| Kult Mac

Apple má ve středu oznámit své zisky za čtvrtletí, které skončilo 27. června, a víte, co to je znamená: divoké spekulace analytiků, následované narušení a klesající cena akcií, když Apple nedosahuje svých výkonů očekávání.

Ale v poslední době je to čím dál šílenější: nyní se titíž analytici pokoušejí odvodit nějaké čtení o celkové ekonomické situaci na základě zisků společnosti Apple. Což je pro mě komicky neplodné cvičení, protože Apple funguje v jiném vesmíru než většina společností. Má radikálně odlišené nabídky ve všech svých odvětvích a její zaměření na inovace je tak, že vždy přichází s novým produktem definujícím trh, který zbytek průmyslu nemůže zápas. Apple je během této recese obzvláště špatným ukazatelem zbytku sektoru spotřebních technologií. To, že se Applu daří, neznamená, že je Dell v dobré kondici, nebo naopak.

Arik Hesseldahl z BusinessWeek, dlouholetý Apple-watcher, má velmi střízlivý popis tohoto šílenství, které trpí problémy spojenými s mnoha tradičními obchodními reporty-při hledání rovnováhy nemůže ve skutečnosti řešit sporný předpoklad, že Apple, společnost, která před kolapsem překonávala trh, by mohla znamenat konec recese tím, že bude nadále překonávat trh.

Mohu říci tolik: Apple bude mít ve středu skvělé výdělky. A to znamená, že je dobré být akcionářem společnosti Apple, i když je zbytek světa v chaosu. To neznamená, že se kdekoli jinde vrátíme do normálu.

Řazení UPDATE 3: A pro někoho, koho zajímá, zda hry uvedené v tomto příspěvku skutečně používají skutečnou izometrickou projekci, Adam Banks o tom pojednává v příspěvku na blogu.

AKTUALIZACE 2: V době psaní (10:51 GMT+1) byl EDGE nyní stažen - opět - z App Store, tentokrát na celosvětové bázi. Nyní máme podrobnější příběh o tomto vývoji.

AKTUALIZACE: Mluvil jsem s Davidem Papazianem z Mobigame, který nám řekl, že během diskusí s Langdellem, s cílem smírného urovnání, Langdell ne pouze navrhované podmínky nepřijatelné pro Mobigame, ale také uvedl, že se společnost rozhodla kopírovat jeden z nejpopulárnějších titulů EDGE, Bobby Ložisko. Když Mobigame zmínil Mramorové šílenství, Langdell dokonce tvrdil, že jeho úsilí z roku 1986 bylo skutečně dokončeno před Marble Madness z roku 1984 a hra Atari je klon. (Sám jsem dělal rozhovor s tvůrcem Marble Madness Markem Cernym zhruba rok zpět a vzhledem k povaze toho, jak tato hra vznikla - vlastně začala život jako hra s minigolfem-považuji za velmi nepravděpodobné, že by tomu tak bylo, i když neberete v úvahu dva nebo více let mezi vydáním her Termíny.)

Během vyšetřovacích rozhovorů mezi tvůrci Mobigame a Bobby Bearing vyvstaly otázky byli vzneseni ohledně vlastnictví práv, přičemž tvůrci hry tvrdí, že vlastní práva oni, nikoli EDGE Hry; dále nepovažují Bobby Bearing a Edge za podobné hry, se kterými, když jsem hrál obě, zcela souhlasím. I na povrchním základě existuje jen malá podobnost, kromě úhlu pohledu.

V květnu bylo kompromisu téměř dosaženo, protože Mobigames říkali, že v některých přejmenují svou hru na Edgy teritoria, ale diskuse se rozpadla a vyvrcholila tím, že si Langdell tuto ochrannou známku sám zaregistroval Spojené státy americké. Doufáme, že „macho držení těla“ nepovede k tomu, že bude Edge znovu z obchodu odstraněn. Úsilí 4,99 $ je jedním z nejlepších titulů, které jsme tento měsíc hráli. [Odkaz na Edge App Store]

Ach, jak vás všichni milujeme, Tim Langdell. Sedíte tam na desce IGDA (International Game Developers Association) a chválíte se svými 30 lety zkušeností v herním průmyslu. A přesto zdánlivě strávíte svůj život tím, že budete s kýmkoli hovořit s drzostí používat slovo „hrana“ v hrách, kvůli vlastnictví ochranné známky související s vaší společností s videohrami, EDGE Games.

