Friday Night Fights: Android's Virtual Buttons vs. Tlačítko Domů systému iOS

Laaaaaaaaaaadies a pánové, vítejte v Friday Night Fights, nové sérii týdenních zápasů smrti mezi dvěma nemilostivými výtržníci, kteří budou bojovat na život a na smrt - nebo alespoň nesouhlasí - o tom, co je lepší: Apple nebo Google, iOS nebo Android?

Po tématu tohoto týdne bude někdo plivat zuby. Naše otázka: Který je lepší? Tři virtuální tlačítka Androidu nebo fyzické domovské tlačítko iOS?

V jednom rohu máme gorilu 900 liber, Kult Mac; v opačném rohu máme zelené kufry a máme odvážné povznesení, Kult Androidu!

Sázejte, pánové! Tohle bude krvavé.

Dnes se podíváme na virtuální tlačítka zavedená v systému Android a budeme diskutovat, zda mít virtuální tlačítka na obrazovce specifická pro software je lepším řešením designu jediného tlačítka Apple.

Většina z vás používá zařízení, které obsahuje archetypální hardware nebo kapacitní tlačítka. Znáte je: domov, hledání, zpět, nabídka. Samozřejmě, jak všichni víte, pořadí těchto tlačítek se také liší výrobce od výrobce. Různá umístění tlačítek a nedostatek konzistence výrobce (spolu s mnoha dalšími důvody) nakonec vedly Google k tomu opustil statická hardwarová tlačítka ve prospěch nových virtuálních tlačítek na obrazovce, která najdete v Honeycomb a Ice Cream Sendvič. Podle mého názoru to bylo jedno z nejlepších rozhodnutí společnosti Google a vzalo Android do toho, co věřím, že bude budoucností designu mobilních zařízení.

Zatímco Apple již léta implementuje jednoduchý design funkčního rozbočovače s jedním tlačítkem (hardwarové tlačítko), věřím, že má jakýkoli hardware tlačítka budou zbytečnou překážkou funkčnosti a estetiky designu, když se přesuneme do budoucnosti větších obrazovek a multimédií obsah. Příchod virtuálního tlačítka vytvořil spoustu nově nalezených funkcí, zvýšenou flexibilitu a celkově lépe vypadající telefon. Když je hardwarové tlačítko připevněno k určité poloze zařízení, omezuje určený prostorový prostor a výsledkem je velká nevyužitá nevyužitá plocha s nevyřízeným rámečkem. Jak se stále více přikláněme k používání našich mobilních zařízení k věcem, jako je hraní her a sledování filmů, stává se tento prostor cenným majetkem, který by bylo možné lépe využít. Odeberte hardwarové tlačítko iPhonu a lunetu, která jej obklopuje, a okamžitě přidejte další palec obrazovky bez změny velikosti telefonu (nyní to, co by uživatel iPhone nechtěl že?). S ohledem na to se podívejme na některé výhody virtuálních tlačítek na obrazovce.

Hraní

Mobilní hraní za ta léta ohromně pokročilo a hry v kvalitě konzoly na našich mobilních telefonech jsou nyní realitou. Více lidí používá svá mobilní zařízení jako přenosné ruční herní systémy a vývojáři ano pracuje na více platformovém herním ekosystému, kde si uživatelé mohou své hry vzít kamkoli jít. Je velmi důležité mít více obrazovky, na které si užijete hru a používat ovládací prvky na obrazovce. Pryč jsou dny vtěsnání virtuálních D-padů a akčních tlačítek do 3,5 ″ oblasti. A co je nejdůležitější, pryč jsou dny neúmyslného ukončení hry kvůli těm otravným kapacitním tlačítkům umístěným přesně tam, kde potřebujete držet zařízení. Nemohu vám říci, jak moc se můj herní zážitek od zakoupení mého Galaxy Nexus bez tlačítka zlepšil. Prostě úžasný!

Sledování filmů

Sledování filmů a videí se stalo vizuálně ohromujícím zážitkem na větších HD obrazovkách a díky odstranění hardwarových tlačítek nyní můžeme pohodlně držet zařízení bez obav z uzavření filmu nebo nucení výrobců vytvářet větší objemnější telefony, aby kompenzovaly přizpůsobení hardwarových tlačítek a většího obrazovka.

Design

Univerzální softwarová virtuální tlačítka vytvářejí konzistentnější a rozpoznatelnější design v systému Android a pomáhají s celou „fragmentační“ opicí. Protože vývojáři mohou virtuální tlačítka ztlumit nebo skrýt, lze aplikace vytvářet tak, aby využívaly výhody většího zobrazení na celou obrazovku. Výrobci nyní mohou navrhovat úhlednější, minimalističtěji vypadající zařízení, bez velkých ošklivých rámečků a hardwarových tlačítek, která vypadají divně, když držíte zařízení ve více směrech.

