Monday Giveaway: FREE iPhone App Codes: Zombies and Hamsters Edition
Je čas na další pondělní iPhone App Giveaway, který vám přináší Appular! Pokud máte rádi křečky a zombie, aplikace, které rozdáváme, vám vyrazí dech. Právě zkontrolováno a křečci jsou ve skutečnosti Létající křečci. Dobrý bože!
Vše, co musíte udělat, je sledovat @cultofmac a @apulární na Twitteru a tweetujte tuto frázi, kterou chcete zadat: „Velké záběry na @cultofmac a @appular za to, že bude pršet s bezplatnými kódy aplikací pro iPhone!“ K získání tohoto balíčku aplikací bude vybráno 5 náhodných twitterů. Výherce vybereme v úterý ve 23:59 a ve středu o tom informujeme prostřednictvím přímé zprávy.
Zvláštní poděkování Appular za pomoc při sestavování těchto dárkových kódů aplikací! Pokud máte mobilní aplikaci, kterou byste chtěli efektivně prodávat, kontaktujte dobré lidi na Appular!
Zde je pohled na aplikace, které rozdáváme:
Rodič spouští Protest Group o hrách s aplikacemi, které lze zakoupit
Táta, jehož dceři došla kreditní karta při hraní aplikace Vesnice Šmoulů, založil skupinu na Facebooku, aby přesvědčil Apple, aby zakázal nákupy v aplikacích v dětských hrách.
Mláďata skupina - v době psaní tohoto článku má 20 členů - začalo to poté, co dcera Tobiase Feldta omylem koupila náklad doplňků Šmoula.
Feldt říká, že Apple vrátil nákup okamžitě, bez otázek - jak to v těchto případech často bývá - ale rozhodl se, že tím incident nekončí.
Feldt se pokusil naučit své dvě děti zodpovědně hrát hry. Jeho nejstarší dcera, devět let, byla „zdrcená“, když zjistila, že jí při hraní této hry došel účet.
Teen Dev klepe Angry Birds z nejlepšího místa zdarma
Hra vyvinutá čtrnáctiletým hráčem srazila Angry Birds ze svého bidýlka jako nejlepší bezplatnou hru v iTunes.
Hra, tzv Bublinová koule, je fyzikální hlavolam vyvinutý teenagerem z Utahu Robertem Nayem. Nay napsal 4 000 řádků kódu pomocí Corona SDK. Trochu mu pomohla jeho matka Kari, která s grafikou podala ruku. Přestože je teprve v 8. ročníku, Nay programuje šest let a v současné době kóduje v jazycích včetně HTML, PHP, AJAX a Java Script.
Bubble Ball byl spuštěn 29. prosince, krátce poté, co iTunes oznámily, že Rovio’s Angry Birds ovládá místo jako nejlépe placená a bezplatná hra.
Nayova hra má od spuštění zhruba tři miliony stažení.
Jaké to je?
Hráči se snaží přesunout bublinu z bodu A do bodu B. Aby hráči pokračovali v pohybu, pomocí geometrických tvarů vytvářejí rampy, plošiny a katapulty, aby bublinu poslali na místo určení.
Jednoduché, ale možná právě to ho katapultovalo na vrchol přeplněné hromady her na iTunes.
Ještě jsem to nehrál, ale těším se, až to vyzkouším: V telefonu už mám tři verze Angry Birds.
Zdroj: IB Times
iPad dostane joystick s přísavkou
Společnost s názvem Ten One Design oznámila joystick s názvem 25 $ pro iPad Mrsknout který se připevňuje k obrazovce přísavkami.
Fling jde nad ovládací prvky na obrazovce a nahrazuje váš přímý prst nebo palec. Joystick je většinou čirý plast, takže je přes něj vidět.
Poráží to celý účel používání iPadu pro hraní her, což je přímý dotyk na elegantním povrchu? Nebo je to prostě skvělé?
Fling je k dispozici pro předobjednávku v lednu. 6.
Předpovědi pro Apple v roce 2011
Většina technologických společností se snaží publikovat plány produktů, aby jejich zákazníci věděli, co přijde dál. Apple ale není většina technologických společností. Zeptejte se kohokoli od Steva Jobse na chlápka ve vašem místním Apple Store a uslyšíte stejný refrén „nekomentujeme neohlášené produkty“.
