Странният разработчик на инди игра иска да го направите Хвърляйте камиони с ума си
Lat Ware е доста красноречив пич, без малко срамежливост в неговата персона. Попаднахме на Ware на конференцията за разработчици на игри в Сан Франциско първата седмица на март и изпробвахме предстоящата му игра, Хвърляйте камиони с ума си. Той привързваше слушалки към участниците в конференцията и поддържаше постоянен поток от разговори, за да ги държи извън равновесие, когато се опитва да управлява персонажа им в играта.
Ще видиш, Хвърляйте камиони с ума си използва слушалки от 80 долара от NeuroSky, за да прочете мозъчните ви вълни. Ware го е настроил в играта за проследяване на противоположни параметри: фокус и релаксация. Когато се фокусирате интензивно, червената лента на екрана ще се запълни, което ви позволява да правите неща като скачане, бутане и хвърляне на тежки обекти в играта. Когато се отпуснете, синя лента се изпълва и ви позволява да правите четири други готини неща за общо осем различни начина за взаимодействие с играта, използвайки ума ви.
Опитайте това, докато някой бъбрив независим разработчик е в ухото ви, опитвайки се да ви разсее.
Сцени от конференцията на разработчиците на игри 2015
Снимка: Снимка: Джим Меритеу/Култът на Mac
SAN FRANCISCO - Независимо дали са в града, за да предлагат продукти, да кандидатстват за работа или да обмислят следващото голямо нещо, Играта Developers Conference е годишен обред за геймърски отрепки от всякакъв размер, форма и икономика убеждения.
Повече от 24 000 разработчици на игри, издатели и журналисти се натъпкват в Moscone Center за едноседмично гмуркане в най -новите игрови тенденции. Между панелите като „Приключенията на видео игра Drag Queen“, „Как играчите се ангажират с морал“ и „Проектиране за Mobile VR в Dead Secret “, те се смесват и смесват - поне тези, които нямат VR очила, привързани към тях глави.
Ето един вкус на действието на земята.
Indie dev се надява Zombie Match Defense ще дъвче пътя си към върха
SAN FRANCISCO - След като най -добрият му приятел сметна за невъзможно да направи забавна игра, използвайки пренаситеното скоби за мобилни игри - мач три, защита на кулата и зомбита - независим разработчик Джейк Сонес направи a залагам.
Сега Sones и неговият екип от трима души в Shovelware Games са готови да спечелят този залог с предстоящата игра Zombie Match Defense, което кара играчите да защитават редица учени срещу атакуваща орда от зомбита, като съчетават три или повече мозъка от същия тип. Сякаш Растения срещу Зомбита и Candy Crush имаше глупаво бебе и нахлу във вашия iPad.
Как Crossy Road разработчиците са спечелили 10 милиона долара за 90 дни
![Как разработчиците на Crossy Road са спечелили 10 милиона долара за 90 дни Кой (и какво) ще премине през Crossy Road? Снимка: Хипстърски кит](/f/a84f62b854edf4227e72719030d5cf08.jpg)
САН ФРАНЦИСКО - Crossy Road разработчиците Анди Сум и Мат Хол никога не са се заели да съберат купчина пари. Те обаче искаха да създадат популярна игра.
„Искахме да направим следващия Flappy Bird“, Каза Сум на сесията на конференцията на разработчиците на игри на дуото тук във вторник.
„Но целта ни не беше да печелим пари“, добави Хол.
И все пак печелеха пари. Докато Crossy Road не е ударил Flappy Bird нива на успех (или известност), той изтегли 50 милиона изтегляния iOS, Android и Amazon - през първите 90 дни на играта. Той също така генерира 10 милиона долара за компанията за развитие на Hipster Whale, Sum and Hall.
Не е лошо за игра, която първоначално беше кръстена Roadkill Simulator 2014.
Станете хищник и плячка в мултиплейър крип-фест, Ятото
![Станете хищник и плячка в мултиплейър крип-фест, The Flock Peter Dijkstra (вдясно) и Jeroen Van Hasselt, двама от разработчиците на страховитата игра на арената, The Flock. Снимка: Rob LeFebvre/Cult of Mac](/f/3985d456ee345574dd087754315b10ce.jpg)
SAN FRANCISCO - Когато отидох да се срещна с Peter Dijkstra, бизнесмена от холандския разработчик на игри Vogelsap, трябваше да чакам на опашка, за да видя новата игра на ужасите на малкия инди екип, Ятото. Не се разстроих прекалено много, тъй като човекът пред мен беше само известен Doom и Земетресение разработчик, Джон Ромеро.
На Дейкстра Ятото е предстояща мултиплейър игра на ужасите, която се провежда на една от трите различни арени. Играта с още трима души в понеделник на конференцията за разработчици на игри в Сан Франциско върна спомени от онези отдавнашни сесии Quake Arena, както и по -модерни примери за асиметрични мултиплейър като Оставени 4 мъртви и Развивайте се.