OpenFeint prospívá, navzdory přímé konkurenci s Game Center
V době, kdy Apple poprvé oznámil službu dohazování her pro iOS, Game Center, si všichni mysleli, že to bude smrt stávajících služeb, jako je OpenFeint.
Nebylo. Se svým zakladatelem otevřeně smějící se „Postavte to“ tváří v tvář GameCenteru, OpenFeint přehodnotil své přednosti: schopnost nabídnout multiplatformní multiplayer mezi zařízeními iOS a Android a prosperující trh virtuálního zboží.
Vypadá to, že strategie OpenFeint má vyplatilo se. Podle zprávy, kterou vydal OpenFeint, se jejich komunita od prvního spuštění Game Center skutečně zdvojnásobila na neuvěřitelných padesát milionů uživatelů. Hry v síti se od prvního ohlášení Game Center také více než zdvojnásobily a nyní má knihovna her kompatibilních s OpenFeint o 119% více titulů než před pouhými měsíci.
Docela neuvěřitelné. Apple vstupující do softwarového výklenku s vlastním oficiálním produktem je často považován za trest smrti, ale pokud úspěch OpenFeint dokazuje cokoli, to je to, že chytré myšlení na nohou a ochota vyvíjet se mohou z přímé konkurence s Apple udělat pozitivní věc.