Potenciálně revoluční způsob streamování videoher příští generace na hardware technicky příliš slabý na to, aby tyto tituly mohly být nativně provozovány, tenký klient Naživo může být to nejlepší, co se může stát hraní, protože, no, internet.
Tato technologie v zásadě funguje tak, že ze hry vytvoří interaktivní streamované video, vykreslí veškerou hratelnost na svalnatém serveru, video zkomprimuje a při hraní vám ho natočí. Představte si například, že hrajete jako střílečku krize -který může ochromit i špičkové PC-na vašem iPhonu. Ve skutečnosti to poškrábejte, protože ve skutečnosti nemusíte: na letošním summitu DICE v Las Vegas generální ředitel společnosti OnLive Steve Perlman krátce předvedl krize běží dál Kapesní počítač Apple.
Pokud vás myšlenka hraní plnohodnotných her příští generace na iPhonu nenadchne, dostane lepší: Perlman také potvrdil, že OnLive bude podporovat tablety, což jasně mrkne a přikývne iPad.
Jedinou otázkou je: bude OnLive schopen vyřešit problémy s latencí, které jsou součástí přístupu tenkých klientů k hraní her? Perlman přísahá, že je to proveditelné, pokud je každý uživatel OnLive do 100 mil od serveru, ale vysoký ping je v FPS smrtelná věc. OnLive by klidně mohl být revolucí... ale na konci dne si myslím, že budeme s větší pravděpodobností hrát pomalejší hry jako
Civilizace V. prostřednictvím našeho klienta iPad OnLive než krize.