Tyto oceňované aplikace předvádějí chytré nápady mladých kodérů

Tyto oceňované aplikace předvádějí chytré nápady mladých kodérů

Vítězové vytvořili zajímavou řadu aplikací v soutěži Swift Student Challenge.
Vítězové vytvořili zajímavou řadu aplikací v soutěži Swift Student Challenge.
Foto: Apple

Necelé dva týdny od toho Celosvětová konference vývojářů 2022Apple v úterý oznámil vítězům výroční soutěž Swift Student Challenge. Spolu s typickými cenami pro vítěze jako v posledních letech – svrchním oblečením a sadou špendlíků – společnost vítězným studentům dává pár AirPods Pro.

Letošní vítězové vytvořili zajímavou paletu aplikací podle rychlých odpovědí na dotazy přes Twitter.

Vítězové soutěže Apple’s Swift Student Challenge získávají ceny za zajímavé aplikace

Letošní WWDC Rychlá studentská výzva zahrnoval vývoj aplikací prostřednictvím Apple’s Swift Playgrounds 4. Stejně jako v předchozích letech měla soutěž studenti z celého světa, aby vytvořili svůj výběr projektu Swift s cílem vytvořit interaktivní scénu, kterou by bylo možné zažít během tří minut.

Po termínu odevzdání projektů na konci dubna začal Apple v úterý oznamovat vítězům výzvy. Vítězové získají bezplatné roční členství ve vývojářském programu společnosti Apple spolu se svrchním oblečením WWDC22 a sadou špendlíků jako v posledních několika letech.

Minulý rok, svrchní oblečení obsahovalo mikinu s kapucí a čepičku plus šest zábavných jehel WWDC21.

Ale letos Apple přidal AirPods Pro, aby dále ocenil „tvrdou práci“ studentů.

O čem jsou vítězné aplikace?

Oslovení řady vítězných studentů, Kult Maca obdržel několik odpovědí. Uvedli, že vítězné aplikace pokrývají hodně území. Existují hry, vzdělávací zdroje, cvičební pomůcky a dokonce i aplikace, která využívá strojové učení k diagnostice Parkinsonovy choroby.

Jedna studentka z Indie, Arima Jain, nám řekla, že pracuje jako grafička na hře s názvem Digital Hole Pvt. Ltd. Přispívala i do dalších her, např Nešikovná bomba a Miska Wotah. Ale ta, se kterou vyhrála Swift Student Challenge, je logická hra.

"Zcela jsem navrhla a částečně přispěla k vývojové části několika her pro iOS pomocí Sprite Kit," řekla. „Hra, kterou jsem odeslal do Swift Student Challenge, je nyní aktivní v App Store: Rozluštit kód: IQ Riddles.”

Zde je několik dalších odpovědí o aplikacích, které studenti vytvořili:

Tomáš Mamede

@mrtomasmamede

@atthewaterline@Jablko Vytvořil jsem aplikaci pro cvičení se švihadlem, která vám umožní vytvářet různá cvičení na základě různých druhů skoků, které můžete dělat, a registrovat, co jste dělali.
obraz
24:00 · 24. května 2022

0

0

Furkan

@furkanhnci

@atthewaterline Ano, je to o hře se stíracími losy pro výuku SwiftUI. Pokud najdete 2 odpovídající karty, můžete se dozvědět více podrobností o tomto prvku SwiftUI.
obraz
21:20 · 24. května 2022

0

0

JWiz

@JustinWizPro

@atthewaterline To jo! Je to aplikace s názvem GeoExplorer navržená tak, aby pomohla uživatelům dozvědět se více o zemích po celém světě. Uživatelé mohou objevovat fakta (z Facebooku CIA World) o zemích, vytvářet si vlastní flash karty, které jim pomáhají při učení, a prozkoumávat země prostřednictvím interaktivní 2D mapy světa.
obraz
21:46 · 24. května 2022

0

0

Ataberk Turan

@ataberk_trn

@atthewaterline Tak určitě. Vytvořil jsem aplikaci, která dokáže diagnostikovat Parkinsonovu nemoc ve 3 krocích pomocí strojového učení. Brzy budu také sdílet zdrojový kód na GitHubu.
obraz
21:10 · 24. května 2022

0

1

Poslední příspěvek na blogu

Proč Steve Jobs vždy oznámil věci ve třech
September 10, 2021

Slyšeli jste někdy o pravidle tří? Je to vodítko široce používané v psaní a komunikaci, které diktuje vaši zprávu, je jasnější a efektivnější, když...

Dokovací stanice pro iPod iNuke Boom je tak velká, že k přesunu potřebujete vysokozdvižný vozík [CES 2012]
September 10, 2021

LAS VEGAS, CES 2012 - Jedním z trendů, které jsme na CES neočekávali, bylo obrovské množství ultrapřenosné reproduktory každá společnost se snaží p...

Posádka Rooster Teeth čelí mimozemským zombie v dalším počinu chlapského génia
September 10, 2021

Co jsi dělal, když ti bylo 17? Pravděpodobně nevydá knihu o tom, jak programovat 3-D terén ve videohrách.Vývojář hry Trent Polack to udělal. Hraje ...