Infinity Blade: An Elegiac App Store Masterpiece [recenze]

Židle a epické hry Nekonečná čepel (5,99 $) může zklamat ty, kteří hledali přímý analog iOS k nabídkám konzoly Unreal 3 Engine (kde first-person souboj beefcakey Vesmírní mariňáci ve stylu „Tom of Finland“ se často rozlévají do sekvencí řízení monster trucků namontovaných na raketové věži) ale hráči, kterým by to tak uniklo, jsou vzácné plemeno, které si snadno nechají vysvobodit vládou nařízená tetování „DERP“ značená do jejich čelo. Pro nás ostatní, Nekonečná čepel je dokonalou krystalizací schopností iPhonu jako špičkového herního zařízení, paradigmatickým posunem ve způsobu AAA vývojáři přistupují k vícedotykovým rozhraním a... abychom nezapomněli... vizuálně nejpůsobivější a nejdokonalejší hra v aplikaci Obchod.

Dějově, Nekonečná čepel je strašidelný, rekurzivní sen. Krásný, ale tajemný hrad na kopci, kterému vládne temná přítomnost, která naznačuje pořadí věcí, za nimiž je možné vidět, a střeží ho zlobří a hodinoví strážci. Tichý válečník, který přichází se svým dědictvím mečem a štítem a snaží se pomstít smrt svého otce, aby dokázal stejnou smrtelnou inspiraci jako malý syn, kterého nechal doma.

Není to moc spiknutí, o kterém bychom mohli mluvit, ale je to proto, že to není spiknutí: je to emocionální stav. V mnoha ohledech, Nekonečná čepel se cítí podobně jako hry Team Ico vyrobené pro PlayStation 2, včetně Ico a Stín kolosu: hry, které jsou pocitově i logicky více snové než tradiční zápletka.

Ať už jsou hry Team Ico skutečnou inspirací, nebo strašidelným a polodirigentským dojmem Nekonečná čepel je důsledkem jeho soustředěné herní mechaniky zaměřené na znovuhratelnost, kdo může říci? Jsou však naprosto doplňkové k posledně jmenovaným. Nekonečná čepel není hra, která má být poražena na jedno sezení, ale hraná znovu a znovu. Postupujete, obrazovku po obrazovce, malým hradem a na každém kroku soupeříte s bohatými a odměňující systém boje klepnutím a přejetím, který zahrnuje uhýbání, blokování, boj s mečem a dokonce kouzlo. Jednou projít hradem je otázka deseti nebo patnácti minut, ale na první pokus na hradě nebudete moci porazit boha krále úrovně 50: budete, nutně (a jako způsob, jak rozvíjet svoji postavu), zemřete a bude na vašich potomcích, aby v úkolu pokračovali, přičemž každá pokrevní linie postupně umírala, dokud neporazíte Božího krále, a tím se stanete mu.

Pro ty, kteří mají pocit, že jejich vlastní pocit pokroku ve hře je neoddělitelně spjat s tím, jak daleko jsou v „zápletce“, to bude určitě stejně frustrující jako vyhlídka na hraní hry Bejeweled když jsi čekal Gears of War, ale pro ty, kteří si mohou užít hru založenou výhradně na způsobu, jakým spojuje atmosféru se sofistikovanou mechanikou a nejmodernějším enginem, Nekonečná čepel je nekonečně odměňující.

Podstata věci Infinity Blade’s mechanika je systém boje s mečem, který se vyvíjí komplexně po každé pokrevní linii. Souboje se vedou kombinací švihu, klepání a gest. Rány jsou odrazeny přejetím ve směru, odkud přicházejí zlomek sekundy, než rána dopadne... systém což se později ve hře stává nevyzpytatelným, protože vaši nepřátelé začínají přesměrovat, zrychlit nebo dokonce zpomalit jejich útoky. Úklu se vyhnete poklepáním na tlačítka na obrazovce v dolních rozích displeje; blokování podržením tlačítka štítu uprostřed obrazovky. Vyhněte se, zablokujte nebo odrazte tři rány za sebou a získáte šanci na protiútok, během kterého můžete svého protivníka konfetovat řetězem lomových útoků.

Trochu komplikující systém boje s mečem je schopnost používat gestická kouzla na sebe (Heal, Shield) i proti svým soupeře (jed, oheň, led) a také schopnost přistát v silném brejkovém útoku, který automaticky přivede stráž vašeho protivníka dolů. Tyto schopnosti efektivně fungují jako power-upy, které se časem zaplní podle toho, jak velkou škodu napácháte (nebo jak moc vás zbijí).

