Когато похотта се превръща в прах: Издание за iOS контролер за игри

Като геймър искам контролер с бутони. Аз се стремя към тази нова категория продукти, както и към всяка нова притурка, която според мен ще подобри игралното ми изживяване. Мисля, че ако играете игри с всякаква честота, вие също ще ги искате.

За съжаление, също мисля, че повечето мобилни геймъри се справят отлично с сензорни интерфейси, благодаря много и че тези достойни за похот устройства скоро ще намерят пътя си към кофата за боклук за повечето, които купуват тях. Не защото контролерите, включително този, който се пристяга отстрани на вашия iPad mini като любящата прегръдка на извънземно прегръщащо лице, не са добри. Напротив, това са солидни, висококачествени периферни устройства за игри, които ще направят много по-лесно да се играят определени видове конзолни игри (платформери, игри с отворен свят, стрелци от първо лице).

Въпреки това, тъй като разработчиците на игри със сензорен екран оптимизират играта за контрол без бутони още от първият iPhone през 2007 г., физическият контрол е все по -малко необходим за много от днешните (и утрешните) игри.

Това ще намали тези прекрасни контролери от задължителните продукти, които ще вървят с вас навсякъде към нишов продукт само за твърдите и ретро-гейминг тълпи, които просто обичат да бъдат рано осиновител. Знаеш ли, хора като мен.

Apple въведе стандартизиран код за контролер на игри в операционната си система iOS 7 през юни миналата година. Това насърчи производителите на периферни устройства да използват едно и също оформление - с няколко стандартни варианта - във всяко устройство, което използват произведени, позволявайки на разработчиците да се съсредоточат върху създаването на страхотни игри, вместо да се притесняват за идиосинкратичен контролер оформления. В момента има само няколко от тези контролери (от производители като Logitech, Moga и SteelSeries) и всички те са по -скъпи от своите конзолни събратя.

Най -новите разработки в iOS 8 за игри, включително кодираща рамка Метал и нови езици като Swift, ще продължат да подхранват настоящото златната ера на iOS игрите, и това ще включва физически контролери за игри, които осигуряват на основните геймъри опит, подобен на този, който могат да получат на дивана си у дома.

Всеки контролер, който видях миналата седмица в Електронно развлечение Expo -подобно на контролера в пълен размер, в стил конзола от SteelSeries, Stratus XL (което означава изключително голям!)-има своя собствена форма и функция. Junglecat на Razer превръща вашия iPhone в PSP Go, пълен с плъзгащ се панел, който скрива всички игри бутони, а Wikipad GameVice превръща вашия iPad mini в първокласна игрална машина със сваляща се страна панели.

От трите контролера за игри, които видях тази година на E3, най -уникалният беше Wikipad GameVice, на снимката отгоре. Това е завладяващ комплект, базиран на собственото устройство за игри на Android на компанията, Wikipad. Тази нова версия с вкус на iOS позволява поставянето на порта Lightning отстрани на iPad, когато се държи в ориентирана към игрите пейзажна ориентация, което му придава усещане за реанимация.

Двете половини на белите пластмасови бутони се плъзгат отляво и отдясно на вашия iPad mini, със сива гумирана каишка на гърба, за да поддържа всичко заедно. След като бъде сглобен, GameVice прави вашия iPad да изглежда като преносимо игрално устройство с голям екран, на което всеки ще завижда, когато го изкарате във влака по пътя за работа.

GameVice има двойни аналогови стикове, плюс подложка за насочване и четири лицеви бутона (с етикет A, B, X и Y), като контролер за игри Xbox или Nintendo. В горните ъгли има и чифт бутони за рамо, функция, която повечето контролери в стил на конзола са имали от Super Nintendo Entertainment System ги направи популярни през 90 -те години, и ляв и десен задействащ бутон, общ за съвременните контролери в конзолното пространство.

Крайният резултат е красиво игрово устройство, което лесно може да бъде свалено от вашия iPad и прибрано в раница или чанта за лесна преносимост, но това също ви дава пълноразмерно устройство за управление на игри за по-дълго време за възпроизвеждане.

Това превръща вашия iPhone в гладко малко преносимо устройство за игри, като Sony XPeria или PSP Go.
Razer Junglecat превръща вашия iPhone в гладко малко преносимо игрово устройство, подобно на Sony XPeria или PSP Go. Снимка: Rob LeFebvre/Cult of Mac

The Razer Junglecat мобилното устройство за игри предлага същите тези контроли, без аналоговите пръчки и бутоните за задействане, в умело скрито плъзгащо се чекмедже, интегрирано в изненадващо тънък калъф за iPhone.

