Street Fighter излиза на реалните улици в новата демонстрация на ARKit

Всички йога пламъци, драконови удари и звукови бумове на Street Fighter II излейте в реалния свят в ново демо, което смесва класическия геймплей с разширената реалност.

Разработчик на софтуер, базиран в Мичиган Абхишек Сингх„Истинският воин на света“ на Street Fighter II включва всички познати герои, движения и звуци на оригинала. Но сега арената на играта е външният свят.

„Обичах да играя [уличен боец] като дете със сестра ми на истинска аркадна машина “, каза Сингх за Култът към Mac. „Мислех за мултиплейър опит и този вид ми изникна в главата.“

Опитът на повечето хора с AR завършва с Pokémon Go, което едва ли показва потенциала на технологията. Това демо се приближава, като се възползва от рамката на Apple ARKit, за да добави убедително усещане за дълбочина и присъствие.

В демонстрацията на Сингх вашите виртуални кавгаджии го изкарват на действителните улици или на плот за маса. Размерът на играта се мащабира с обикновен плъзгач в долната част на екраните. Когато се увеличи до естествен размер в AR, всеки удар, удар или скок носи допълнително усещане за тежест. При размер на плота е по -скоро като игра с анимирани фигурки. Но дори и тогава изместването от две измерения към три се чувства дълбоко.

Вместо да споделят екран, геймърите стоят един срещу друг от противоположните страни на героите, играейки през съответните си iPhone.

Играя уличен боец този начин предлага „наистина приятно мексиканско излъчване“, каза Сингх.

„Вие стоите точно срещу вашия човешки противник и вашите виртуални гладиатори се борят точно между вас“, каза той. „Също така мислех, че линейното движение ще работи наистина добре за този вид споделен опит.“

Бъдещето на AR игрите

Това предполага част от това, което можем да очакваме в близко бъдеще на игрите - виртуална игра, която се развива в реално пространство.

Изведнъж познатото уличен боец героите, разработени от Capcom през 80 -те години, имат чувство за присъствие. Можете да ходите до и около битката от всеки ъгъл. Погледнете внимателно Рю, докато той лежи задъхан след двубой с Кен. Или задайте колата да бъде съборена по време на бонус кръг на действително място за паркиране.

Класически игри в AR

Геймплеят в демонстрацията на Сингх е на мили от фино настроените темпове и интензивност на оригинала. Ударът с хеликоптер се движи повече като втората стрелка на часовника, отколкото торнадо. И свиренето на класически бутон за машене върху гладка повърхност на iPhone винаги ще направи разхвърлян превод.

Но в крайна сметка това е само демонстрация. И като концепция и визия за нещата, които предстоят, тя наистина разбулва въображението.

Тази демонстрация показва колко изненадващо потапящи могат да бъдат дори класическите игри в AR.
Тази демонстрация показва колко изненадващо потапящи могат да бъдат дори класическите игри в AR.
Екранна снимка: Abhishek Singh/YouTube

AR технологията узрява бързо, а носталгията е сигурен начин да привлечете вниманието на хората. Така че несъмнено можем да очакваме много по -завладяващи преосмисляния на любимите ни игри. Тъй като разработчиците разработват недостатъци в позиционирането, контролите и други области, ще започнат да се появяват нови видове игри, които много от нас дори не могат да си представят.

Междувременно границите между физическия свят и нашите дигитални дейности ще продължат да се размиват. Видеоигрите, дори класическите, очевидно ще играят важна роля в тази промяна. Само миналата седмица потребителите на Google Maps можеха да се приберат вкъщи сякаш играеха Марио Карт.

Въпреки всички разрастващи се, визуално зашеметяващи видео игри, които приемаме за даденост днес, заглавията от 80 -те и 90 -те все още вълнуват хората и има основателна причина. Тези класически игри се възползваха максимално от ограничения хардуер на епохата, за да създадат геймплей, дизайн на персонажи и музика, която се оказва вечна. Те правят чудесен изходен материал за експерименти на нови платформи.

От своя страна Сингх изглежда има умение за AR проекти, които щракат. Неговата разширена реалност приложение за котка и лазерна показалка наскоро направи обиколки онлайн. А миналата година той пренесе друга класическа конзола към разширената реалност: Super Mario Bros.

Колкото до Street Fighter II демонстрация, Сингх не изключва да го увеличи още повече.

„Бих искал да го доразвия“, каза Сингх. „Определено мисля, че този вид геймплей има голям потенциал, но трябва да видим какво има да каже Capcom по този въпрос.“

Последна публикация в блога

| Култът към Mac
September 10, 2021

Android скърца покрай Windows, за да стане най -популярната операционна система в интернетAndroid управлява интернет.Снимка: GoogleWindows вече не ...

| Култът към Mac
September 10, 2021

DropStream: Стрийминг на филми с плъзгане и пускане за Apple TVDropStream предава поточно всеки видеоклип или аудио директно към Apple TV.Снимка: S...

| Култът към Mac
September 10, 2021

Защо iPad Mini от 329 долара на Apple ще се справи добре с Android таблети от 200 долараЩе се продава добре на $ 329.Както често се случва с продук...