My a naši partneři používáme soubory cookie k ukládání a/nebo přístupu k informacím na zařízení. My a naši partneři používáme data pro personalizované reklamy a obsah, měření reklam a obsahu, statistiky publika a vývoj produktů. Příkladem zpracovávaných dat může být jedinečný identifikátor uložený v cookie. Někteří z našich partnerů mohou zpracovávat vaše údaje v rámci svého oprávněného obchodního zájmu, aniž by žádali o souhlas. Chcete-li zobrazit účely, o které se domnívají, že mají oprávněný zájem, nebo vznést námitku proti tomuto zpracování údajů, použijte níže uvedený odkaz na seznam dodavatelů. Poskytnutý souhlas bude použit pouze pro zpracování údajů pocházejících z této webové stránky. Pokud budete chtít kdykoli změnit své nastavení nebo odvolat souhlas, odkaz k tomu je v našich zásadách ochrany osobních údajů přístupných z naší domovské stránky.
Apple otevírá stavidla pro hraní na Macu
Tajným oznámením na WWDC23 je, že Apple výrazně snížil bariéru vstupu do portování PC her na Mac. Nová sada Game Porting Toolkit „poskytuje emulační prostředí pro spuštění vaší stávající, neupravené hry pro Windows,“ říká Aiswariya Sreenivassan – softwarový inženýr GPU, grafiky a displejů ve společnosti Apple.
Je to velká mezera, kterou je třeba vyčistit, a proto byl Mac v posledních letech pozadu. PC hry jsou kompilovány pro architekturu Intel x86, kterou Mac právě jsem se odstěhoval. Jednotná křemíková architektura Apple se jen málo podobá standardnímu hernímu PC s diskrétními grafickými kartami a pamětí. Knihovna Apple Metal 3 je velmi odlišná od DirectX, Unity, Unreal a Vulkan – obvyklých podezřelých napříč počítačovým rybníkem.
Nové nástroje Applu by mohly otevřít stavidla pro Mac porty oblíbených PC her. Podle programátora herního enginu, se kterým jsem mluvil, je demo Game Porting Toolkit „opravdu působivé“. Pokud nástroje fungují také v v praxi jako v demu Apple, „by byly neuvěřitelně užitečné,“ řekl vývojář, který pracuje pro významného herního vývojáře a požádal, aby zůstal anonymní.