| Kult Mac

Řazení UPDATE 3: A pro někoho, koho zajímá, zda hry uvedené v tomto příspěvku skutečně používají skutečnou izometrickou projekci, Adam Banks o tom pojednává v příspěvku na blogu.

AKTUALIZACE 2: V době psaní (10:51 GMT+1) byl EDGE nyní stažen - opět - z App Store, tentokrát na celosvětové bázi. Nyní máme podrobnější příběh o tomto vývoji.

AKTUALIZACE: Mluvil jsem s Davidem Papazianem z Mobigame, který nám řekl, že během diskusí s Langdellem, s cílem smírného urovnání, Langdell ne pouze navrhované podmínky nepřijatelné pro Mobigame, ale také uvedl, že se společnost rozhodla kopírovat jeden z nejpopulárnějších titulů EDGE, Bobby Ložisko. Když Mobigame zmínil Mramorové šílenství, Langdell dokonce tvrdil, že jeho úsilí z roku 1986 bylo skutečně dokončeno před Marble Madness z roku 1984 a hra Atari je klon. (Sám jsem dělal rozhovor s tvůrcem Marble Madness Markem Cernym zhruba rok zpět a vzhledem k povaze toho, jak tato hra vznikla - vlastně začala život jako hra s minigolfem-považuji za velmi nepravděpodobné, že by tomu tak bylo, i když neberete v úvahu dva nebo více let mezi vydáním her Termíny.)

Během vyšetřovacích rozhovorů mezi tvůrci Mobigame a Bobby Bearing vyvstaly otázky byli vzneseni ohledně vlastnictví práv, přičemž tvůrci hry tvrdí, že vlastní práva oni, nikoli EDGE Hry; dále nepovažují Bobby Bearing a Edge za podobné hry, s nimiž, když jsem hrál obě, zcela souhlasím. I na povrchním základě existuje jen malá podobnost, kromě úhlu pohledu.

V květnu bylo kompromisu téměř dosaženo, protože Mobigames říkali, že v některých přejmenují svoji hru na Edgy teritoria, ale diskuse se rozpadla a vyvrcholila tím, že si Langdell tuto ochrannou známku sám zaregistroval Spojené státy americké. Doufáme, že „macho držení těla“ nepovede k tomu, že bude Edge znovu z obchodu odstraněn. Úsilí 4,99 $ je jedním z nejlepších titulů, které jsme tento měsíc hráli. [Odkaz na Edge App Store]

Ach, jak vás všichni milujeme, Tim Langdell. Sedíte tam na desce IGDA (International Game Developers Association) a chlubíte se svými 30 lety zkušeností v herním průmyslu. A přesto zdánlivě strávíte svůj život tím, že budete s kýmkoli hovořit s drzostí používat slovo „hrana“ v hrách, kvůli vlastnictví ochranné známky související s vaší společností s videohrami, EDGE Games.

Z tohoto důvodu byl Mobigame’s Edge staženo z App Store v květnu (nyní je vráceno) a Langdell se nyní zaměřuje na konzolovou hru Edge of Twilight (ne, bohužel si neděláme legraci). Bohužel také není úplně hotový s hrou Edge pro iPhone.

Na Twitteru, Mobigame hlášeno „Tim Langdell nám znovu vyhrožuje... je to láska?“ a a zpráva o FingerGaming poznamenává, že David Papazien z Mobigame říká, že Langdell nyní nejen potvrzuje svá práva na ochrannou známku Edge, ale tvrdí, že Edge utrhl starodávnou hru EDGE, Bobby Bearing. Omlouvám se za kurzívu, ale toto prohlášení mě vlastně přimělo málem se ucpat šálkem čaje.

Jsem trochu starý a pamatuji si, jak jsem hrál Bobby Bearing. (Také si pamatuji, že jsem za kazetovou verzi zaplatil deset liber a zjistil jsem, že to měli pitomci v EDGE dodáno zcela bez zvuku - díky, Time!) Ve skutečnosti je zde ukázka obrazovky převzatá z her C64 webová stránka Lemon64:

A tady je Edge, převzatý z Mobigame webová stránka:

Edge - zábavná izometrická hra pro iPhone z roku 2009!
Edge - zábavná izometrická hra pro iPhone z roku 2009!

Na první pohled byste mohli, pokud jste hry nehráli, tvrdit, že Langdell má pravdu. Obě hry používají hledisko axonometrické projekce, v herním průmyslu se běžně označuje jako „izometrické“. Také vás oba ovládá malou geometrickou postavou kolem hranatého, retro orientovaného světa videoher, kde se můžete přiměřeně volně pohybovat v několika směrech.

