Как богатството на Лео се превърна в най -очарователната игра за iPhone за годината

Късметът на Лъве една от онези игри, които просто те кара да се чувстваш добре.

Определено даде Ябълките топли тонове: те избраха играта, който изглежда lкато смесване между филм на Pixar и класически платформер от Светът на Супер Марио епоха, като тяхна първа„Игра на месеца“ за iPhone.

Все още треперейки от пробивния успех на играта за $ 4.99, дизайнерът Андерс Хейденберг говори за произхода на Късметът на Лъв, защо страстните проекти са най -добри, как проучването на пазара разрушава творчеството и причината най -добрите екипи да са малки. Той също така ни даде изключителен достъп до снимки, показващи пътуването на играта от страницата до екрана на iOS.

Искате ли да научите повече? В истинския платформен стил, има още след скока ...

Design_converted

Преди Хейденберг да донесе Късметът на Лъв до живота, той се изкачи нагоре през конзолните окопи - най -забележителната му роля беше като дизайнер на Бойно поле игри, страхотна работа, която в крайна сметка стана досадна.

„Основната индустрия на игрите се характеризира с две неща: продължения и политика“, казва той. „Работих от години, но винаги беше на бебето на някой друг. Никога не съм имал възможност да проектирам собствена игра. "

Екипът на Лъвското щастие в тяхната цялост.
Екипът на Leo's Fortune в тяхната цялост.

Когато App Store се отвори, Хейденберг видя своя шанс. „Мислех, че това е моят момент най -накрая да извадя всички тези идеи, които се натрупват в мозъка ми от години“, казва той. "Грабнах възможността с две ръце."

След като работи върху високобюджетни видео игри, Късметът на Лъв определено беше голяма промяна. Игра като Бойно поле лесно може да има повече от 100 души, работещи по него. За разлика от това, новият екип на Хейденберг се състоеше само от четирима души: двама художници и двама програмисти.

„Това беше откровение“, казва той. „Когато имате по -голяма игра, има тенденция да се включват много пари. И там, където има пари, динамиката на това как се съчетава играта се променя. Всяко решение, което трябва да се вземе, отнема много повече време, за да премине през системата. С Късметът на Лъв ставаше дума само за създаване. Бихте казали: „Трябва ли да добавим функция, при която Лео може да се носи във въздуха, като задържи бутона за надуване? Нека покажем ръце. “И до този следобед можете да видите как работи. На голяма игра, която ще отнеме месеци. "

Сложните нива на играта са очертани на хартия.
Сложните нива на играта, очертани на хартия.

Централната концепция зад Късметът на Лъв трябваше да направим игра на платформа като класическите платформери от края на 80 -те и началото на 90 -те - нещо, което не се чувстваше затъпено от преминаването към мобилни устройства.

Постигането на този баланс понякога беше трудно.

"Разгледах много съвременни конзолни платформи и просто почувствах, че са твърде сложни."

„Разгледах много съвременни конзолни платформи и просто почувствах, че са твърде сложни“, казва той. „Разбирам как става това. Често разработчиците се поставят в положение, в което трябва да поддържат популярен франчайз, дори когато може да няма нова идея, която да гарантира излизането на тази игра. Губите много от голямата простота, която направи играта забавна за начало. "

Колкото и забавно да е геймплеят Късметът на Лъв, би било погрешно да пренебрегвате зашеметяващата графика на играта.

„Самото количество изкуство в играта беше може би най -голямото ни предизвикателство“, казва Хейденберг. „Обикновено в игра като тази бихте разчитали на плочки, които биха ви позволили да съберете играта почти така, сякаш използвате парчета от пъзел. Започнахме по този начин, но всички решихме, че това, което търсим, е по-скоро свободен път, по който играчът да поеме. Това не се смесва добре с плочки. "

Така екипът се спря на едно огромно платно за всяко ниво: предизвикателство по отношение на паметта, но нещо, което прави играта да прилича повече на буйни анимационни филми, отколкото на конвенционална игра на платформа.

След като са скицирани, нивата са преобразувани във телена рамка.
След като са скицирани, нивата са преобразувани във телени рамки.

Хейденберг казва отговора на Късметът на Лъв потвърждава всичко, което чувства за важността да вървиш по своя път.

„Това не е игра, която се опитва да спечели одобрението ви по циничен начин“, казва той, обмисляйки въпроса защо хората са реагирали толкова положително на крайния продукт. „Хората оценяват това. Има толкова много игри, които просто се чувстват отчаяни. Те искат да ги харесвате. Те са излезли и са направили проучване на пазара - и са изградили играта около демографията и статистиката вместо това, което смятат, че харесват сами. "

„За нас историята, която разказваме, винаги беше тази, която искахме да разкажем. Искаме да си прекарате добре, но няма да го насилваме. За мен мисля, че искреността е това, на което хората реагират. "

Editor_converted

Като се имат предвид негативните асоциации на Хейденберг, когато става въпрос за продължения, може би а Късметът на Лъв 2 работиш?

„Току -що пуснахме тази игра, така че е твърде рано“, смее се той. „Звучи егоистично да го казвам - и нямам предвид по този начин - но просто искаме да правим каквото искаме. Това може да се окаже ново съдържание за Лео, но също толкова лесно може да се окаже нещо съвсем различно. Просто никога не знаеш. "

Купете от:App Store

Последна публикация в блога

Консервативните акционери обвиняват Apple, че е твърде либерален
October 21, 2021

Няколко акционери на Apple твърдят днес, че бордът на директорите на компанията се нуждае от по -консервативни гласове.Главният изпълнителен директ...

Apple ще отвори отново първия магазин за търговия на дребно в Европа на 5 май след спирането на пандемията
October 21, 2021

Apple ще отвори отново магазина си във Виена, Австрия, във вторник, тъй като търговските му операции бавно излизат от глобалното спиране поради пан...

| Култът към Mac
October 21, 2021

Samsung обвинен за подвеждащи обещания на GalaxySamsung показва, че телефоните му се използват в басейни, но гаранцията му не покрива това.Снимка: ...