Jak Apple učinil svět bezpečným pro budoucnost klávesnic

Nyní je těžké si to vzpomenout, ale stížností číslo jedna na iPhone, když vyšel poprvé, byla klávesnice na obrazovce.

Ryan Block společnosti Engadget se zeptal: „Zruší iPhone jeho klávesnice?? ” Lidé mluvili o tom, jak by psaní na obrazovce zničilo iPhone stejným způsobem, jakým systém rozpoznávání rukopisu pomohl zabít Newtona.

A co je ještě neuvěřitelnější, jednou z hlavních kritik iPadu, když vyšel poprvé, byla viditelnost šmouh prstů na obrazovce po vypnutí napájení.

Tyto obavy se nyní zdají být kuriózní, učebnicové příklady omezené lidské opičí mysli, která se snaží potýkat s novinkou. Je to jako by si lidé stěžovali na svůj nový „motorový vůz“ před sto lety tím, že říkali pekelný výmysl nedokáže zpomalit, když řeknou: „Hej, Nellie!“ a nezrychlí, když bičují blatník jízdou oříznutí. "Nikdy se to nezachytí!"

Mnoho otravných technologických odborníků (včetně a zejména Yours Truly) děvka a sténalo o globálním zákazu prodeje fyzické klávesnice od jiných výrobců a odmítnutí vytvořit si vlastní.

Věřím, že Apple záměrně použil svůj rozžhavený produkt pro iPhone, aby donutil svět přijmout a naučit se ocenit klávesnice na obrazovce a vymanit je z jejich fyzického zvyku na klávesnici. Když Apple před rokem vydal iPad, byl použitelný se dvěma klávesnicemi Apple (standardní Bluetooth klávesnice a nová kolébková klávesnice). Ale to nevadí. Nápad na klávesnici na obrazovce již přijalo kritické množství uživatelů.

Navzdory všeobecnému přijetí jsou lidé stále rozděleni na to, zda jsou klávesnice na obrazovce dobré nebo špatné, a většina z nich stále preferuje fyzickou klávesnici. Ale podívejme se na celkový obrázek.


Ve světě PC starí puristé říkají, že klávesnice IBM Model M, vydaná v roce 1984, je nejlepší klávesnicí, jaká byla kdy postavena. Jiným se líbí původní klávesnice Macintosh, která toho roku také vyšla. Osobně se mi líbí ploché, čtvercové klávesnice, které se v dnešní době nacházejí v systémech Apple a noteboocích Sony. Ale bez ohledu na to, co dáváte přednost, musíte uznat, že klávesnice se v uplynulém čtvrtstoletí nedostaly příliš daleko.

Zamyslete se nad rozlišením obrazovky, výkonem procesoru a dalšími aspekty osobních počítačů. Každá další část počítače se řádově zlepšila, zatímco průměrná klávesnice dostupná pro stolní i přenosné systémy ve skutečnosti poklesla na kvalitě.

Vývoj klávesnic se v podstatě zastavil před desítkami let, když dosáhl hranic toho, co je možné pomocí pružin, plastu, drátu a mechaniky lidské ruky.

Ale v systémech, které používají softwarové klávesnice na obrazovce, začala evoluce znovu.

Jednou vzrušující možností softwarových klávesnic je možnost provádět jemné změny v závislosti na aplikaci. Jedna omezená verze této funkce se nachází na iPadu. Když v prohlížeči Safari vyberete panel s adresou, dostanete užitečné tlačítko .com (jeho stisknutím získáte všechny čtyři znaky). V budoucnu pravděpodobně uvidíme a přijdou všechny druhy tlačítek v závislosti na tom, o co se snažíme - a dokonce dokončíme změny v rozložení klávesnice.

Dalším užitečným směrem je rostoucí dostupnost alternativních klávesnic. Jeden malý příklad dnes odeslán vývojářem jménem Tal Shumski. Jeho aplikace 99 centů Keyboard 2 vám poskytne klávesnici, která převezme celou obrazovku iPhonu. Klávesy jsou větší a mají větší rozteč, což zvyšuje rychlost a přesnost psaní. Text toho, co píšete, je překrytý nahoře. Jakmile zadáte, co chcete, vyberete aplikaci (Facebook, e-mail, Vyhledávání Google atd.).

Klávesnice 2 se vám může líbit, nebo ne. Jde o to: Nyní, když jsou klávesnice softwarové, máme všichni vesmír osobní volby v tom, jak naše klávesnice vypadají, jak se cítí a fungují.

Tyto malé výhody jsou pěkné, ale skutečná síla klávesnic na obrazovce teprve přijde.

Nemyslím si, že existuje otázka, že pro většinu lidí jsou klávesnice na obrazovce pomalejší než fyzické, a že to vždy může být pravda.

