| Kult Mac

Lokalizační služby jsou opravdu nedílnou součástí spousty aplikací pro iOS, které používají interní systém GPS k přidávání fotografií z Instagramu na mapu, přihlaste se pomocí FourSquare nebo Facebooku, nebo dejte svým přátelům vědět, kde jste, pomocí jedné z mnoha aplikací „na cestě“, jako Glympse nebo Twist.

Pokud vám však dochází baterie, služby určování polohy jsou první věcí, kterou byste měli vypnout, protože vysávají a spousta potřebného napájení vašeho iPhonu, iPadu nebo iPodu touch, co s jejich odesíláním a přijímáním dat na pozadí a podobně.

Zde je návod, jak je vypnout.

pokračovat ve čtení

IPad je pro fotografy docela skvělý, ale pokud jde o Apple, je to typické pro Apple použití zařízení pak neustále narážíte na šílené a otravné limity. Nejviditelnějším z nich je pravděpodobně celý problém iPhoto/iPhoto: dvě aplikace, pro Mac a iOS, které sdílejí jméno, ale nic jiného. Určitě své fotografie nesdílejí.

Co bych tedy chtěl v iOS7 vidět opravené? Zde je seznam s několika návrhy na vylepšení

pokračovat ve čtení

Jason Citron je veteránem v oblasti konzolí i her, podílí se na vývoji Brutal Legend v roce 2006 a poté vydání jedné z prvních úspěšných her pro iOS v raných, opojných dobách obchodu iOS App Store, logická hra typu zápas tři kroutit, Aurora Feint. Brzy poté vytvořil OpenFeint, což byl de facto systém žebříčků a více hráčů pro mobilní zařízení Apple dlouho před Game Center.

Poté, co byl v dubnu 2011 OpenFeint prodán japonské společnosti pro sociální hry GREE, vyrazil Jason zapojit své vášeň pro vývoj videoher opět s novou společností Hammer & Chisel a novou hrou, dnes oznámeno, volala Osudy navždy, Masivně online bitevní aréna (MOBA) pouze pro iPad.

Citron si vzal nějaký čas mimo nabitý program, aby si promluvil s Cult of Mac o nové hře, její mechanice a obchodní strategii a o tom, jak by měly hry pro iPad vypadat.

pokračovat ve čtení

Když mluvíme o válkách Android/iOS, často o tom mluvíme jako o čistě binárním konfliktu. Pokud jedna strana vyhraje, druhá strana musí prohrát.

Podle nejnovějšího Flurry Mobile Report, i když to prostě není pravda. Je tu prostor pro dva krále, a přestože Android celkově překonal iOS, lidé v iOS tráví mnohem více času v aplikacích.

pokračovat ve čtení

Casemakers je známo, že hazardují s nadcházejícím uvedením produktu iOS. Každý den, kdy mohou mít svůj produkt na pultech blíže k uvedení na trh, je den, kdy mají nad svými konkurenty na hyperkonkurenčním případovém trhu náskok.

Případ je tady příběh o případech Hard Candy se hrálo (a ztratilo) 50 000 dolarů na výlisky iPhone 4S z Číny, aby se jejich pouzdra dostala na trh. Když iPhone 4S skutečně debutoval, vypadal identicky jako 4, namísto radikálního přepracování, které tvůrci pouzder očekávali. Jejda.

Stejný výrobce pouzder nyní dělá totéž a hazarduje se spuštěním iPadu 5. Tentokrát však má Tim Hickman co ztratit.

pokračovat ve čtení

Poslední příspěvek na blogu

| Kult Mac
October 21, 2021

Až bude baseball MLB obnoven, iPady budou na výkopuBaseballová sezóna 2020 se nebude hrát na iPadu. Ale tablety Apple mají svou roli.Foto: Com2usPr...

| Kult Mac
October 21, 2021

Antivirový program Microsoft Defender rozšiřuje svůj dosah... na iPhone?Ale proč?Foto: MicrosoftMicrosoft Defender, vestavěný antivirový software, ...

| Kult Mac
October 21, 2021

Jak streamovat hry NFL na zařízeních Apple v roce 2018Streamování her NFL nikdy nebylo snazší.Fotografie: Skitterphoto/Pexels CCChris BrantnerKdyž ...