Z tohoto důvodu byl Mobigame’s Edge staženo z App Store v květnu (nyní je vráceno) a Langdell se nyní zaměřuje na konzolovou hru Edge of Twilight (ne, bohužel si neděláme legraci). Bohužel také není úplně hotový s hrou Edge pro iPhone.

Na Twitteru, Mobigame hlášeno „Tim Langdell nám znovu vyhrožuje... je to láska?“ a a zpráva o FingerGaming poznamenává, že David Papazien z Mobigame říká, že Langdell nyní nejen potvrzuje svá práva na ochrannou známku Edge, ale tvrdí, že Edge utrhl starodávnou hru EDGE, Bobby Bearing. Omlouvám se za kurzívu, ale toto prohlášení mě vlastně přimělo málem se ucpat šálkem čaje.

Jsem trochu starý a pamatuji si, jak jsem hrál Bobby Bearing. (Také si pamatuji, že jsem za kazetovou verzi zaplatil deset liber a zjistil jsem, že to měli pitomci v EDGE dodáno zcela bez zvuku - díky, Time!) Ve skutečnosti je zde ukázka obrazovky převzatá z her C64 webová stránka Lemon64:

A tady je Edge, převzatý z Mobigame webová stránka:

Edge - zábavná izometrická hra pro iPhone z roku 2009!
Edge - zábavná izometrická hra pro iPhone z roku 2009!

Na první pohled byste mohli, pokud jste hry nehráli, tvrdit, že Langdell má pravdu. Obě hry používají hledisko axonometrické projekce, v herním průmyslu se běžně označuje jako „izometrické“. Také vás oba ovládá malou geometrickou postavou kolem hranatého, retro orientovaného světa videoher, kde se můžete přiměřeně volně pohybovat v několika směrech.

Ale počkej! Jsem si jistý, že jsem něco takového už někde viděl ...

Hej, děti! Je to Atari's Marble Madness, z roku 1984!
Hej, děti! Je to Atari's Marble Madness, z roku 1984!

Podívej! Hra s hlediskem axonometrické projekce, kde ovládáte malý geometrický znak kolem hranatého, retro orientovaného světa videoher, kde se můžete v několika pohybovat přiměřeně volně Pokyny! Od roku 1984! Navíc, když skutečně hrajete Edge, uvědomíte si, jak málo toho má společného s Bobby Bearing (a vlastně Marble Madness)…

Když jsme provedli nějaké kopání, nebylo by úplně šokující, kdybychom zjistili, že Langdellova agrese a „hulvátství“ jsou částečně v cestě Bobby Bearing Remix pro iPod touch. Ale vzhledem k tomu, že Edge je již k dispozici a je skvělý, bude fabble Marble Madness brzy k dispozici pro přenosné počítače Apple (a hry iPod touch od Atari jsou docela dobré) a Bobby Bearing je v dnešní době o něco méně zábavný, než když ho někdo opakovaně udeří do obličeje někým, kdo má extra velkou boxerskou rukavici vycpanou cihla, navrhovali bychom, Time, abys věnoval energii tomu, abys ze své staré, unavené IP udělal skutečně slušnou hru, než abys žaloval vnímané soutěž. A tady je další bezplatný tip: zkuste žalovat Atari kvůli Marble Madness. (Ne, opravdu, prosím, udělejte to, protože by to bylo opravdu zábavné a rádi bychom vás viděli vyzkoušet.)

S nové pověsti o tolik očekávaném Applu tableta Po pondělku se zdá spravedlivé se ptát, jak se má dekódovat bouře spekulací, které dlouho krouží kolem společnosti a jejích produktů.

Někteří prospívají pověstem a narážkám na Apple-velmi dobře hodnocené Macrumors přiláká více než 6 milionů unikátních návštěvníků za měsíc, AppleInsider téměř milion - a se zálibou společnosti Apple v naprostém utajení nad svým designovým oddělením a produktem vývoj není žádným překvapením, šepot a neopodstatněná fantazie obsahují většinu z toho, co se týká „novinek“ Jablko.

Pokud Apple opravdu přichází s tabletem v říjnu, nebo AT&T opravdu otevře tethering na americký trh iPhone v Září (přetrvávající zvěsti, které AT&T nadále popírá s ohledem na cenu i načasování), je pro někoho užitečné vědět o to teď? A pokud se ukáže, že (opět) není žádný tablet, nebo že tethering přijde zítra zdarma (vy přát si), jak to ovlivňuje způsob, jakým by měl člověk dostávat další zvěstované zprávy o tom, co v Cupertinu chystají?