Ale počkej! Jsem si jistý, že jsem něco takového už někde viděl ...

Hej, děti! Je to Atari's Marble Madness, z roku 1984!
Hej, děti! Je to Atari's Marble Madness, z roku 1984!

Podívej! Hra s hlediskem axonometrické projekce, kde ovládáte malý geometrický znak kolem hranatého, retro orientovaného světa videoher, kde se můžete v několika pohybovat přiměřeně volně Pokyny! Od roku 1984! Navíc, když skutečně hrajete Edge, uvědomíte si, jak málo toho má společného s Bobby Bearing (a vlastně Marble Madness)…

Když jsme provedli nějaké kopání, nebylo by úplně šokující, kdybychom zjistili, že Langdellova agrese a „hulvátství“ jsou částečně v cestě Bobby Bearing Remix pro iPod touch. Ale vzhledem k tomu, že Edge je již k dispozici a je skvělý, bude fabble Marble Madness brzy k dispozici pro přenosné počítače Apple (a hry iPod touch od Atari jsou docela dobré) a Bobby Bearing je v dnešní době o něco méně zábavný, než když ho někdo opakovaně udeří do obličeje někým, kdo má extra velkou boxerskou rukavici vycpanou cihla, navrhovali bychom, Time, abys věnoval energii tomu, abys ze své staré, unavené IP udělal skutečně slušnou hru, než abys žaloval vnímané soutěž. A tady je další bezplatný tip: zkuste žalovat Atari kvůli Marble Madness. (Ne, opravdu, prosím, udělejte to, protože by to bylo opravdu zábavné a rádi bychom vás viděli vyzkoušet.)

Co to je: Archon Classic je aplikace pro iPhone, která přináší moji dosud nejoblíbenější hru pro Mac-dokonale. Je to v podstatě jako mimořádně Manichejský verze šachu - bitva nejen mezi bílými a černými figurkami, ale také mezi světlými a temnými silami. A místo toho, abyste v šachu nebo dámě pouze brali další figurky, musíte bojovat o každé pole, které se pokusíte získat, akčními a vášnivými útoky. Ať už jste fénix, měnič tvaru, golem nebo troll, k vítězství potřebujete rychlé reflexy.

Proč je to cool: Kdysi dávno, když moje rodina dostala svůj první Mac Plus, byla to jedna z prvních her, které jsme na něj nainstalovali Battle Chess, titul, který měl šachové figurky, ve skutečnosti proti sobě bojují, místo aby o ně tvrdily čtverce. Zde je problém. Ve skutečnosti to bylo úplně chromé. Bylo to přesně jako šachy, až na to, že to mělo pomalu se načítající a vysoce opakující se animační sekvence. Chtěl jsem skutečné bitevní šachy. Chtěl jsem bojovat o každý centimetr vzácného území. Není třeba říkat, že jsem přestal hrát.

Moje frustrace byla rychle napravena, když mě můj bratranec představil Archonovi pro NES. Bylo to přesně to, co jsem hledal, ale lepší. Měli jsme divokou, téměř hořkou rivalitu. On byl nevyhnutelně světelnými silami, já temným. A hráli bychom znovu a znovu celé hodiny. Nakonec jsem našel Archon pro Mac a užil jsem si to v jeho černobílé slávě ovládané klávesnicí. Kdykoli se sejdeme, pořád to hrajeme.

To je důvod, proč jsem tak nadšený z hraní Archon Classic pro iPhone. Hra za 4 dolary má aktualizovanou grafiku ostřejší než jakákoli předchozí verze, intuitivní dotykové rozhraní a nejplynulejší emulovaný D-Pad, jaký jsem kdy na platformě zažil. Hrál jsem jednu hru a bylo to jako za starých časů. Každý, kdo se někdy těšil originálnímu Archonu, si to zamiluje. Multiplayer přes WIFI jsem ještě nezkoušel, ale pokud hledáte, hledám vyzyvatele.

Kde jej získat: Odkaz na App Store najdete tady.

Co to je:Dioráma je první stereoskopická 3D hra pro iPhone a iPod Touch. Myslete na milované dítě Labyrint a MC Escher.

Proč je to dobré: Se standardními červenými/azurovými 3D brýlemi je opravdu těžké uvěřit hloubkové iluzi hologramu aplikace akcelerometru mobilního operačního systému Apple dělá z Diorama jednu z nejlepších věcí, které jsme na něm viděli plošina.

Aktuální verze, která se prodává za 99 ¢, obsahuje holografickou holografickou 3D grafiku, stereoskopickou vykreslování rychlostí 30 snímků za sekundu a super realistická 3D fyzika hraná na 9 náročných deskách prostředí.

