Jelikož jsem trochu starý na roky a šedivý, pamatuji si na dobré dny hraní, před všemi těmi novými 3D nesmysly. Celé hry by byly menší než miniatury JPEG, ovladače neměly 56 000 tlačítek a hry nebyly vždy pokračováním pokračování až [to stačí - “Ed]
Je jasné, že nejsem jediný, protože retro hry jsou oblíbenou vlastností všech současných herních systémů a kapesní počítače Apple nejsou výjimkou. App Store je posetý klony a poctami starověkým hrám a spoustou oficiálních předělání od Atari a Namco. Nedávno však Manomio - vývojáři Flashback pro iPhone - šli o krok dále, s cílem přinést do iPhonu celý retro systém: Commodore 64.
Stavba C64, se kterou jsme hráli, byla docela působivá. Ačkoli bylo patrné přeskakování snímků (což již neplatí pro emulaci C64 na stolních počítačích Mac), malý výběr her odeslaných s ukázkou byl dokonale hratelný. Překvapivě také pěkně fungovalo ovládání, což je docela výkon, když uvážíte, že C64 byl a platforma „digitálního ovládání“ a že virtuální joysticky na Apple často nefungují dobře kapesní počítače.
Je smutné, že si veřejnost tuto aplikaci ještě nezažila, protože ji Apple neomylně odmítl s odvoláním na problémy týkající se její vestavěné funkce BASIC (aplikace App Store není povoleno spouštět). spustitelný kód) a pravděpodobně ignorování skutečnosti, že Frotz-tlumočník Z-Machine-v App Storu spokojeně žije už věky, přestože mezi ním neexistuje praktický rozdíl a C64.
Stu z Manomia byl tak laskavý, že mohl nabídnout své myšlenky na toto a další problémy kolem C64, spolu s rozhovorem o tom, proč Manomio vůbec vyvinul aplikaci a proč organizace považuje za důležité plně licencovat obsah pro App Store (pozice, která je paradoxně staví do rozporu s nejméně několika desítkami rip-off aplikací, které jsou již v prodeji pro Apple kapesní počítače).