Tyto otázky jsou jedním z malých aspektů rozsáhlejší debaty o tom, jak se v době internetu mění zprávy a žurnalistika. Tradiční zpravodajské organizace už roky omezují zdroje pro skutečnou investigativní žurnalistiku upřednostňuje prodej reklam a očních bulvů s levným senzacechtivostí, částečně proto, že se často zdá, že právě o to jde veřejnost chce, ale také proto, že je snazší zveřejnit zvěsti, než se dostat k pravdě, nebo si udělat čas na přemýšlení a vytvoření dobře odůvodněného stanoviska.

Pondělní pověst o tabletu Apple pochází ze zprávy v China Times, která není bulvárním listem, a zdá se, že je založena na informace o společnostech vysoko v dodavatelském řetězci Apple, které by slušná zpravodajská organizace dokázala dříve získat a potvrdit tisk jako novinky. Převládají standardy novinářské etiky u hlavních zpravodajských organizací v Asii? Přežily rozpočty na investigativní žurnalistiku impuls, aby nakrmily neukojitelnou touhu veřejnosti vědět, jaká je budoucnost?

Odpověď na tyto otázky je klíčem k porozumění tomu, jak obdržet zprávu o tom, co má Apple v rukávu. To, čemu věříte, závisí na tom, co můžete sami vědět a komu můžete věřit, aby vám řekl pravdu. Nakonec nikdo neví, dokud se na příští „akci“ společnosti Apple nerozsvítí světla - a koneckonců očekávání je více opojný než pocit, že už víte, co přijde.

Hyperwall v WWDC 2009, živě z App Store z Imagebakery na Vimeo.

Podle všeho bylo spuštění zařízení iPhone 3GS pro Apple ohromným úspěchem. Navzdory uvedení na trh ve snížené ekonomice se novému modelu podařilo během prvního víkendu prodat tolik jednotek jako jeho předchůdce s malým náznakem zpomalení. Bylo to také neuvěřitelně hladké spuštění. Ačkoli spuštění iPhone 3G bylo poznamenáno nedostatkem produktů a chybným softwarem, Apple udržoval stabilní dodávku hardwaru v kanálu a iPhone OS 3.0 je pro takové nové vydání poměrně stabilní.

Ale stejně efektivní, jak se Apple stal při správě všech aspektů iPhonu, které ovládá (hardware a software první strany), uvedení na trh také odhaluje výzvy, kterým společnost čelí ve svém úsilí využít výhody a větší síť. Síla signálu AT & T je stále předmětem hodně vášnivých debat, a co je důležitější, Apple pozice jako hlídač velké softwarové platformy s tisíci vývojáři vypadá stále častěji neudržitelný.

Nepotřebuji se podrobně rozepisovat o mnoha prasklinách na fasádě App Store za poslední rok: aplikace pro třepání dětí, neschválené porno, autorská práva porušení, vynikající aplikace nevysvětlitelně odmítnuty z libovolných důvodů a aplikace, které se nikdy nedostaly ze schvalovacího procesu tak či onak. Mohu říci toto: vydání 3GS inspirovalo sérii aplikací, které Apple nikdy předtím neviděl. Když se App Store před rokem poprvé otevřel, měl spoustu příspěvků, ale menší skupinu vývojářů. Toto je první skutečné období „událostí“ od doby, kdy se komunita vývojářů iPhonů rozrostla, a fond pro předkládání návrhů se nepodobá obří hyperwallům aplikací, které dominovaly konverzaci na letošním WWDC.

Přítel vývojáře mi říká, že předběžná verze jeho aplikace byla zaškrtnuta a schválena za týden v období bezprostředně před oznámením 3GS. Konečné vydání, předložené v den hlavní zprávy WWDC 8. června, trvalo téměř čtyři týdny, než se systémem prošlo, a Bylo mi řečeno, že Apple dokonce oznámil své komunitě vývojářů, že všem aplikacím trvá tři až čtyři týdny veterinář. To znamená, že trvá čtyřikrát déle, než se nové produkty dostanou ke spotřebitelům, čtyřikrát déle opravuje chyby a čtyřikrát déle trvá od dokončení práce k vydělávání peněz.