Mods 

V systému Android a jeho otevřeném prostředí jsou možnosti úprav virtuálních tlačítek nekonečné. Pomocí softwarově ovládaných virtuálních tlačítek lze vytvářet mody, které poskytují spoustu dalších informací a přizpůsobení. K virtuálním tlačítkům lze přidat vlastní text a barvy a dokonce lze přidat nebo odebrat celá nová tlačítka podle potřeb uživatele. Možná dáváte přednost pouze jednomu tlačítku Applesque, nebo vám chybí staré 4tlačítkové nastavení, mody to umožňují. Díky softwarovým virtuálním tlačítkům můžete být zcela bez hardwarově vynuceného designu a vytvářet si vlastní osobní nastavení.

Celkově

Závěrem lze říci, že virtuální tlačítka na obrazovce, která s vámi mění orientaci, vytvářejí funkčnější a snadnější prostředí a zároveň osvobodí uživatele a výrobce od hardwarových omezení. Uvolňují nevyužitý prostor a umožňují větší obrazovky, aniž by bylo nutné zvětšovat celkovou velikost zařízení. Poskytují optimálnější herní zážitek a pomáhají podporovat větší multimediální zážitky prostřednictvím větších obrazovek. Věřím, že hardwarová tlačítka přežila své použití a velmi brzy se vydají cestou dinosaura. Prostě je není potřeba, když je lze integrovat do softwaru, a moje peníze jsou v budoucnosti bez tlačítek. Když se blížíme k novému věku flexibilních obrazovek a konceptů transparentnosti, uvidíme budoucí telefon Tonyho Starka pouze tehdy, když se zbavíme tlačítek.

Minimalistická filozofie společnosti Apple, pokud jde o fyzická tlačítka, začíná na začátku 80. let, kdy Steve Jobs převzal návrh první myši z laboratoří PARC společnosti Xerox a, aby to bylo levnější, upustil vše kromě jednoho tlačítka myši. Je to posedlost, která od té doby stále pokračuje, naposledy vyvrcholila (na přední straně myši) beztlačítkovou, vícedotykovou Magic Mouse a Magic Trackpad.

Když Apple vydal první iPhone, aplikoval na tlačítka v telefonech stejný koncept jako u myší. Namísto rozhraní T9 nebo klávesnice QWERTY byl iPhone dodáván s jeden tlačítko fyzického rozhraní. Bylo to ikonické domovské tlačítko iOS, malé kulaté tlačítko ve středu spodní části zařízení a vytetované jednoduchým čtvercem se zaoblenými hranami. Tlačítko dělalo samo jednu věc - přivedlo vás na domovskou obrazovku - ale Apple viděl pravdu: jakmile máte dotykovou obrazovku, stačí vám jediné tlačítko.

Je to poznámka, kterou Google nikdy nedostal. Když Google koncem roku 2007 předělal Android na obraz iOS jako operační systém s dotykovou obrazovkou rozhodl, že každý telefon Android by měl být dodáván se čtyřmi hardwarovými tlačítky: Hledat, Domů, Zpět a Jídelní lístek. Poskytování důvěryhodnosti přístupu „jednoho tlačítka k ovládání všech“ společnosti Apple, všem těmto tlačítkům až na domácí jsou v zásadě nadbytečné díky solidnímu softwarovému uživatelskému rozhraní.

• Hledat - Dává samozřejmě smysl, že Google všech lidí chtěl zákazníkům zaslat vyhrazené vyhledávací tlačítko, ale je to zbytečné. Většina aplikací ve skutečnosti nevyžaduje funkci vyhledávání, takže je univerzální hardwarové tlačítko zbytečné a u aplikací, které vyžadují vyhledávání, to stejně dobře dělá vyhledávací pole softwaru. Říká se, že to bylo první tlačítko hardwarového rozhraní, které mnoho výrobců sluchátek začalo úplně opustit svá zařízení (například Samsung).

• Nabídka - Opět platí, že vyhrazené hardwarové tlačítko pro nabídku je něco, co lze stejně dobře zvládnout pomocí uživatelského rozhraní dotykové obrazovky. Co je na nabídce pro Android tak matoucí, je to, že není konzistentní: někdy to povede k nastavení aplikace, někdy k oblíbeným, někdy ke zkratkám a někdy nic nedělá. Pokud tlačítko hardwarového rozhraní bude tak nekonzistentní a nadbytečné, proč to všechno mít?

