IOS 7 ускорява игрите с нови контролери, инструменти за разработчици

iOS 7 предлага две нови функции под капака, които ще раздухат капака на мобилните игри: контролери за игри и спрайт анимация и двигател за физика на частиците. Въпреки че те може да не звучат супер секси, те имат потенциала да революционизират начина, по който играем игри на нашите мобилни устройства. Първият е признание, че много игри наистина се нуждаят от физически бутони, за да осигурят игрални изживявания от висок клас, докато вторият е стъпка към подкрепа на разработчиците на игри по начина, по който двигателите за развитие като Unreal и Unity вече го правят, но вградени директно в операционната система. Заедно тези две разработки не са нищо друго освен - простете играта - пълни промени в играта. Мобилните игри вече са голям бизнес за разработчиците на игри, издателите и Apple. И въпреки че Apple никога досега не е поставяла игрите в центъра, това ще се промени с iOS 7. Игрите вече са огромни; сега ще стане още по -голям.

Sprite Kit Is The Apple Way

SpriteKit Днешните игри не са анимирани кадър по кадър, като старите карикатури, а по-скоро с двигатели за игри, които симулират физиката по предвидими начини. Двигатели като Unreal и Unity осигуряват рамката, така че разработчиците на конзоли и мобилни игри да могат да се съсредоточат върху механиката на играта и произведенията на изкуството, вместо върху това как да анимират дим или експлозии. Новият комплект Sprite прави същото за iOS (и OS X, за да бъде ясно). Когато космически кораб избухне, разработчиците могат да кадрират анимацията по една рамка на флип-книга наведнъж, те могат да използват софтуерен посредник като Unity или кодирайте своя собствена графична машина, за да изглежда експлозията им толкова реална възможен. Sprite Kit ще добави трета опция: оставете собствения iOS на Apple да го управлява. Това би трябвало да помогне на разработчиците на 2D игри (засега) да се съсредоточат върху опита на играта, а не да разберат как да накарат космическите кораби да се движат или да димят реално. Това е първият път, когато Apple се насочва директно към разработчиците на игри в ръководството си за iOS. Голяма работа е.

Правете това, което прави Apple
Apple е пионер в идеята да даде на разработчиците иконите и приспособленията като ленти за превъртане и бутони на прозореца, когато първият графичен интерфейс беше обвързан с хардуер на Apple. Това даде на разработчиците начин да създават приложения, които изглеждат и работят точно като тези на Apple. Практиката оттогава се превърна в индустриален стандарт, тъй като използваме устройства, които разчитат на визуални сигнали повече от всякога, като iPhone или iPad.

Контролиране на играта

чертеж_3_2x Apple традиционно стои настрана от създаването на контролер за игри още от злополучния Пипин. Те продължават да го правят, но са се промъкнали в някакъв изключително центриран от игрите код в новия iOS 7, който е изцяло свързан с игровите контролери. Преди iOS 7, ако искате да играете игра с физически контролер, ще трябва да се задоволите с такава, която работи само като заблудите вашия iPhone или iPad да мисли, че е Bluetooth клавиатура, като iCade или SteelSeries Free контролер. Други опции бяха още по-лоши, като краткотрайния контролер Gameloft Duo, който работеше само със специфични игри на Gameloft. Уф.

Apple опростява шимпанзетата, за да позволи на всички ни да използваме контролери за игри, които ще бъдат направени от подобни на Logitech, SteelSeries и др.

Сега обаче Apple прави лесен за използване шимпанзета, за да позволи на всички ни да използваме контролери за игри, които ще бъдат направени от подобни на Logitech, SteelSeries и др. Ако разработчик иска да позволи на клиентите си да играят с контролер, всичко, което трябва да направи, е да включи API на Apple Game Controller в своята игра. Има три вида устройства за управление, които трети страни могат да произвеждат и разработчиците ще имат незабавна поддръжка както на контролер с подходяща форма, така и в стандартни или разширени размери, и безжичен контролер. Първият ще направи iPhone (или iPad?) Да изглежда като преносимо устройство на Sony, докато вторият най -вероятно ще бъде маймуна на конзолен контролер, с който може да сте запознати от Xbox 360. Apple заяви, че използването на контролери за игри трябва да е по избор, така че може би всяка игра, която не позволява управление на докосване, ще бъде изхвърлена от App Store, докато не го направи.

Игрален център

Игрален център Има и няколко допълнения към Game Center, които заслужават да бъдат споменати, включително поддръжка за класираните дъски за лидери (обикновено наречени стълби) и някои нови режими за мултиплейър игри, които използват системата за съвпадение на играчите на Game Center, като пошаговия режим, за пример. Нито едно от тези разработки не е завладяващо само по себе си, но те продължават да засилват ангажимента на Apple към игрите, за който компанията подкрепи едва при отварянето на App Store. Ще бъде очарователно да гледате как разработчиците и производителите на игрови контролери еднакво повтарят своите продукти с тези нови инструменти и колко добре потребителите реагират на възможността за универсална игра контролери. Момче, нямам търпение да си поиграя с някои от тези нови играчки. Всичко, което Apple трябва да направи сега, за да управлява хола, е да направи много по-лесно (и без забавяне) свързването на тези повсеместни iOS устройства към големия екран. Надявам се на някакъв док, в който мога да пусна iPad mini или iPhone, в който автоматично да се свърже моето iOS устройство избор на HDMI кабел с ниска латентност, който ми позволява да седна на дивана и да играя игри на телевизора си чрез контролер на трета страна. Това би било като да нося домашна конзола със себе си в джоба си и нямам търпение денят да стане реалност. Дотогава обаче съм изключително доволен от новото развитие на игралната сцена на Apple, тъй като поддръжката на контролерите за игри ще направи игри, които разчитат на по -прецизно въвеждане и тактилни бутони, много по -достъпни, докато добавянето на Sprite Kit трябва да помогне за отваряне на 2D разработката на игри за повече разработчици като добре. Образ: TouchArcade Вижте всички наши страхотни Отзиви за iOS7 тук.

Последна публикация в блога

Преносимата енергийна станция Satechi дори ще зарежда новия iPad
September 10, 2021

Преносимата енергийна станция Satechi дори ще зарежда новия iPadПреносимата енергийна станция на Satechi е резервната батерия, от която се нуждаете...

Поставете приспособленията на таблото за управление в папки в стил iOS в Mountain Lion [Съвети за OS X]
September 10, 2021

Поставете приспособленията на таблото за управление в папки в стил iOS в Mountain Lion [Съвети за OS X]Така че, когато използвате приспособления на...

Photosmith 2 предлага Lightroom синхронизиране с iPad
September 10, 2021

Ако притежавате Lightroom и iPad, купете това приложение сегаСобствениците на iPad, използващи Lightroom, пригответе се за добри новини: Photosmith...