Na svém blogu před několika týdny jsem napsal článek Další důkaz, že iPhone App Store ničí chápání dobré hodnoty u lidí, což zdůrazňuje nekontrolovatelné idiotské reakce na Loren Brichter mít tu drzost účtovat tři celé dolary za kompletní přepsání jeho ohromující twitterové aplikace Tweetie. Patrick Jordan označoval cenový bod Tweetie 2 jako „velmi, velmi, velmi“ Špatné volání“(Jeho důraz) naznačuje, že to bylo„plivání do tváře stávajících uživatelů Tweetie “. Moje myšlenka: Za mizerný sendvič nebo vlažné pivo v hospodě zaplatíte více než tři dolary. Ale, zřejmě, tři dolary jsou příliš velkou „odměnou“ za tvrdou práci, kterou oddaný nezávislý vývojář vložil do předního a skvělého produktu.
Vývojář Alchemize má zjevně dost tohoto druhu postoje. Na Fórum TouchArcade, prozrazuje, že jeho společnost obdržela ohromující 3 400 e -mailů za měsíc sténal nad cenou jeho hry za tři dolary. Ačkoli jeho mechanika ve stylu Puyo nezíská příliš mnoho cen za originalitu, Alchemize je docela dobrá hra, která by vás na konkurenčních platformách výrazně vrátila. Za tímto účelem vývojáři nyní zvýšili cenu své aplikace na poutavých 39,99 $ na protest proti lidem, kteří si neustále stěžují na zaplacení pár dolarů za videohru.
Je docela jasné, že je třeba něco udělat ohledně cen App Store a vnímání hodnot, protože závod na dno bolí mnoho vývojářů. Nedávný graf „nejvyššího výdělku“ společnosti Apple ve skutečnosti nepomáhá. Osobně se mi líbí návrh Eucalyptus dev Jamie Montgomerie, aby App Store rozdělil svůj graf na dvě části řady britských 8bitových videoher v 80. a na počátku 90. let, které nabízejí oddělený „rozpočet“ a „plnou cenu“ grafy.
Alchemize je k dispozici v App Storu, a opravdu nestojí za 40 dolarů; ale asi to stojí za pokus ve tři, po dvanácté.