výrobě schlocktastic jízdného jako Sharktopus a Dinocroc vs. Supergator.

Foto: Monique Muñiz
John Hayward-Mayhew na basketbalovém hřišti. Foto: Monique Muñiz

V některých ohledech je Hayward-Mayhew Roger Corman z App Store-i když s dávkou jockish Winklevoss dvojčata, dva potenciální olympijští podnikatelé vyobrazení v Sociální síť.

"Je skvělé, že jsem mohl dělat podnikání z něčeho, co miluji," říká Hayward-Mayhew, "ale tohle je pro mě rozhodně podnikání." Ačkoli experimentoval s nákupy v aplikacích a prémiovými hrami, obecně se drží bezplatných her, ve kterých jsou jeho výdělky diktovány reklamami příjmy.

Myslí si, že přispívá k pádu App Store tím, že produkuje hordy stejných, masově vyráběných her, které postrádají pravidelné aktualizace? "Můj postoj je, že kdybych to neudělal já, udělal by to někdo jiný," říká.

Poučení z Rogera Cormana z App Store

Jaké poučení má tedy Hayward-Mayhew pro lidi, kteří by jej následovali? Nejprve říká, že sledujte, co je populární. Jako každé zábavní médium, trendy přicházejí a odcházejí v App Store - a co bylo populární, když jste začali vytvářet svou aplikaci, nemusí být populární, až ji dokončíte.

Za druhé, pokud si najmete vývojáře, měli byste se nejprve dohodnout na ceně. "U své první aplikace jsem strávil asi třikrát tolik, kolik bych měl mít," říká. "Naučil jsem se, že byste nikdy neměli platit hodinově;" vždy předem dohodněte [na] pevné ceně. Nezávislí pracovníci mohou zvýšit ceny různými způsoby a váš rozpočet se může vymknout kontrole. “

Hayward-Mayhew říká, že neexistuje žádný hrubý návod, jak by měla aplikace stát, ale na vývoj své vlastní utratil pouhých 300 dolarů a desítky tisíc. "Každému, kdo to dělá poprvé, bych rozhodně nedoporučil utratit více než 2 000 dolarů, protože stále zjišťujete, jak věci fungují," říká.

Za třetí, je důležité zaměřit se na marketing. "Vždycky mě udivuje, že lidé stráví tak dlouho budováním aplikace, ale pak sklouznou, pokud jde o přidávání klíčových slov nebo poskytnutí přesvědčivého snímku obrazovky," poznamenává. "Nesoustředím se na nic mimo App Store, pokud jde o reklamu." Jde o to, aby moje aplikace vypadala zajímavě pro někoho, kdo si prohlíží App Store. Každá aplikace, kterou vytvořím, získá tisíce přístupů denně, ale tato dovednost ji dokáže převést na stahování. “

Poslední příspěvek na blogu

Vidíte, ne každý nenávidí Magic Mouse [Nastavení]
July 29, 2023

Naše cestování online mezi počítačovými nastaveními ukazuje, že mnoho uživatelů Apple si nevybere Magic Mouse – a mnozí ji dokonce nenávidí. Vybíra...

Broušte své nože pomocí tohoto přesného brousku za pouhých 60 $
July 29, 2023

My a naši partneři používáme soubory cookie k ukládání a/nebo přístupu k informacím na zařízení. My a naši partneři používáme data pro personalizov...

Slaďte jakoukoli barvu s pomůckou, která usnadňuje malování
July 29, 2023

Každý, kdo se někdy pokoušel dotknout se skvrnité barvy, ví, že byste se nikdy neměli pokoušet „vykoukat“ správný odstín. I jemné barevné rozdíly m...