Vývojář Whale Trail odhaluje, co je potřeba k získání jackpotu v systémech iOS a Android [Rozhovor]

Whale Trail je populární sidescroller, který pochází z Apple App Store. Hru lze nejlépe popsat jako Tiny Wings meets Angry Birds na kyselině. Whale Trail je barevná, okouzlující, svérázná a návyková hra - nemluvě o jedné z mých osobních oblíbených.

Jak jsme vám již řekli, Whale Trail nedávno spuštěn na Android Marketplace. Musím si sednout s vedoucím společnosti za Whale Trail a promluvit si o výhodách a nevýhodách mezi vývojem pro Android a iOS.

Mlýny (lépe známý jako „CHIEF WONKA“ z ustwo ™) byl tak laskavý a povídal si se mnou o úspěchu Whale Trail. Rovněž vyjádřil klady a zápory vývoje pro Android a iOS. Vycházíme z pohledu vývojáře, který se prosadil na obou platformách, a došli jsme k závěru, že by mohl sdílet několik zajímavých věcí.

Než se pustíte do rozhovoru, podívejte se na toto bláznivé video z loňského října, abyste si mohli vyzkoušet, jaké to je ustwo ™:

CoA: Proč jít na Android? Už jste plánovali vydání na trhu od spuštění Whale Trail v App Store?

CHIEF WONKA:

Vývoj mobilních her je bezpochyby tou nejzajímavější arénou, ve které se právě nacházíte, a vábení zlatého melasy, které na vás čeká, až ho rozbijete, stačí k tomu, aby se člověk klinicky zbláznil.

Kromě elitních párů je šance, že váš titul na jediné platformě zasáhne jackpot, nepravděpodobná. Výroba dobrých her navíc stojí peníze. Původně jsme investovali pracovní sílu ustwo ™ v hodnotě 150 000 GBP (196 635 USD), abychom ji uvedli na trh. Jakmile jsme spustili systém iOS a dokázali jsme, že má nohy, měli jsme důvěru, že můžeme přejít na Android.

Android byl vždy součástí naší studiové vize; s 50/50 dělením vývojářů pro Android a iOS ve skutečnosti je nevidíme jako dvě samostatné platformy... místo toho se soustředíme na vytváření her a zábavy. Pokud má platforma energetický potenciál, ponoříme se přímo dovnitř.

Původně jsme plánovali vydat Whale Trail na obou platformách současně, ale nakonec to kvůli velkému překročení procesu vývoje iOS nebylo možné. V té době to byla skutečná rána, protože jsme byli přesvědčeni, že hra je dost dobrá na to, aby vyvrcholila zájem velkých webových stránek, přičemž jakýkoli generovaný hluk prospíval stahování na obou platformách.

Zaměřili jsme se na spuštění iOS a rozhodli jsme se prodat za prémii 69 p (0,99 USD). Mysleli jsme si, že máme velkou šanci, že nás Apple bude propagovat hned od začátku, protože pravidelně propagují kvalitní originální tituly, a přesně to se stalo. Whale Trail byla „hra týdne“ v 78 zemích po celém světě, což znamená, že v kombinaci s velkým tlakem PR jsme během víkendu spuštění měli přes 32 000 stažení. Podpora Apple pro nás znamenala změnu hry, což nám dalo obrovský náskok. Bylo také neuvěřitelné vědět, že v nás Apple tolik věřil.

Po počátečním spuštění systému iOS jsme se zaměřili na přepracování hry přidáním nového režimu výzev (s poslechem zpětné vazby od uživatelů) a přechodem na Android. V budoucnu zajistíme spuštění na obou platformách současně. Dvojité potíže jsou konečným a jediným způsobem, jak dosáhnout čisté síly.

CoA: Jak si Whale Trail vedl na Android Marketu? Fascinují vás čísla? Jak jsou počáteční výsledky ve srovnání s úspěchem hry v App Store?

CHIEF WONKA:

Bude velmi obtížné spravedlivě porovnávat, protože jsme spustili systém iOS s obrovským hlasem, globální podporou Apple a téměř každým tiskovým pokrytím herních webových stránek. Pokud budeme mít štěstí na kvalitní propagaci Google, bude možné provést realističtější srovnání. Vydání pro Android Market na nás zatím udělalo ohromný dojem a do 48 hodin jsme obdrželi více než 2 500 stažení za 69 p (0,99 $) a průměrné hodnocení 4,5.

Vyzvednutí bylo úžasné a toto je pro nás zelené světlo. To nám říká, že kvalitní hry mají obrovskou šanci udělat dobře. Během týchž 48 hodin jsme byli osmým nejprodávanějším novým vydáním. Pokud se dokážeme dostat do viditelného primárního slotu, máme velmi dobrou šanci podniknout kroky k vrácení našich investic.

