Podle nové zprávy společnosti International Data Corporation, která se zabývá průzkumem trhu, výdaje hráčů na počítačích Mac a PC celosvětově v příštích třech letech porostou na více než 27 miliard USD.
Zveřejněna v úterý, studie také předpovídá, že celosvětové příjmy z digitálních her pro PC a Mac porostou mezi rokem 2012 a zhruba o 4 procenta ročně 2017, zatímco severoamerické příjmy sklouznou v důsledku převahy více ležérních her založených na prohlížeči, jakož i her na chytrých telefonech a tablety. Předpověď IDC Worldwide Digital PC and Mac Gaming 2013–2017 také předpovídá stálý pokles příjmů z předplatného z her, jako je Svět války.
Mimo Severní Ameriku to ale vypadá trochu růžověji. IDC uvádí, že tržby z digitálních her na PC a Mac by se měly zvýšit o více než pět procent na rok v zemích s aktuálně rostoucí životní úrovní, jako je Brazílie, Rusko, Indie a Čína (BRIC).
"Kromě žánru kasina bylo v minulém roce těžké sáňkovat pro většinu žánrů počítačových her zaměřených na příležitostné hráče," řekl Lewis Ward z IDC v tiskové zprávě. "Většina růstu pochází z hardcoreově orientovaných freemiových titulů, jako jsou Tencent’s a Riot Games"
League of Legends, Valve's Týmová pevnost 2 a Dota 2, Wargaming.net World of Tanks, a hrstka čínských MMORPG. “Když už mluvíme o Valve, zpráva plánuje významné rozšíření její digitální distribuce služba do severoamerických a západoevropských domácností s vydáním parních strojů Valve iniciativa.
Přestože se zpráva zaměřuje na hraní osobních počítačů, IDC’s Ward poznamenává, že tato kategorie na hranicích rychle slábne.
"Poptávka po předplacených digitálních hrách by měla zůstat stabilní, pokud se do roku 2017 částečně nezvýší na okrajích." protože klíčoví vývojáři, vydavatelé a poskytovatelé platforem zvýší své nabídky na HDTV, “řekl řekl. "Rozdíl mezi tím, co budou počítače, konzole, mikro konzole a snad i chytré televize schopné dodávat za tři roky, bude většinou sémantický." Platformy, které překonají výkon, budou mít skvělé hry, promyšlenou kombinaci obchodních modelů, schopnost vytěsňovat klíčové poznatky zákazníků z množství velkých dat a nabízejí skvělé sociální zážitky. “
Žádná z těchto věcí samozřejmě nemusí být připojena k jedné jediné platformě a pro jistotu už vidíme trend vzdálit se od počítače a na stejné mobilní platformy, které už nosíme v kapse a batohy.
Sečteno a podtrženo zde však je, že hraní her zde zůstane a v příštích několika letech se má jen rozrůst. To je dobrá zpráva pro spotřebitele i vývojáře.
Zdroj: IDC