Junglecat е възхитително уникален малък калъф за iPhone. Като наскоро издадения Logitech Powershell, Junglecat иска да постави вашия iPhone по всяко време. За разлика от Powershell, Junglecat не е обемист (но му липсва и батерия, за да увеличи времето за игра в движение).

Липсата на поддръжка на аналогов стик и захранване на батерията е нещо, което се надявам, че Razer ще реши при бъдещо обновяване на хардуера.

Въпреки това, когато взех това прекрасно малко устройство, което се предлага в бяло или черно, за да съответства на вашия iPhone, веднага исках такова. Той не е по -досадно обемист от моя собствен портфейл за портфейл за iPhone и скрива тези издайнически бутони за игра (предупреждение за глупаци) зад самия iPhone. Докато го държах в ръцете си, си помислих за любимото си (но напълно провалено) ръчно игрално устройство от миналото, PSP Go, както и обреченото по същия начин игрово устройство на Sony Xperia Play.

Тъй като пазарът отказа да вземе Xperia и Go, струва ми се, че Junglecat може да измине дълъг и труден път, за да стане приет от масите на собствениците на iPhone. Което е наистина жалко, защото това е страхотен малък стелт контролер.

Това е истински конзолен геймърски контролер. Снимка: Роб Лефевр/Култът на Mac
Stratus XL е истински конзолен игрален контролер. Снимка: Роб Лефевр/Култът на Mac

Ако Junglecat е F-117 Nighthawk, Stratus XL е бомбардировач B-52. Този контролер в пълен размер е вторият опит на SteelSeries за свързано с Bluetooth iOS игрално устройство и има най-традиционния форм-фактор от трите устройства, които трябва да разгледам.

XL е базиран на по -малкия преносим контролер на компанията, Stratus, който открихме като чудесна малка притурка с много потенциал, ако малко твърде малко.

Контролерът, който трябваше да държа в E3 миналата седмица, беше прототип, така че екипът не успя да ми покаже никакво игрово действие, но конструкцията на устройството изглеждаше фантастична. Двата аналогови стика са поставени в долната средна част на контролера, подобно на контролерите в стил PlayStation, които може да имате у дома. Предпочитам това оформление, въпреки че други може да се оплачат, че пръчките не са изместени като Xbox контролер. Теглото на контролера беше точно и се чувствах балансирано в ръцете ми. Той трябва да се захранва от две батерии AA (така че няма да се притеснявате да го зареждате през цялото време) и да се свързва чрез Bluetooth за дългосрочни игри с iOS.

Така или иначе, Stratus XL е толкова близо до конзолен контролер в пълен размер, колкото всичко, което съм виждал лично, и трябва да кажа (отново), искам такъв. За да можете да играете стрелба с космически изследвания като Galaxy on Fire 2 с голям контролер на мазнини в ръцете ми е твърде добре, за да се откажа.

Но ето как стоят нещата.

Всички тези контролери са достойни за похот за мен. Аз съм геймър. Харесвам периферни устройства. Мисля, че нищо от това да не влачите раница, пълна с екипировка и допълнителни боклуци, заедно с мен в командировки така че мога да имам добър контрол върху разнообразието от игри, които играя на много различни игри и iOS устройства.

Но повечето хора? Вероятно не. Най-играната игра, която видях на мобилни устройства при пътуванията си с метрото напред-назад до етажа на изложението E3, не беше Grand Theft Auto или Късметът на Лъв, и двете игри, които биха могли да се възползват от физически контролер. Играта, която видях най -много, беше Candy Crush. Това е типичното iOS геймърско изживяване.

Razer, Wikipad и SteelSeries ще продадат доста от тези контролери за игри на iOS на основната аудитория, за която са ги направили, и може би това е достатъчно. Но като собственик на кутия, пълна с Wii дистанционни управления и по -стари игрови контролери за iOS, събиращи прах в задната част гардероба ми, все още не съм убеден, че дори светът на игрите ще приеме тези устройства като съществени комплект.

Тук се надяваме, че го правят, защото момчетата са забавни за използване.

Последна публикация в блога

| Култът към Mac
September 10, 2021

AR очилата на Apple са почти тук! Хвани дискусията, нататък CultCastНадежден анализатор казва, че AR очилата на Apple са точно зад ъгъла.Снимка: Ap...

Новите Mac Pro и MacBook Pro се сравняват сравнително преди излизането
September 10, 2021

Бяхме изненадани, че по -рано този нов MacBook Pro не беше част от актуализациите на Mac на Apple на WWDC месец, но ако предстоят нови бенчмарк тес...

Apple може да не може да достави iPad с Retina дисплей до iPad 4
September 10, 2021

Apple може да не може да достави iPad с Retina дисплей до iPad 4Вярвате на слуховете, че през октомври тази година ще видим Retina Display iPad 2 H...