Curiosity: Buggy As Hell, but still Strangely Captivating [Recenze]

Tohle je Zvědavost, bezplatná hra pro iOS od britské herní ikony Petera Molyneuxa. Myšlenka je, že všichni z nás - každý, kdo tuto hru hraje - spolupracujeme na odlupování vrstev kostek, které tvoří větší otáčivou kostku. Ve středu na člověka čeká překvapení (a cena), které má štěstí a je dostatečně odhodlané, aby na něj kleplo na konci.

Pouze dva lidé na celém světě vědí, co je ve středu. Záleží ti na tom, co to je? Záleží vám natolik, že strávíte hodiny poklepáním na své zařízení iDevice, abyste to zjistili? Ne, opravdu: hodiny.

Od začátku tu byl jeden opravdu do očí bijící problém, na který jsem narazil znovu a znovu. Tento:

Ach.

Opakovaně jsem se dny a dny nemohl připojit ke hře. Někdy jsem se mohl přidat a hrát o kousek. Pokud bych pak přestal, byť jen na minutu, hra by se po mém návratu zastavila. Vrátil bych se k pokusu a pokusu se dostat zpět. Docela rychle to začne být nudné.

Pojďme však problémy s výkonem na jednu stranu a promluvme si o tom, jaké to je, když se vám podařilo dostat se do herního světa. Uvidíte krychli plující v tajemné bílé prázdnotě. Můžete se ponořit a jednoduše začít klepat na kostky, dokud vás prsty neomrzí. Když klepnete, budete odměněni mincemi, které vám vznášejí před obličejem. Na pozadí hraje náladová hudba.

Myšlenka je taková: kostka se skládá z milionů menších krychlí uspořádaných ve vrstvách jako cibule. Pouze tehdy, když byla poklepána každá jedna kostka jedné vrstvy, bude odemčena další vrstva. Jak vrstvy klesají, kostka se zmenšuje a cena uzamčená v jejím středu se přibližuje.

Jedná se tedy o sdílený virtuální prostor. Jedná se o masivní multiplayerový zážitek.

Problém latence dat se však stále objevuje. Nejde jen o získání přístupu do hry, ale také se zdá zatímco hraješ. Přibližujte zobrazení, dokud neuvidíte použitelné krychle, a pak začněte klepat. Možná byste mohli začít vybírat vzor (něco, k čemu vás to povzbuzuje). Začal jsem pracovat na docela pěkně vypadajícím Space Invader. Pak bez varování - zap! - polovina kostek viditelných na mé obrazovce zmizela: nikdy tam vůbec nebyli. Stahování těchto informací a zobrazení mi však trvalo aplikaci zhruba minutu. Na můj Space Invader je příliš pozdě.

Teď je nevidíš…

Výsledkem je zážitek, který je spíše pobuřující než zábavný. Opakované havárie nic nevylepšují.

Poté, co jsem si uvědomil, co se děje, udělal jsem několik testů. Po úplném přiblížení na obličej krychle bych se trochu zmenšil, abych získal lepší přehled o mezerách a mezerách mezi nimi. Pak bych počkal. Jistě, cokoli o pět až 30 sekund později, pohled se náhle změní.

Jednoduše řečeno, Curiosity se snaží udržet krok s tempem, ve kterém jej uživatelé hrají.

… Teď ano.

Když mluvíme o uživatelích: kde jsou? Pokud se jedná o živé prostředí pro více hráčů, proč nemohu vidět práci jiných lidí tak, jak se to děje? Jak poznám, že jsem jediný, kdo v tuto konkrétní dobu poklepe na tyto konkrétní kostky? Očekával jsem, že budu mít pocit práce po boku ostatních, ale vše, co vidíte, jsou prázdné kostky, které odstranili. Neexistuje žádné ztělesnění ostatních hráčů. Připadá mi to jako město duchů. Je tu komunita, ale je zdokumentováno jinde.

Když vyčistíte miniaturní kostky obrazovky, získáte bonusové body. Tento bonus na jasné obrazovce však nezohledňuje, kolik kostek jste právě poklepali. Pokud tedy začnete s prázdnou obrazovkou, posunete ji jen zlomkem, abyste odhalili jeden řádek nových bloků, a klepnete je pryč - bum, získáte další bonus za jasnou obrazovku! Přestože jste vymazali pouze řádek, ne celou obrazovku.

Získáním bonusových bodů získáte více mincí a můžete je použít k nákupu vylepšení a doplňků. Zobrazení globálních herních statistik vás stojí 100 coinů. V době psaní článku již byly odpichnuty tři vrstvy minikuby a zbylo 45104612. To je spousta kohoutků.

Kupte si další věci!

Miluji myšlenku Curiosity a užil jsem si mnoho her Petera Molyneuxa v minulých dnech (strávil jsem týdny hraní Populární). K mému překvapení mi Curiosity přišla návykovější, než jsem si myslel. Ale: špatný výkon a závady opravdu překážejí.

Jako šťastný konec je jasné, že Molyneux a jeho tým si jsou velmi dobře vědomi problémů a pracují na opravách. Před několika dny zveřejnili toto video:

Líbí se mi, jak to Molyneux nazývá „experimentem“, protože přesně tak to vypadá. Není to hra. Není to virtuální svět. Je to experiment. Pokud lze chyby a závady opravit, je ještě čas, aby dospěly k zajímavým závěrům.

Zdroj: Obchod s aplikacemi

Poslední příspěvek na blogu

Novinky, analýzy a názory společnosti Apple a obecné technické zprávy
September 10, 2021

Apple Veteran Exec Bob Mansfield vydělal 20 milionů dolarů na skladěPodle nového podání u americké komise pro cenné papíry a burzy měl dlouholetý m...

| Kult Mac
September 10, 2021

Pokémon Go aktualizace opravuje problémy se zabezpečením GoogleNyní je můžete všechny chytit.Foto: Niantic LabsChytání pokémonů na vašem iPhone je ...

Novinky, analýzy a názory společnosti Apple a obecné technické zprávy
September 10, 2021

Tim Cook bude mluvit na konferenci D10 příští měsícNový šéf Applu bude 29. května sedět po boku Kary Swisherové a Walta Mossberga na D10.Ve stopách...