Star Wars: Battle for Hoth by mělo být prostě opuštěno do říše [recenze]
Domnívám se, že existují dva způsoby, jak by hra s obrannou věží pro iOS zasazená do vesmíru Star Wars mohla uspět: být vynikajícím příkladem žánru, jako je TowerMadness nula, nebo ponořením hráče do vesmíru Star Wars, jako Star Wars: Trench Run.
Bohužel, Star Wars: Battle for Hoth (od THQ, který také vydal Trench Run) ne, a nakonec je jen o něco příjemnější než vlézt do rozřezaného břicha mrtvého Tauntauna.
Po spuštění se hra jeví jako slibná; název, podpisový efekt švihu Star Wars mezi obrazovkami a videoklipem převzatým přímo z filmu nastavil scénu dostatečně dobře; pak zábava končí.
Na vině je z velké části grafika. Drobné figurky stěží připomínají vesmír Hvězdných válek (uberfans, kteří si pravidelně myslí, že náhodné solničky vypadají jako R2D2, možná vidí podobnost). V grafice není žádný pop ani šum, jen zmatený pohyb na nekonečném bílém pozadí. Jakákoli špetka radosti, kterou nevýrazná grafika ze hry nevytáhla, je umlčena neinspirovanou a-i pro hru s obrannou věží-opakující se hratelností.
Za 3 dolary ani jeho průměrnost není levná; naštěstí existuje pokus před nákupem bezplatná verze. Určitě si vezměte k přečtení knihu.
[xrr hodnocení = 40%]