Как Apple направи iPhone вълшебен, тази седмица нататък CultCast
Снимка: Apple
Лесно е да се пренебрегне колко интуитивно е да се използва iPhone. Но екип от дизайнери старателно изработиха огромния набор от прости плъзгания и докосвания, които придават на iPhone магията му.
Тази седмица нататък CultCast, ще ви разкажем историите зад инерционното превъртане и плъзнете, за да отключите. И ще говорим за Бас Ординг, човекът, който оживи iOS с помощта на физиката на нашия естествен свят.
Благодарим на Squarespace за подкрепата на този епизод. Лесно е да приемете Apple Pay и да продадете стоките си със собствените си Squarespace.com уебсайт. Въведете кода на офертата CultCast при плащане, за да получите 10 процента отстъпка от всеки хостинг план.
Култът на списание Mac: iPhone навършва 10 години: Истории от десетилетие на иновациите на Apple
Изображение: Ste Smith/Cult of Mac
Трудно е да се опише с думи огромното въздействие на iPhone върху обществото през последното десетилетие. Но ние се опитахме! През тази седмица Култът към списание Mac, закръглихме най -доброто си отразяване (включително истории от сътрудничеството ни с Кабелна Великобритания) от 10 -годишнината на iPhone.
Разполагаме с вътрешни истории за развитието на пробивни функции на iPhone, свръх редки прототипи на iPhone и много други за вашето удоволствие от четенето. Вземи си безплатен абонамент за Култът на списание Mac от iTunes. Или прочетете за най -добрите истории за тази седмица.
Вътрешната история на жеста „Плъзнете, за да отключите“ на iPhone
Снимка: Leander Kahney/Cult of Mac
Това е откъс от Неизпят Apple Hero, електронна книга за кариерата на дизайнера на потребителски интерфейс Бас Ординг в Apple. Ording е отговорен за голяма част от съвременните изчислителни интерфейси, но е малко известен поради супер строгите правила за поверителност на Apple. Натиснете връзката в долната част на тази публикация, за да получите безплатно копие на електронната книга.
Едно от ключовите дизайнерски решения, които екипът на Apple за човешки интерфейс взе в началото на разработването на iPhone, беше да се включи в големи, прости жестове. Те искаха да накарат с едно, просто преместване да постигнат колкото е възможно повече.
Малко е иронично. След като инвестира толкова много в мултитъч технология, която разчита на множество входове с докосване, един от ключовите укази на Apple беше да направи възможно най -много жестове да работят с един пръст.
Най -ранната тестова платформа за iPhone, изградена от дърво, тиксо и стари лещи Polaroid
Снимка: Lyle Kahney/Cult of Mac
PALO ALTO, Калифорния - Първият „прототип“ на iPhone беше нанизан заедно с парченца дърво, тиксо и някои стари лещи Polaroid.
Ключови членове на екипа на Apple си спомниха за тези ранни усилия „направи си сам“ в сряда вечер по време на дискусия, водена от Брайън Мърчант, автор на Единственото устройство, нова книга за раждането на iPhone.
„Това нещо беше наистина затрупано заедно“, каза Брайън Хупи, бивш инженер на Apple, който помогна за изграждането на първата система. „Изграден е от дърво, тиксо и стари лещи от 60 -те години.“
Тази публикация съдържа партньорски връзки. Култът към Mac може да спечелите комисионна, когато използвате нашите връзки за закупуване на артикули.
Вътрешната история за емблематичния ефект „гумена лента“, който стартира iPhone
Снимка: Джим Меритеу/Култът към Mac
Един ден в началото на 2005 г. дизайнерът на интерфейси Бас Ординг седеше в тайна лаборатория без прозорци в централата на Apple, когато телефонът иззвъня. Беше Стив Джобс.
Първото нещо, което Джобс казва, е, че разговорът е свръхсекретен и не трябва да се повтаря на никого. Поръчката обещава да не го прави.
„Той е като„ Да, Бас, ще направим телефон “, каза Ординг пред Култът към Mac, припомняйки това важно събитие от много отдавна. „„ На него няма да има никакви бутони и неща, това е просто екран. Можете ли да създадете демонстрация, която да превъртате през списък с имена, за да можете да изберете някой, на когото да се обадите? “Това беше задачата, която получих, почти директно от Стив.
Раждането на iPhone: Как Apple превърна тромавите прототипи в наистина вълшебно устройство
Снимка: Джим Абелес/Flickr CC
Светът никога не е виждал нищо подобно на iPhone, когато Apple пусна устройството на 29 юни 2007 г. Но устройството със сензорен екран, което веднага избухна в съзнанието на всички, не се появи толкова лесно.
IPhone е резултат от дългогодишна усилена работа на индустриалните дизайнери на Apple. Те се трудиха над дълга поредица от прототипи и CAD дизайн в стремежа си да създадат най -добрия смартфон.
Този откъс от моята книга Джони Айв: Геният зад най -големите продукти на Apple предлага вътрешен акаунт за раждането на iPhone.
Тази публикация съдържа партньорски връзки. Култът към Mac може да спечелите комисионна, когато използвате нашите връзки за закупуване на артикули.
Оригиналният дизайнерски екип на iPhone се събира отново за 10 -годишнината
Снимка: Имран Чаудри
Дизайнерският екип зад оригиналния софтуер на iPhone се събра отново, за да отпразнува 10 -годишнината си тази седмица.
Имран Чаудри, който все още работи в Apple, публикува снимката по -горе в Instagram. Той е изобразен заедно с Фреди Анзурес, Бас Ординг, Марсел Ван Ос, Стив Лемей и Майк Матас.
iPhone UI Designer разказва историята зад патента за избор на текст на iOS
![IPhone UI Designer разказва историята зад патента за избор на текст на iOS сладкарска паста (1)](/f/66cec623e743a7fd10bdd56d148a5309.jpg)
Тази седмица беше публикувано едно от Най -разпознаваемите патенти на iPhone.
Пристигането с iOS 3 през юни 2009 г. беше възможността да избирате, копирате и поставяте текст с помощта на две плъзгащи се дръжки за избор, показани на екрана. На мили преди онова, което другите смартфони предлагаха по онова време, решението на Apple беше чист начин за прехвърляне на мобилен инструмент, който беше ключова част от потребителския опит на персоналните компютри.
За да отпразнуваме публикуването на този исторически патент, Култът към Mac разговаря с един от своите изобретатели, дизайнер на потребителски интерфейс Бас Ординг, за процеса на разработка.