Navíc, pokud vám náhodou neleží pár 3D brýlí, můžete odeslat orazítkovanou obálku s adresou na

Americká papírová optika
3080 Bartlett Corporate Drive
Bartlett, TN 38133

a pošlou vám nějaké.

Ještě lepší je, že vývojáři Diorama poskytují odkaz na pokyny pro 3D brýle pro kutily.

Kde jej získat: 99 ¢ v iTunes App Store

Toto video se ani nepřibližuje skutečné herní spravedlnosti, ale poskytujeme ho zde, protože to je přesně to, jak hrajeme.

Tento příspěvek obsahuje affiliate odkazy. Kult Mac může získat provizi, když použijete naše odkazy na nákup položek.

Jako dítě hraní osmdesátých let jsem si zvykl na zranění z videoher. V mých mladších dnech mě bolela paže z příliš mnoha hodin zaparkovaných před Atari a C64 a dokonce v posledních letech jsem viděl bolest způsobenou syndromem „příliš mnoho Space Invaders Extreme DS“.

Proto, ačkoliv bylo překvapením, že jsem se nyní zranil hraním her na iPhone, pravděpodobně se to dalo očekávat. Před dvěma dny jsem měl docela vážnou bolest na konci ukazováčku. Bližší kontrola ukázala, že se povrch prstu nevracel do normálu, když byl vybitý. A prostředník také vykazoval příznaky.

Zmateně a docela dost bolesti mi to došlo Řízení letu byl na vině. Příliš mnoho hodin přistávání malých letadel na malých letištích způsobilo poškození prstů připomínající mé kytarové dny. Jelikož jsem bohužel Brit, a proto mám schopnost si na věci stěžovat pouze vágně sarkastickým a satirickým způsobem, než uvolním lavičky na Apple, Firemint a všech současných výrobcích letadel a videoher (bez ohledu na to, jak souvisí), budu se muset spokojit s tím, že nedávná aktualizace Flight Control je spíše svižná, než se válet v mých spodkách na mimosoudních 100 000 000 $ vyrovnání.

Co to je: Něco jako „Sims lite“, odehrávající se na primitivním ostrově. Konzervované animace a změny prostředí lze spouštět pomocí dotykové obrazovky a pohybových gest.

Proč je to dobré: Abych byl upřímný, poprvé, když Pocket God skončil na mém iPhonu, jsem si nemyslel, že bych to moc hrál. Mělo to kouzlo, ale po deseti minutách jsem skončil. Tým Bolt Creative však nyní této hračce poskytl ohromujících 17 aktualizací, od nových animací až po zábavné minihry. Vzhledem k tomu, že hra je jen za peníze a aktualizace jsou zdarma, stojí zatím jen něco málo přes pět centů za revizi a je to můžeme říci, že mnoho aktualizací přineslo více než zábavu za babku, natož za nikl hodnota.

Kde jej získat: Pocket God stojí 0,99 $ dále Obchod s aplikacemi. Pokud se rozhodnete stáhnout, nečtěte pokyny - stačí prozkoumat a zjistit, co můžete s ostrovem a jeho obyvateli dělat. Tato hra je mnohem zábavnější jako objevná plavba, než jako něco, co byste museli prožít během několika nečinných okamžiků.

V dubnu, Strašně mě nadchlo řízení letu, arkádově orientovaná hra „řízení“ zaměřená na řízení letového provozu. Předpoklad je jednoduchý: přetáhněte letadla na přistávací plochy. Realita je intenzivní arkádová hra, ve které je konec hry mrknutím oka.

Nedávno jsem slyšel zvěsti o aktualizacích. Ale s původní hrou, tak fantastickou, jednoduchou a uhlazenou produkcí, existovaly obavy, že by byla zničena pod hromadou nových funkcí. Tyto starosti zmizely při hraní Flight Control 1.2, který udržuje původní hru nedotčenou, ale přináší dvě nová letiště a nová plavidla.

Plážové letovisko je první nové letiště, které do směsi přidává přistání na vodě. Zpočátku to vypadá trochu jinak než v původní hře, ale počet plavidel rychle narůstá a revidované rozložení přistání je těžší než původní.

flc2
Skutečnou hvězdou je však intenzivní a absurdně obtížná úroveň letadlové lodi. Vojenské tryskáče se pohybují jen o málo rychleji než cokoli jiného a brzy to nejen žonglujete, ale také překvapíte, když uvědomte si, co se stane s přistávacími plochami v pohybujícím se oceánu... Upřímně řečeno, budeme šokováni, když na této mapě nějakou dobu uvidíme více než 10 000 přistávacích skóre přijít.