Pokud si chce Apple zachovat dominanci iPhonu a úspěch App Storu, musí najít efektivnější způsob, jak zvládnout naprostý objem podání, která řeší. Příliš mnoho surové látky to prochází a příliš mnoho skvělého kódu sedí na poličce. IPhone je zdaleka nejlepší mobilní platformou současnosti. Pokud se Apple nenaučí lépe zacházet se svými vývojáři na frontendu (slyším, že platby fungují skvěle), nebudou loajální, až přijde další velká věc.

Co to je: Lala je nový (asi rok starý) webový hudební trh, ale označit jej jednoduše znamená, že je extrémní špatná služba pro zajímavou, inovativní internetovou destinaci že s dostatečnou publicitou, silnou správou a trochou štěstí by se mohlo stát prvním online obchodem s hudbou, který iTunes poskytne skutečný náskok za své peníze jako hudba distributor.

Proč je to cool: Když jsem jako dítě vyrůstal v Memphisu v Tennessee, strávil jsem nespočet hodin posloucháním hudby pokoje v zadní části Pop Tunes na Summer Avenue, kde jsem objevil dědictví města, kterému říkají the Sídlo Bluesa dozvěděl se o průkopnických umělcích, kteří porodili Bluesovo dítě, Rock & Roll.

Pop Tunes bylo skvělé místo, kam se dostat ven z horkého letního slunce nebo chladného zimního deště, kde jsem mohl procházet regály a hromadit hromádku LP a 45s, starých i nových, a vydejte se do jedné ze čtyř nebo pěti zvukotěsných poslechových místností v zadní části obchodu, kde bych poslechněte si obsah mého srdce, než se rozhodnete, které album nebo singl mi můj skromný příspěvek nebo peníze na cestu na papír koupí týden.

Než jsem odešel z domova na vysokou školu do jiného z velkých hudebních měst v USA - New Orleans - měl jsem hudební sbírku čítající přes 1 000 lp desek a dalších pár stovek singlů 45 otáček za minutu.

Co má moje starodávná zkušenost s nákupem hudby společného s Lala a touto recenzí?

pokračovat ve čtení

Neohrožený vývojář softwaru publikoval soubor důkladné paměti to podrobně popisuje mnoho důvodů, proč je Apple ve hře s mobilními aplikacemi tak daleko před oborem, a proč Blackberry, Palm a Android budou v dohledné době těžko stíhat.

Marcus Watkins zjistil, že vyvíjí aplikaci pro svůj mobilní telefon téměř stejným způsobem, jaký si bezesporu uvědomilo bezpočet dalších vývojářů. inspirace: měl na mysli vlastní podnikání, když si uvědomil, že jednoho dne se jeho život zlepší, pokud jeho telefon dokáže něco, co v okamžiku jeho zjevení nemohl.

Udělal svůj průzkum, zjistil, že neexistuje aplikace, která by splňovala jeho potřeby, uvědomil si velikost potenciálního trhu pro něj aplikace v mnoha milionech lidí s jeho telefonem - dobré procento z nich může považovat jeho aplikaci za užitečnou - a šel do práce.

Bohužel (možná) pro Watkinse je jeho telefon Blackberry, ale naštěstí (pro uživatele Blackberry) vydržel a jeho příběh ukazuje, jak daleko za Apple jsou ostatní výrobci smartphonů, protože kategorie zařízení vstupuje do svého třetího roku existence.

pokračovat ve čtení

Poslední příspěvek na blogu

Jak přizpůsobit widgety domovské obrazovky v iOS 14 pro iPhone
October 21, 2021

Jak přizpůsobit widgety domovské obrazovky v iOS 14Využijte widgety na maximum v iOS 14.Obrázek: Killian Bell/Cult of MaciOS 14 bude dodáván se spo...

Recenze: Jak jsem to s focením nakonec myslel vážně
October 21, 2021

I když je „učitel“ vysokoškolák se špatnou dikcí, hodinový kurz základů Lightroom, který jsem právě absolvoval, je zatraceně fantastický.Tady v Cul...

Rozchod Apple: Jilted ex skládky zařízení podvádění partnera ve vaně
October 21, 2021

iBreakup: Jilted ex dumps podvádějící partnerovu sbírku Apple ve vaněDokážete si představit, že byste se vrátili domů? Foto: Foolishnessfly2/Twitte...