Síla evoluce klávesnice na obrazovce spočívá v tom, že stolní počítače obřích iPadů budou kombinovat vlastní klávesnice, gesta, haptiky a další vstupy (hlas, gesta ve vzduchu atd.) pro zrychlení nejen psaní, ale všech aspektů výpočetní. Takže zatímco psaní na obrazovce může být na obrazovce vždy pomalejší, celkové výpočty mohou být rychlejší, protože klávesnice již nebude fyzickým, mechanickým zařízením odděleným od umístění ostatních vstup.

Jedním z okamžitých vylepšení je, že psaní nyní provádíme pomocí klávesnic a ukazování a klikání nyní práce s myší nebo trackpady se budou odehrávat ve stejném prostoru a stanou se jednou vysokorychlostní sadou gesta. Apple i Microsoft mají několik patentů na virtuální klávesnici, které se točí kolem toho, že si počítač uvědomuje polohu ruky uživatele a další kontextové narážky. Například společnost Microsoft má patent, který umisťuje klávesnici kdekoli, kde jsou vaše prsty, takže klávesnice je vždy na správném místě.

Dalším bodem, který je třeba mít na paměti, je to, že klávesnice na obrazovce fungují lépe se systémy automatických oprav než s fyzickými klávesnice, protože interakci se systémem automatických oprav lze integrovat s pohyby při psaní lepší. Automatické opravy mohou více než kompenzovat chyby na klávesnici na obrazovce.

Největším problémem klávesnic na obrazovce je samozřejmě nedostatek hmatové zpětné vazby. Uživatelé se stydí pokoušet se psát například na iPadu, protože necítí, kde jsou klávesy. (Pokud chcete psát opravdu rychle, měli byste si zvyknout na dotykové psaní na iPadu.) Vše se ale brzy změní. Aktuálně jsme na pokraji revoluce v haptické zpětné vazbě, kterou počítače s klávesnicí na obrazovce použijí jako náhradu za fyzickou zpětnou vazbu.

Pokud si myslíte, že haptika je o zapsách, které mají rády obecné bzučení, zamyslete se znovu. Nové haptiky jsou bohaté, detailní a přesvědčivé. Ukázal jsem systémy, které jsou tak úžasné, že ve skutečnosti simulují texturu pohybujících se objektů.

Jedno demo od společnosti s názvem Ponoření ukázal, jak lze všechny pocity z hry pinball naprogramovat do softwarové hry. Ty vlastně cítit kov koulea houpání pádel.

Zařízení s dotykovou obrazovkou budoucnosti budou simulovat pocit přejíždění prstů po fyzických klávesách. Konkrétní „kotevní klávesy“ se budou lišit od ostatních, takže budete moci přejet prsty po obrazovce, abyste zjistili, kam umístění rukou směřuje.

Dotykové obrazovky s „vysokým rozlišením“ jsou již na platformě Android k dispozici před iOS; Ponoření vydalo a haptics SDK pro Android nedávno to umožní výrobcům mobilních telefonů a vývojářům aplikací rozšířit používání haptiky. Nikdo neví, kdy Apple bude podporovat bohaté haptiky - možná iPhone 5?

Z toho všeho je třeba vzít v úvahu, že je téměř jedno, zda jsou dnešní klávesnice na obrazovce lepší nebo horší než fyzické. Důležité je, že klávesnice jsou nyní softwarem, a proto se rychle vyvíjejí spolu s dalšími technologiemi založenými na softwaru. Je jen otázkou času, kdy budou všechny aspekty psaní lepší na obrazovce než na fyzických klávesnicích.

Naše děti a vnoučata se budou ohlížet po klávesnicích z 80., 90. a 2000 let stejným způsobem, jako se generace iPodu dívá na rádio z období deprese.

Tato transformace by však nezačala, kdyby se obešla bez vizionářské strategie společnosti Apple, která v roce 2007 donutila svět přijímat klávesnice na obrazovce s iPhone. Apple nám nacpal do krku klávesnice na obrazovce a já si na to stěžoval. Ale mýlil jsem se. Naučit svět přijímat dotykové obrazovky byl začátek revoluce softwarové klávesnice.

(Foto s laskavým svolením Paramount Pictures a Iron Man II)

Poslední příspěvek na blogu

| Kult Mac
August 20, 2021

Pouzdro HandStand pro iPad 2 je vhodné pro ty, kdo mají nohy [recenze]Kolikrát jste už chodili doma nebo v kanceláři pomocí iPadu a vyklouzlo vám t...

| Kult Mac
August 20, 2021

Zdroje potvrzují některé z největších upgradů iPhonu 8Technické problémy by mohly kibosh dát na některé z možných funkcí iPhonu 8.Foto: Ste Smith/C...

| Kult Mac
August 20, 2021

Aktualizován Facebook Messenger - klepnutím získáte bezplatné hovory, zobrazení časové osyFacebook Messenger, samostatná aplikace pro chatovací sys...