Celkově je to triumfální aktualizace - klasická hra pro iPhone, která byla ještě vylepšena. Skutečnost, že je stále pod dolarem [Odkaz na App Store], hra, která sází na většinu ostatních kapesních titulů, jen ukazuje, jak velkou hodnotu může mít platforma Apple pro hráče.

TIPY: Pokud máte nějaké tipy, jak se vypořádat s novými letišti a získat vysoké skóre, napište prosím do komentářů níže.

Co to bylo: Trackballem ovládaná arkádová klasika, vydaná společností Atari v roce 1984. Svůj mramor jste museli provést šesti nebezpečnými kurzy. Představte si dědečka Super Monkey Ball se zálibou v Escherovi a izometrickém promítání mínus opice.

Co bychom rádi viděli: Ačkoli při posledním sčítání bylo 46 miliard her s „mramorováním“ iPhonů, většina z nich byla na nic a žádná z nich neměla svíčku s klasikou Atari od Marka Cernyho. Jelikož se jiné hry Atari dostaly na iPhone relativně neporušené, není důvod, proč by Marble Madness nemohl objevte se, možná s pomocí ovládacích prvků založených na náklonu nebo virtuálního trackballu, podle naší makety výše. Co říkáš, Atari?

AKTUALIZACE: Herní web pro iPhone Posunutím přehrajete hlásí, že Marble Madness s ovládáním náklonu se objeví v App Store „v příštích několika týdnech“ a bude obsahovat bonusové skladby, obsah a režimy. Žádný trackball, bohužel.

Vývojáři her pro iPhone se musí potýkat s pravděpodobně malou, ale extrémně oddanou a rychle se pohybující populací pirátů aplikací na cestě do země bohatství aplikací pro iPhone, podle Vývojář iCombat Miguel Sanchez-Grice, který navrhuje rozdávání bezplatných „lite“ verzí aplikace, by mohla být nejefektivnější strategií pro menší vývojáře.

Sanchez-Grice ‘s střílení tankové hry byl okamžitě populární v App Store díky pokrytí v herních a gadgetových místech, které vzniklo kvůli jeho podobnosti s Combat pro hry Atari a Wii Tanks. Vývojář uvedl, že před spuštěním své aplikace 99 ¢ zvážil povahu pirátské výzvy. a zatímco si vybral cestu velmi civilně zvanou piráty, aby podpořili jeho práci zakoupením legitimní kopie aplikace po Když dosáhl úrovně 5 hry 20 úrovní, pochopil, že může jen doufat, že „možná převede malý zlomek těchto uživatelů do prodeje. "

Jeho zkušenosti s pirátskou komunitou ukázaly, že hacknuté verze jeho hry se používají v úžasném poměru více než 5: 1 oproti placeným aplikacím v prvním týdnu vydání, přičemž popraskané aplikace byly zveřejněny na Twitteru do 30 minut od oficiálního spuštění hry v aplikaci Obchod.

„Cílem spuštění aplikace není mařit piráty, ale získávat uživatele a generovat prodeje,“ napsal Sanchez-Grice a navrhl vývojářům her „opustit „Dělat bod“, protipirátská opatření pro velké lidi. ” Vzhledem k tomu, že v App Storu je tak silná konkurence, došel k závěru, že „jakákoli pozornost je dobrá Pozornost."

Nakonec první vývojář dospěl k závěru, že nejlepší strategie pro jednání s piráty může být vytvoření bezplatné „lite“ verze, kterou můžete rozdávat společně s plně funkčnějšími a plnějšími placenými verze.

"Myslím, že nejlepším řešením je vytvořit verzi podobnou lite verzi aplikace pro piráty." Není dobré úplně vypnout přístup k vaší aplikaci, ale nedostane vás to ani tak daleko, abyste prozradili základní hodnotu, kterou platícímu uživateli nabízíte. “

Poslední příspěvek na blogu

Událost iPhone společnosti Apple, která se uskuteční 4. října, se uskuteční v sídle společnosti Cupertino [zpráva]
September 11, 2021

Akce Apple pro iPhone 4. října se uskuteční v jeho sídle v Cupertinu [zpráva]Již očekáváme, že letošní událost pro iPhone bude trochu odlišná od tě...

| Kult Mac
September 11, 2021

Pokud s iPhonem začínáte nebo jste nedávno upgradovali na nový model, možná si říkáte, jestli vám neunikají skvělé aplikace. V tomto videu vám ukáž...

| Kult Mac
September 11, 2021

Když přijde zima, nedovolte, aby se mezi vámi a telefonem objevily rukavice [Akce]Tato čepice obsahuje bluetooth přenos a mikrofon a rukavice jsou ...