Přikývnutí společnosti Apple přemění šíleného pana Jumpa na pocit přes noc

Propagace vaší hry společností Apple je nejlepší způsob, jak nastartovat úspěch vaší nezávislé hry. Někdy se dokonce i hry, které se na první pohled zdají docela základní, mohou stát velmocemi.

Pane Jump zaznamenává fenomenální úspěch s pěti miliony stažení za posledních pět dní od jeho vydání. Připravuje se to na další Crossy Road-příběh stylu úspěchu a vývojáři her 1Button připisují okamžitý úspěch hry společnosti Apple.

"Myslím si, že díky tomu, že je Apple ve většině zemí uváděn, se rozpoutal buzz," říká
Jérémie Francone, jeden ze spoluzakladatelů studia. "To je to, co skutečně spustilo hru."

Francone také říká, že jakmile to hráči dostanou na svá zařízení, hrají to dál. To, co by se mohlo zdát jako nudná hra na jedno klepnutí, vyvolalo závislost mnoha lidí.

"Když se to stalo virálním," říká, "bylo hodně sdílení na Twitteru a Youtube." Hráči ji hrají dál a sdílejí svoji mrzutost, radost nebo dokonce vůli hodit telefon po dlouhém zaseknutí oknem. “

Menší, nezávislí vývojáři v dnešní době získávají spoustu pozornosti (a velký balík peněz), protože vydávají jednoduché, brutálně obtížné hry k virálnímu ohlasu, jako třeba Dong Nguyen

Flappy Bird„Imangi Games“ Temple Runa Hipster Whale’s Crossy Road. Každá z těchto her má mechaniku jedním klepnutím a křivku obtížnosti, která se zdá být atraktivní pro velkou skupinu herních fanoušků, kteří rádi sdílejí své „extrémní duševní tíseň“Při hraní.

Jak říká uživatel Twitteru Chris Burgess, „Pane Jump může sát mé koule. “

Vytvoření trvalo 1Button dva měsíce Pane Jump, a nyní tým tří vývojářů do 30 let shrabuje v dobrém množství zeleně. Od čtvrtka do neděle nám Francone řekla: Pane Jump vygenerovalo přibližně 74 000 $ z příjmů z reklam a 5 000 $ prostřednictvím nákupů v aplikaci.

Ještě jednu věc má 1Button společnou s ostatními úspěchy v App Storu? Hra je dobře zpracovaná. Zatímco mnoho z nás se může nudit po několika neúspěšných pokusech dostat se na konec úrovně, kvalita samotné hry - citlivé ovládání, poutavý umělecký směr - hovoří sama za sebe, funkce Apple, popř Ne.

"Chceme jen dělat dobré hry, ne bankomaty," říká Francone.

Poslední příspěvek na blogu

IGills, pouzdro pro iPhone pro potápěče
September 10, 2021

IGills je další vodotěsné pouzdro pro iPhone, ale toto je o něco vodotěsnější než ostatní. Je účtován jako „inteligentní potápěčský systém“, který ...

| Kult Mac
September 10, 2021

Brašna na notebook Timbuk2 Command Messenger 2012: Taška na messenger pro jetsetting MacBooků [Recenze]Nové Timbuk2 Command Messenger 2012 (140 $) ...

| Kult Mac
September 10, 2021

Apple zakazuje hry s tématem COVID-19Software odeslaný do App Store musí brát COVID-19 vážně.Fotografie: Kult Mac/Centra pro kontrolu a prevenci ne...