Lokalizační služby jsou opravdu nedílnou součástí spousty aplikací pro iOS, které používají interní systém GPS k přidávání fotografií z Instagramu na mapu, přihlaste se pomocí FourSquare nebo Facebooku, nebo dejte svým přátelům vědět, kde jste, pomocí jedné z mnoha aplikací „na cestě“, jako Glympse nebo Twist.
Pokud vám však dochází baterie, služby určování polohy jsou první věcí, kterou byste měli vypnout, protože vysávají a spousta potřebného napájení vašeho iPhonu, iPadu nebo iPodu touch, co s jejich odesíláním a přijímáním dat na pozadí a podobně.
Zde je návod, jak je vypnout.
IPad je pro fotografy docela skvělý, ale pokud jde o Apple, je to typické pro Apple použití zařízení pak neustále narážíte na šílené a otravné limity. Nejviditelnějším z nich je pravděpodobně celý problém iPhoto/iPhoto: dvě aplikace, pro Mac a iOS, které sdílejí jméno, ale nic jiného. Určitě své fotografie nesdílejí.
Co bych tedy chtěl v iOS7 vidět opravené? Zde je seznam s několika návrhy na vylepšení
Jason Citron je veteránem v oblasti konzolí i her, podílí se na vývoji Brutal Legend v roce 2006 a poté vydání jedné z prvních úspěšných her pro iOS v raných, opojných dobách obchodu iOS App Store, logická hra typu zápas tři kroutit, Aurora Feint. Brzy poté vytvořil OpenFeint, což byl de facto systém žebříčků a více hráčů pro mobilní zařízení Apple dlouho před Game Center.
Poté, co byl v dubnu 2011 OpenFeint prodán japonské společnosti pro sociální hry GREE, vyrazil Jason zapojit své vášeň pro vývoj videoher opět s novou společností Hammer & Chisel a novou hrou, dnes oznámeno, volala Osudy navždy, Masivně online bitevní aréna (MOBA) pouze pro iPad.
Citron si vzal nějaký čas mimo nabitý program, aby si promluvil s Cult of Mac o nové hře, její mechanice a obchodní strategii a o tom, jak by měly hry pro iPad vypadat.
Když mluvíme o válkách Android/iOS, často o tom mluvíme jako o čistě binárním konfliktu. Pokud jedna strana vyhraje, druhá strana musí prohrát.
Podle nejnovějšího Flurry Mobile Report, i když to prostě není pravda. Je tu prostor pro dva krále, a přestože Android celkově překonal iOS, lidé v iOS tráví mnohem více času v aplikacích.
Casemakers je známo, že hazardují s nadcházejícím uvedením produktu iOS. Každý den, kdy mohou mít svůj produkt na pultech blíže k uvedení na trh, je den, kdy mají nad svými konkurenty na hyperkonkurenčním případovém trhu náskok.
Případ je tady příběh o případech Hard Candy se hrálo (a ztratilo) 50 000 dolarů na výlisky iPhone 4S z Číny, aby se jejich pouzdra dostala na trh. Když iPhone 4S skutečně debutoval, vypadal identicky jako 4, namísto radikálního přepracování, které tvůrci pouzder očekávali. Jejda.
Stejný výrobce pouzder nyní dělá totéž a hazarduje se spuštěním iPadu 5. Tentokrát však má Tim Hickman co ztratit.