CoA: Jakou platformu jste dosud vyvíjeli nejraději? Existují aspekty vývoje Androidu, které z něj dělají v určitých ohledech lepší zážitek, nebo iOS bere dort?

CHIEF WONKA:

To, co mě fascinovalo, je striktní předěl mezi uživateli iOS a Android v technické komunitě. Většina lidí je buď v jednom táboře nebo ve druhém, téměř jako soupeřící gangy, které nevybočí ze svého trávníku. To se však pomalu mění, protože lidé začínají posouvat své vlastní hranice, poháněni myšlenkou na to, co ještě existuje.

Jako vývojář za nás až donedávna mohu říci, že Apple App Store byl přitažlivějším místem pro prodej prémiových aplikací. Domnívám se, že svým způsobem se ten proces zdál v té době jednodušší a přímočařejší. S tím, jak se prodává stále více telefonů Android, se zvyšuje velikost a poptávka trhu a také vylepšený výklad, který konkuruje App Store v mnoha způsoby, Android je nyní vydavatelskou silou, se kterou je třeba počítat... vlastně tolik... Rád bych si myslel, že všechna budoucí spuštění aplikací ustwo ™ budou spuštěna na obou platformách zároveň.

Pokud jde o práci s klienty, jsme zcela agnostici platformy a nabízíme klientům řešení na základě jejich obchodních potřeb. Ale pro naše vlastní verze IP aplikací, které vycházejí z oddělení CWA ustwo - Content With Attitude, jsme se kvůli malé velikosti a specializaci týmu zaměřili na iOS. V posledních několika letech byl trh s aplikacemi hodně formován obrovskou mírou zájmu tisku a bylo nepopiratelné, že iOS byl platformou poster boy, což znamená větší zájem vývojářů to. Temnější stránkou této „pozornosti“ je, že nyní je díky intenzivní konkurenci snazší dostat svůj produkt tam a před uživatele.

Pro nás byl zájem tisku pro studio velký. Mnoho našich produktů bylo označeno jako sukcaure (úspěšné selhání), jednoduše proto, že se neprodávaly v jejich miliony, ale vyvolaly velký zájem médií hlavního proudu, což zase pomohlo zviditelnit studio.

Na druhou stranu, byl jsem ohromně ohromen Top New Chart na trhu Android. Sedmidenní postupový graf, který se skládá z vydání z minulého měsíce, je pro vývojáře skvělý, protože pomáhá s objevitelností, protože nově spuštěná aplikace nemusí soutěžit se zavedenými vítězi výjimečný. To je to, co pomohlo dostat Whale Trail na č. 5 v nových vydáních během prvních 5 dnů a celkovou pozici č. 62 s pouhým stahováním z úst a PR.

CoA: Chtěli byste ještě něco říci o budoucnosti Whale Trail? Všichni jsme uši.

CHIEF WONKA:

Za několik týdnů s nadšením oznamujeme, že uvedeme Whale Trail na tablet NOOK Color a NOOK. Vidíme tam obrovskou příležitost prodat obrovské objemy, protože kurátor aplikací je absolutní kvalita a konkurence je z hlediska objemu mnohem menší.

Celkově nyní prodáváme přibližně 1 350 velrybích stezek denně, s čímž jsme spokojeni. Vidíme více než 1 000 zásahů Hudební video Gruff Rhys a 2 000 zásahů denně za naše přívěsy Whale Trail. V současné době dokončujeme naši nejnovější aktualizaci pro obě platformy, která bude zahrnovat aktualizovaný „nekonečný režim“ s více vylepšeními a dalšími 32 úrovněmi. A tentokrát vezmeme uživatele na temnou stranu.

Whale Trail lze stáhnout pro 0,99 $ v Android Marketu a 0,99 $ v Apple App Store.

Poslední příspěvek na blogu

| Kult Mac
August 21, 2021

Google vydává personalizovanou časopisovou aplikaci, Google Currents - a my spouštíme partnery!Ve snaze držet krok se vstupem populárních webových ...

| Kult Mac
August 20, 2021

Apple HDTV se bude jmenovat iPanel, stojí 1 250 $ [Pověsti]Tradičně se věří, že pokud Apple nakonec vydá svoji dlouho očekávanou chytrou televizi, ...

| Kult Mac
August 21, 2021

Proč Apple ‚Aqui-Hired‘ Usain Bolt z fotografování iPhoneJablko získané dnes jednočlenný startup s názvem SnappyLabs za nezveřejněnou částku.Spuště...