Díky jednoduché hře klepnutím na skok, vysokorychlostnímu posouvání a odvážné dystopické atmosféře, Canabalt když se nedávno spustil online, ukázal se jako senzace založená na blesku. Tato hra byla nyní vydána pro iPhone a iPod touch-jedna z prvních skutečně úspěšných her založených na technologii Flash na platformě. Mluvili jsme s Adamem Saltsmanem a Ericem Johnsonem z Semi tajný software o tom, jak hra vznikla.
Cult of Mac: Jak byste popsali Canabalt lidem, kteří o něm neslyšeli?
Adam Saltsman: Canabalt je platformová platforma „odvážného útěku“ s jedním tlačítkem. Hrajete za malého frajera, který se pokouší uniknout z města v obležení neznámými silami!
Jaký byl původ hry? Proč jste se rozhodli jej vytvořit a jaké byly vaše vlivy?
Adam: Canabalt byl vytvořen pro projekt Experimental Gameplay, chladnou měsíční aktivitu organizovanou některými z největších mozků v nezávislých hrách. Jde o to, že máte sedm dní na vytvoření hry na konkrétní téma; v měsíci, kdy jsem vyrobil Canabalt, bylo téma „naprosté minimum“, což mělo na hru velký dopad.
Minimalismus ve hrách mám stejně rád, ale tohle byla dobrá výmluva, jak to posunout dál. Canabalt používá šest odstínů šedi a jedno tlačítko a stále je docela vzrušující. Seznam vlivů brokovnice by zahrnoval Super Mario Bros, Sonic the Hedgehog, District 9, District B13, Mirror’s Edge, Half-Life 2 a Flashback.
Byla verze pro iPod dodatečným nápadem nebo vždy součástí vašich plánů?
Eric Johnson: Verze Canabaltu pro iPhone/iPod byla vždy v pozadí Adamovy mysli, když vytvořil verzi Flash - tedy rozhraní s jedním tlačítkem/jedním klepnutím. Když se verze Flash stala hitem přes noc, zdálo se být zbytečné začít pracovat na portování na iPhone.
Jak jste zjistili vývoj pro iPod a proces App Store?
Eric: Vývoj pro iPhone/iPod byl docela rychlý zážitek, a to především kvůli tomu, že jsme na herách pro iPhone pracovali poslední rok. Právě teď máme připraveno několik dalších her. Když jsme začali pracovat na Canabaltu, ostatní jsme dočasně pozastavili a mohli jsme využít spoustu zdrojových kódů, které jsme již napsali v Canabaltu.
Jak ovlivnilo to, že je online dostupná verze Flash, ústní sdělení a prodeje týkající se vydání iPodu?
Eric: Zdá se, že to bylo obrovské v generovaném očekávání pro vydání iPhone/iPod. Například Canabalt již dokázal prolomit 100 nejlepších placených aplikací, zatímco u našeho prvního titulu Wurdle to trvalo několik týdnů. To může být také způsobeno skutečností, že Canabalt je prostě úžasný.
Jaké bylo myšlení za cenovým bodem? Podobné hry pro iPod jsou často kecy, tak proč prémiovější bod pro Canabalt?
Eric: Z toho jsme byli trochu nervózní. Obchod s aplikacemi má bohužel trend her, které se prodávají jen za babku. Cítíme, že Canabalt je dobrá hra a že 2,99 $ je dobrá cena bez ohledu na platformu. Opravdu doufáme, že nás lidé podpoří jako nezávislé vývojáře, abychom mohli i nadále dělat úžasné hry.
Co čeká budoucnost Canabaltu?
Eric: Plánujeme alespoň jednu velkou aktualizaci, která přidá náš uživatelský profil a systém vysokého skóre, jakož i některé další věci, které zatím nemohu zmínit. Kromě toho budeme jen poslouchat zpětnou vazbu a zjistit, co má největší smysl!
Canabalt je k dispozici za 2,99 $ na Obchod s aplikacemi, a originál si můžete zahrát online na canabalt.com.