Red Conquest: John Kooistra hovoří o hrách pro iPhone a pozadí za jeho inovativní RTS

Od konce roku 2008 John Kooistra vede intergalaktickou válku - uvnitř vašeho iPhonu. Červené a modré se zapojily do smrtícího boje, což dokazuje střílečka založená na kroucení Modrá obrana a jeho více zapojené pokračování Modrý útok.

Red Conquest je Johnova dosud nejpokročilejší a nejinovativnější hra, komplexní a vzrušující RTS, která plně využívá výhod hardwaru Apple. Cult of Mac vyzpovídal Johna o tom, jak se dostal k vývoji her pro iPhone a jak vznikla nejnovější hra v červeno/modré sáze.


Cult of Mac: Co vás jako první zaujalo na iPhonu/iPodu? Hráli jste před hraním iPhonu nějaké další hry?
John: Zaujal mě tvarový faktor - akcelerometr spojený s orientací obrazovky byl prostě skvělý. Nyní to můžete vidět v těch aplikacích rozšířené reality, které v těchto dnech vycházejí, ale když jsem o tom poprvé přemýšlel, pomyslel jsem si: „Kulky mohou jít... nahoru ...“, a tak se zrodila Blue Defense! Je to jednoduchý nápad, ale když si uvědomíte důsledky skutečného otáčení obrazovky spolu s vaším hřištěm, je to prostě jiný zážitek než na jiných herních platformách. Ten rozdíl, ten jednoduchý akcelerometr s připojenou obrazovkou, mě inspiroval.

Před iPhone jsem ve skutečnosti nedělal nic komerčního. Ještě v dobách střední školy jsem vyráběl hry, ale ani přes univerzitu jsem nikdy nevynaložil větší úsilí na jejich vylepšení pro komerční vydání. Takže jsem vytvořil spoustu her, ale nic, co někdo jiný hrál! Všechno jsou to však do značné míry oslavovaná technická ukázka-napadlo mě, jestli bych mohl něco udělat, pak jsem to zkusil a dostal jsem to do téměř hratelného stavu... a ztratil jsem zájem.

S iPhonem jsem si dal jakési ultimátum: Dal jsem výpověď ze staré práce, čekal na doložku o nesoutěžení ve své smlouvě, vzal jsem si iPhone a jen jsem si sedl s vývojářskou sadou. Tlak byl: „Nemáte práci a nyní platíte 80 $ měsíčně za smartphone. Raději na tom začni vydělávat, chlapče! “

Takže jsem udělal! Bylo to naprosté odhodlání a pořádná dávka štěstí, které mě dostalo tak daleko.

Jak z vývojového hlediska považujete iPhone/iPod za herní platformu? Jaké jsou výhody a výzvy?
Jako platforma je to skvělé. Dokud cílíte na nejnižší hardware a vždy jej ladíte, zbytek novějšího hardwaru funguje bez problémů! Totéž nelze říci, řekněme, o Androidu nebo Blackberry. Máme zájem expandovat na tyto platformy, ale segmentace trhu je hlavní nevýhodou těchto platforem, a tedy přínosem pro iPhone.

Také se mi vždy líbilo programování pro starší hardware s omezenými funkcemi - je to výzva, ale když programujete u iPhonu musíte buď zapomenout, nebo obejít koncepty jako pixelové shadery a další pokročilé grafiky techniky.

Jako herní platforma by mohla mít o něco lepší výdrž baterie... ale kromě toho je pro mě ideální! Vždy mám svůj iPhone u sebe a můžu hrát velké i malé hry, nebo jen zabíjet čas čekáním ve frontě. To je skvělé!

O čem je Red Conquest? Jak byste hru popsal?
Red Conquest, ve svém jádru, byl mým hledáním definitivního mobilního RTS zážitku. Většina ostatních her RTS jsou porty, nebo alespoň přebírají příliš mnoho konceptů od svých stolních bratrů RTS. Když jsem spustil Red Conquest, chtěl jsem, aby uživatelské rozhraní odráželo, že je to mobilní, vícedotykový zážitek - takže Vytočil jsem počet jednotek a znovu si představil, jak jsem si myslel, že by uživatelské rozhraní RTS mělo vypadat pro iPhone.

Pokud jde o příběh, Red Conquest je o Gideonovi! Jeho postava je v epizodě 1 velmi tajemná, ale na konci epizody 2 začnete chápat, kdo je a jaké jsou jeho motivace. Během čtyř epizod Red Conquest, které teprve vyšly, se bude odvíjet celá válka Red/Blue a my všichni uvidíme, proč to všechno začalo - a jak tragická se celá situace stala.

Co bylo vaší inspirací za Red Conquest?
Upřímně řečeno, vždy jsem chtěl dát dohromady projekt RTS! Také jsem chtěl vytvořit hru se skutečnou zápletkou a příběhem a zatím jsem dělal pouze střílečky v arkádovém stylu.

V Blue Attack a Blue Defence jsme položili základy pro červeno -modrý konflikt, ale příběh, postavy, a celkový průběh války byl výsledkem několika nočních brainstormingových setkání s mým kamarádi. Zkompletovali jsme celý vesmír a zvláště pro Gideona - ústřední postavu epizody 1 - jsme podrobně popsali celý život. Doufejme, že tato inspirace a detaily projdou v epizodách 2 až 4 a budete všichni stejně jako já fascinováni vesmírem, který vytváříme!

Jaká byla reakce na hru?
Recenzenti mají obecně smíšené pocity - ale lidé, kteří si to koupí a hrají to z lásky ke hrám RTS, to naprosto milují! Kontaktoval mě chlap, jen proto, že si myslel, že kupuji 5/5 recenzí v App Store. Dlouho jsem mu vysvětlil, že nebudu a nikdy jsem si nekoupil skóre recenzí - ale když se na to podíváte jiným pohledem, je to opravdu úžasný kompliment! Pokud existuje tolik 5/5 recenzí a ne tolik 3 nebo 4, pak jsem svou práci odvedl dobře - tak dobře, že to lidem připadá podezřelé.

Jaké jsou vaše plány do budoucna, pokud jde o hraní iPhone/iPod?
No, pro začátek budeme vydávat epizody 2, 3 a 4 podle pravidelného plánu - a epizoda 2, která přijde v březnu, bude mít také online aktualizaci pro více hráčů!

Kromě toho máme na zadním hořáku rozpracované dva prototypy - ty oznámíme jako nezbytné - a v zadní části mé hlavy hoří mé vlastní nápady, pro které není napsán žádný kód dosud. Máme spoustu her naplánovaných a připravených jít do výroby, ale je těžké přijít na to, co dělat dál!

Další informace o Red Conquest najdete na Hry Kočka v krabici webová stránka. Red Conquest je k dispozici v App Store za 3,99 $.

Poslední příspěvek na blogu

Záložní baterie slouží také jako přenosná zásuvka
October 21, 2021

Záložní baterie slouží také jako přenosná zásuvka [Nabídky]Přidejte do svého nudného starého nástěnného adaptéru Apple vrstvu záložní baterie.Foto:...

| Kult Mac
October 21, 2021

Dnes v historii Apple: Apple Park dostává oficiální souhlasV tento den v roce 2013 získal velkolepý nový kampus společnosti Apple souhlas.Foto: Mat...

Apple doufá v revoluci v hudebních soutěžích s 'My Kind of Country'
October 21, 2021

Apple TV+ doufá, že způsobí revoluci v hudebních soutěžích Můj druh zeměMůj druh země nepůjde o typickou hudební soutěž.Foto: Pexels CC/Suvan Chowd...