Díky nedostatku tvrdých faktů o tom, co přijde z Cupertina, jsou spekulace tak neodolatelné. A protože je před námi nový rok, je ideální čas zamyslet se nad tím, co si pro nás může Apple v roce 2011 přichystat.
Blogger Deon Devine z Houstonu v Texasu zaslal Cult of Mac několik velmi zajímavých předpovědí.
Nejlepší hry roku 2010 - Mac a iOS [rok v recenzi]
Díky příchodu Steam pro Mac, obětavosti a vynalézavosti nezávislých vývojářů a App Store zvyšování povědomí o společnosti Apple a jejích produktech, rok 2010 byl nejlepším rokem pro hraní her Apple od doby, kdy byl velký Bang.
Nemůžeme ani předstírat, že jsme hráli všechny hry, které letos vyšly, nebo dokonce desetinu z nich. Z našeho radaru uniklo mnoho skvělých her, nebo jsme prostě neměli čas na hraní. Sakra, nemáme mezi sebou ani redakční shodu.
Po skoku však můžete alespoň najít můj seznam her pro iOS a Mac z roku 2010, které mi většinu času odsávaly čas, což způsobilo, že jsem zmeškal termíny, citově zanedbávat svou přítelkyni a roztáhnout mé ukazováčky o tři palce skrz mozol sama. Jaké hry rozšířily ty vaše? Dejte nám vědět v komentářích
Proč byl rok 2010 rokem, kdy se hraní na Macu stalo skutečným?
Zpětně sledujeme neuvěřitelný rok pro Apple i jeho zákazníky, jeden z nejpřekvapivějších vývojem roku 2010 byla dlouholetá splatnost Macu na vážnou herní platformu po letech falešných nadějí a slibuje.
Překvapivější než to je skutečnost, že Apple s tím téměř neměl nic společného: i když Cupertino naolejoval a masíroval iOS na platformu schopnou chrastící nervy z nejneproniknutelnějších herních kolosů nadále ignorovali hráče počítačů Mac a jejich vývojáře.
Kdo byl tedy zodpovědný za renesanci hry Mac Gaming v roce 2010? Neexistuje žádná konkrétní společnost, ale začněme s Valve.
Hra Šmoula přidává varování, aby rodiče přestali vidět červeně
Smurfs ‘Village, hra pro iPhone/iPad, na kterou mnoho rodičů ukazuje prstem pro náhodné nákupy v aplikaci, nyní přidala několik varování.
První věta popisu hry nyní zní:
"Smurf Village je zdarma k hraní, ale účtuje skutečné peníze za další obsah v aplikaci." Možnost nákupu obsahu v aplikaci můžete zablokovat úpravou nastavení svého zařízení. “
Říká společnost Apple App Store „Nejživější trh“ pro hraní her
Společnost Epic Games, která stojí za takovými odbočkami jako „Batman: Arkham Asylum“ a „Gears of War 3“, uvolňuje nástroje pro vývojáře, aby uspokojila poptávku po hrách pro iPhone a iPad.
The společnost uvede ve čtvrtek pro veřejnost nejnovější verzi svých nástrojů pro vývoj her s názvem Unreal Development Kit. The zdarma ke stažení kit bude obsahovat nové nástroje pro vytváření vysoce kvalitní grafiky a animací na iOS, což by mělo zjednodušit a zrychlit vývojové procesy her.
„Apple App Store je nejživějším trhem pro mobilní hry,“ řekl generální ředitel společnosti Epic Mark Rein. "Pokud se chystáte vytvořit hru pro mobilní zařízení a chcete vydělat co nejvíce peněz, jste blázni, abyste to nezvládli pro iOS."
Opravdu Apple „kanibalizuje“ všechno?
Pokud podnikáte v oblasti netbooků, notebooků, počítačů, ručních her, novin nebo DVD, Apple vám chce sníst játra fava fazole a pěkný Chianti - alespoň podle velkého počtu pozorovatelů, kteří nevědí, co slovo „kanibalizovat“ prostředek.
Například generální ředitelka Microsoftu pro správu produktů Windows Gavriella Schusterová tento měsíc uvedla, že trh s netbooky „se rozhodně dostává kanibalizováno”Na iPadu.
Počkat, „kanibalizováno“? Co to přesně znamená? A proč to všichni říkají?