• Zpět - Android má určitě svůj podíl na obráncích tlačítek „Zpět“, ale největším problémem tlačítka Zpět, stejně jako většiny tlačítek Androidu, je jeho nekonzistence. Používání tlačítka Zpět pro Android je záhadou: neřekne vám, kam vás zavede, ale předpokládá, že jako uživatel přesně víte, kde jste a kde jste byli. Srovnejte to s virtuálním tlačítkem Zpět pro iOS, které vám to vždy řekne kde jdete a nikdy vás nepřesune z aplikace (k tomu slouží tlačítko Domů).

Vzhledem ke všemu výše uvedenému chápu, proč si myslíte, že nedávné rozhodnutí společnosti Google dát výrobcům zařízení možnost upustit fyzická tlačítka dohromady díky zabudování virtuálních tlačítek do Honeycomb a Ice Cream Sandwich jsou tahem doprava směr. Ale já ne. Vypadá to jako typická polovičatost Androidu: bizarní pokus spojit Apple v hře bez tlačítek, kterou Cupertino ve skutečnosti nezkouší hrát.

Zde je hlavní otázka, kterou bych si položil: pokud jsou tlačítka rozhraní Android dostatečně nadbytečná, aby je bylo možné fyzicky opustit, proč potřebujete, aby byla zabudována virtuálně do jádra OS? Jinými slovy, pokud zařízení vlastně nepotřebuje hardwarové tlačítko Hledat nebo hardwarové tlačítko Menu, tak proč prostě neumožnit vývojářům vytvářet pro tyto funkce prvky na obrazovce, jak uznají za vhodné? Proč vůbec mít univerzální softwarová tlačítka? Jaký to má smysl?

Jde samozřejmě o zpětnou kompatibilitu. Android Marketplace je plný aplikací, které byly - do té či oné míry - naprogramovány s ohledem na tato tlačítka a jejich úplné vyřazení by způsobilo zastavení mnoha těchto aplikací pracovní. Virtuální tlačítka jsou tedy v podstatě bezproblémovou mezerou: pevně zakódovaná podpora Ice Cream Sandwich pro zastaralé aplikace. Jsou zbytečné.

Nesmyslné... a zásadně zlomené. Alan Zeino má o tom na svém blogu skvělý příspěvek, ale jde o to, že Google nahradil hloupá hardwarová tlačítka stejně hloupými virtuálními tlačítky. Zeino shrnutí? "Tento navigační systém nemá žádnou vědu ani strukturu a já se otřásám myšlenkou na to, co by si nováček... mohl myslet o tomto naprostém klusáku."

To říká dobře. Ať už používáte čtyři fyzická tlačítka Android nebo tři virtuální tlačítka Android, neexistuje žádná univerzální „věda nebo struktura“, která by se pokoušela procházet Android pomocí tlačítek vestavěného rozhraní. Možná má Vincent pravdu a my už hardwarová tlačítka vůbec nepotřebujeme, ale poukazovat na Android jako na důkaz této předpokládané skutečnosti je k nezaplacení. Android nemá větší štěstí při správném ovládání softwarových tlačítek než správných hardwarových tlačítek. Tlačítka Androidu - ať už virtuální nebo tvrdá - jsou spoustou matoucích rozporů.

Nyní to porovnejte s iOS a jeho domovským tlačítkem. Možná to nemusí být fyzické, možná ano, ale funguje to. Tlačítko Domů vždy přejde na domovskou obrazovku. Všechno ostatní řeší uživatelské rozhraní v aplikaci. Klidný. Jednoduchý. Bez stresu. A ikonický. Přesně tak, jak to má Apple rád.


No, čtenáři? Viděli jste nás obchodní rány, ale pokud se tento boj rozlije na ulici o Android vs. iOS, čí záda bys vzal? Dejte nám vědět v komentářích.

Poslední příspěvek na blogu

| Kult Mac
August 21, 2021

Fanoušci Apple se nechali zmást myšlením, že Android na iPhonu je iOS 9Android tam, kde to nejméně čekáte.Foto: Je to normálníAndroid tam, kde byst...

| Kult Mac
August 21, 2021

iPhone 7 by mohl mít Intel uvnitřVáš příští iPhone může pohánět Intel.Foto: Ste Smith/Cult of MacProcesory Skylake nejsou jedinou novou technologií...

| Kult Mac
August 21, 2021

Withings New Fitbit-like Activity Tracker je také pulzní měřičV tomto okamžiku musí být Withings nejkompletnější biometrickou sadou, která existuje...