| Kult Mac

Podívejte se: Víme, že ne každá hra pro iOS je dokonalá. Všichni mají své drobné vtípky a nesrovnalosti a některé jsou úplně rozbité. Ale mezi těmi, které jsou skutečně hratelné, některé obsahují základní mechaniku, která někde narazí na cestu. A možná je to skvělý nápad, ale zdá se, že by se to dalo provést trochu lépe.

A právě zde přichází tato série.

Zaokrouhlujeme hry, které nemusí být nutně špatné, ale v určité oblasti prostě chybí, a navrhujeme jiné tituly, které to dělají lépe-takže se vaše zbrusu nové zařízení iDevice stane herním strojem, který nikdy nebudete chtít dát dolů.

Viník 1:Alpha Zen
Problém: Zbytečný potenciál.

Alpha Zen je to skvělý nápad: Je to logická hra, ve které spojíte slova do křížovky tak, aby se vešla do definovaného prostoru. Ale to je v podstatě všechno.

Není to tak moc, že ​​je příliš snadné skloubit slova. Je to tak, že vaše výplata za to je opravdu malá. Dostal jsi ta slova, aby se vešla do té krabice, a teď co? Myslím, že jde o další sadu slov a další podivně tvarované pole. Nedá vám to tolik, co byste obdivovali nebo ocenili, a žádný smysl pro pokrok.

Není to ale špatná hra. K uspokojení to prostě chybí.

Řešení:Pokoj a Místnost 2

Místnost 2

Tyto logické hry na druhou stranu nejsou o ničem jiném než o výplatě.

Pokoj a v jeho pokračování řešíte záhadná logická pole, zkoumáte stopy a vždy přemýšlíte, co se to sakra děje, a přitom jste to nikdy úplně nepochopili (nemyslím si; je to vlastně trochu vágní), je to proces, jak se tam dostat, tak uspokojující.

Některé místnosti vás začínají jednoduchým boxem, ale poté, co jste ho strávili 20 minut jeho zkoumáním a zkoumáním různých tajných oddílů, možná skončí jako pyramida. Nebo se otevře, aby odhalil složité a krásné mechanismy. Nebo z toho vychází podivný laser.

Všechny tyto věci jsou úžasné a možná není fér očekávat, že „slova v prostoru“ to splní, ale vím, kterému bych raději věnoval hodinu.

Viník 2:Simpsonovi: Vyťukaní
Problém: Cynické a představivost dusivé

Simpsonovi vyklepaní

Simpsonovi: Vyťukaní představuje hráčům zajímavý scénář: Co kdyby bylo celé fiktivní město Springfield náhle a bez okolků vymazáno z mapy? Jak bys to přestavěl?

A pak ji začnete hrát a zjistíte: Přestavěli byste ji po jedné budově najednou a s velkým zpožděním mezi tím. Vyťukaný je jednou z těch obávaných her „freemium“, která se pokouší získat peníze od hráčů tím, že je odmítá nechat hrát. Obnova budovy vyžaduje čas a hráči mohou hodiny spustit s nákupem v aplikaci. Nebo mohou počkat nebo prostě smazat aplikaci jako já.

I mimo tuto šikanu je skutečnost, že to, co skutečně budujete, je svět jiného člověka. Můžete se rozhodnout, kam půjde Kwik-E-Mart a jaderná elektrárna, ale stále jsou to prefabrikáty již existujícího světa. Ať už je vaše konfigurace jakákoli, stavíte Springfield.

A pokud se chystáte začít s prázdnou tabulkou a vybudovat svět, proč si ho neudělat za svůj?

Řešení:Minecraft: Kapesní edice

Kapesní edice Minecraft

Ano, myslím, to je docela zřejmé.

Největší světová hra od té doby Sim City je téměř pravým opakem VyťukanýJsou hotové stavební bloky. Určitě to má bloky, ale to, co s nimi postavíte, je na vás.

Minecraft ve všech svých různých inkarnacích jsem v podstatě doufal, že Lego tie-in hry budou: „Tady je pár bloků, jděte si vyrobit, co chcete. A také dávejte pozor na příšery. “ Protože potřebujete příšery, víte.

Zatímco obě hry podporují trpělivost, typy, které podporují, jsou diametrálně odlišné. Vyťukaný učí trpělivosti s odmítnutím: „Když počkáš, dostaneš to.“ Minecraft, na druhou stranu vám dává trpělivost s tvorbou: „Pokud si uděláte čas a plán, můžete z tohoto světa udělat přesně takový, jaký ho chcete.“

Co zní lépe?

Viník 3: The Nekonečná čepel série
Problém: Opakující se a blázen.

InfinityBlade3-7

The Nekonečná čepel série je mobilním juggernautem díky hladkým produkčním hodnotám, epické zápletce a jednoduché hratelnosti. Je to také neuvěřitelně nudné a zastřešující zápletka série, která zahrnuje generace rodiny, které se pokouší o stejný úkol znovu a znovu konec a bitva proti bytostem, které mohou opakovaně umírat a stále se vracet, ve skutečnosti slouží jako metafora zážitku z hraní to.