Subtilnějším způsobem, jak se každý duel změní, je rozdělení do tří fází. Od té doby Nekonečná čepelKamera je statická, změna kamery je posunem perspektivy, ale nejde jen o kinematografický rozkvět: protože se nyní díváte na svého nepřítele z jiného úhlu, Nekonečná čepel vás nutí přehodnotit, která nepřátelská animace odpovídá kterému útoku. Je to jemné, ale po změně kamery může být mnohem těžší zjistit, zda na který směr nepřítel útočí, a podle toho reagovat.

Glommed na vrcholu mechaniky boje s mečem je zjednodušený mechanik úrovně RPG, i když ani toto není neortodoxní. Po každém duelu je vaší postavě uděleno stanovené množství zkušeností, z nichž část jde přímo na jeho úroveň. Každá získaná úroveň dává vaší postavě dva stavové body, které lze přiřadit buď zdraví, útoku, magii nebo štítu. Zatím vše celkem typické. Kde Nekonečná čepel Unikátní je pak vydělením zbývajících XP pěti a přiřazením k vašemu vybavení (meč, kormidlo, štít, prsten a brnění). S každým kusem XP vaše zařízení získává, vy také, ale zařízení může absorbovat tolik XP, než se stane „zvládnutým“. Jednou kus vybavení je zvládnutý, už nebude dávat vaší postavě žádné ZK směrem k jeho úrovni, takže pokud chcete pokračovat v levelování Nekonečná čepel„Neustále spravované položky ve svém inventáři musíte neustále měnit.

Je to zvláštní systém, protože je naprosto možné, že můžete ušetřit a koupit si nejlepší meč ve hře abyste se ho museli vzdát pro mnohem horší zbraň, protože nejlepší meč ve hře vám nedává žádné zkušenosti už. Způsob, jakým funguje zvládnutí položky a levelování Nekonečná čepel je pravděpodobně moje největší stížnost, protože neexistuje skutečná motivace používat zvládnutou položku výměnou za vzdání se postupu na úrovni vaší postavy. Pokud by se Chair rozhodl poskytnout statistické vylepšení zvládnuté položky, tomuto pocitu neplodnosti by se dalo zabránit, ale protože je, hráč si rychle uvědomí, že zvládne nejdrsnější položky ve hře, než postoupí do opravdu špatného zadku jedničky.

Ale to je velmi malá kritika velmi velké a skvěle zpracované hry a je to něco, co by mohlo být opraveno opravou. Bylo by hezké, kdyby konec, který získáte poté, co porazíte boha krále, byl také opraven v opravě, ale myslím si, že je to menší šance: kdyby Chair nebo Epic byli schopni když si uvědomili, jak hloupé bylo náhlé zavedení jednoho z nejsměšnějších klišé do jejich jinak strašidelné hry snů, nikdy by to nezahrnuli s.

Ať tak či onak, pokud milujete hraní her, je těžké to nedoporučit Nekonečná čepel v hodnotě 5,99 $... zejména s dalšími položkami, nepřáteli a prostředími na cestě. O grafice hry bylo řečeno hodně - sám Steve Jobs údajně prohlásil, že „nemohl uvěřit, že je to běží na mém iPhonu “a během prvního hraní budete pravděpodobně alespoň jednou křičet totéž - ale je to tak nakonec Nekonečná čepelJe to fenomenální design, jeho uznání a přijetí omezení platformy iOS a je elegantní, semi-oneiric tenor, který dělá z první správné hry iOS a Chair pro Epic takový triumf, a to nejen v App Storu, ale napříč všemi platformy.

Poslední příspěvek na blogu

| Kult Mac
September 11, 2021

Nová generace grafických karet Navi 2X od AMD by mohla přinést krásné sledování paprsků na MacVelká výhoda Nvidie brzy zmizí.Foto: AMDGrafické kart...

Cult of Mac vám přináší šanci vyhrát balíček příslušenství pro iPhone 4S a Monster [dárek]
September 11, 2021

Cult of Mac vám přináší šanci vyhrát balíček příslušenství pro iPhone 4S a Monster [dárek]Tento týden jsme opravdu nadšení, že můžeme oznámit jeden...

Fitbit bude do roku 2017 podporovat hodinky Pebble
September 11, 2021

Fitbit kupuje Pebble a zabíjení své stávající řady nositelných zařízení, aby se zaměřili na nové - ale podpora pro tato zařízení okamžitě nezruší. ...