(i) Pěšák pro iOS používá jako herní kousky drobné fyzické homunculi
Skoro každá hra pro iOS se hraje prsty, ale (i) Pěšec aplikace z francouzského studia Volumnique se to snaží změnit tím, že využívá sadu fyzických tokenů, z nichž každý může být jednoznačně identifikován dotykovou obrazovkou iPhonu. Kliknutím proklikněte video.
Je to úhledná ukázka, ale budu k vám upřímný: nejsem si úplně jistý, jak to funguje. Při pohledu na web se zdá, že každý token je nalepen na baterii jiné velikosti. Protože kapacitní dotyková obrazovka iPhonu funguje tak, že používá vrstvu kapacitního materiálu k udržení elektrického náboje, a cítí dotek, když se změní množství náboje pod vaším prstem. Pokud baterie na žetonech se spodním plněním předvídatelně mění množství náboje snímané symbolem dotyková obrazovka, to by mohlo fungovat... ale nejsem si jistý, jestli je to dotykový software iPhonu jemný. Existují vývojáři, kteří by nám mohli předat své teorie?
Ať tak či onak, je to úhledná ukázka, i když (i) Pěšec vypadá jako docela nudná hra, mohla by mít nějaké úhledné praktické přednosti. Konec konců iPad je skvělá velikost pro herní plán: aplikace Monopoly s poštovními cylindry, lokomotivami, žehličkami a žetony teriérů by mohla být docela uspokojující zkušenost.