Úspěch v Nekonečná čepel vyžaduje správné vybavení a získání správného vybavení vyžaduje, abyste několikrát bojovali se stejnými bitvami s malými odchylkami. Věci můžete urychlit výměnou skutečných peněz za herní měnu, ale díky tomu budete lépe připraveni dělat totéž.

Boj je to přinejmenším zajímavý; vyžaduje rozpoznávání vzorů a smysl pro rytmus a načasování. Ale to je vše, co děláte, a nenabízí to mnoho rozmanitosti, protože tím víceméně funguje celá ta „nekonečná“ věc.

Řešení:Bit. Trip Run!

Bit. Trip Run

Nezastavil jsem běžeckou rytmickou hru vývojáře Gaijina, která zamaskovala, spoustu volného času když jsem to minulý měsíc zkontroloval, ale aktualizace s novými schématy ovládání znamená, že stojí za to se znovu podívat.

Běh! úkoly, které vás vedou odvážným, neustále běžícím velitelem videa spoustou barevných světů plných překážek a překážek, které je třeba překonat. Jako v Nekonečná čepel, načasování a rytmus jsou zásadní, ale kde Bit. Výlet vítězí je ve své rozmanitosti. Velitel musí běžet, klouzat, kopat, skákat a používat štít, aby se stále pohyboval vpřed, a jednotlivé úrovně poskytují dostatek různých překážek, díky nimž se můžete soustředit a být výzvou.

Navíc je vypravěč ten, kdo dělá hlas pro Maria, a to je prostě úžasné.

Viník 4:Něco nakreslit
Problém: Ani sociální, ani družstevní

Něco nakreslit už to není zdaleka to, co bývalo, ale když to vyšlo loni, vypadalo to, že to hrají všichni. Pokud nejste mezi „všemi“, funguje to takto: Jeden člověk si vybere jeden ze tří objektů a nakreslí ho a pak se jeho přítel pokusí uhodnout, co je to za kresbu. Je to jako hraní Pictionary aniž byste museli být na chromém večírku.

Lidé byli do této hry blázni, ale přehlédli její zásadní vadu: Přestože byla hrou, kterou jste si mohli zahrát se svými přáteli, neobsahovala žádnou sociální interakci ani žádnou skutečnou potřebu spolupráce. Dívali byste se na mizernou kresbu gorily se jménem svého přítele, ale faktem bylo, že to tak je přes veškerou „zábavu“, kterou jste vy dva měli „spolu“, mohl kdokoli na světě nakreslit toho napůl osla gorila.

Je také těžké myslet na hru, u které jsou náklady na prohru nižší než u této. Pokud druhá osoba uhodne správně, vyděláváte mince, které můžete použít k odemčení více barev, se kterými můžete strašně kreslit. Pokud prohrajete, začíná další kolo. A je to. Něco nakreslit se vás pokouší oklamat zahrnutím počítadla „série výher“, ale ve skutečnosti to nic neznamená nebo nic nedělá.

Řešení:Spaceteam

Jen se podívej na tohle.

Vidíte všechny ty lidi ve stejné místnosti, kteří společně pracují na dokončení úkolu? Nezdá se to, nevím, docela společenské? Nevypadají všichni šťastněji než ostatní Něco nakreslit hráč, kterého jsi v životě viděl?

Spaceteam je extravaganza pro více hráčů, ve které tým hráčů přebírá role posádky vesmírné lodi. Každý má na obrazovce svůj podivně pojmenovaný ovládací panel a hra zobrazuje úpravy, které je třeba upravit. Když se objeví pokyny, hráč je zavolá a osoba s příslušnou konzolou přepne spínač nebo otočí číselníkem nebo cokoli jiného. Každý jednou za čas musí každý zatřást nebo převrátit svá zařízení, aby se vyvaroval imaginárních červích děr.

Existuje nějaká část, která nevypadá jako dobré chvíle s vašimi přáteli? Kromě toho existuje nějaká část Něco nakreslit to ano?

Poslední příspěvek na blogu

Jak uložit všechny své trapné tweety na jeden zátah
September 10, 2021

Jak uložit všechny své trapné tweety na jeden zátahVíte, bylo by určitě hezké, kdybyste si udrželi vlastnictví všeho toho špinavého psaní, které js...

Potvrzeno: Zabezpečení iPhonu je lepší, ale stále není dokonalé
August 20, 2021

Obrázek: Kitra Cahana/The New York TimesPotvrdil jsem, že iPhone již nespouští softwarové aplikace jako „root“ - ale iPhone je stále nejistý, říká ...

WSJ: Apple si nedělá legraci z výroby vlastního křemíku
August 20, 2021

WSJ: Apple si nedělá legraci z výroby vlastního křemíkuKdyž Apple před rokem koupil firmu na výrobu čipů PA Semiconductor, vyvolalo to nejrůznější ...