Как минималистичният озадачаващ Блек превърна двама братя в милионери

Братя Денис и Давор Микан го правят лесен. Те създадоха запомнящ се и графично красив пъзел, наречен Блек което се изкачи до върха на платената игрална карта в iOS App Store, което ги направи милиони в процеса. Измамно проста - с кимване към поп арт от 60 -те - играта привлече вниманието и на Apple, която наскоро им връчи Награда за дизайн в признание.

„Може да звучи просто, но простотата на Apple всъщност изисква много работа“, казва Денис Микан за играта, която е създал заедно.

„Може да звучи просто, но простотата на Apple всъщност отнема много работа.“

Идеята зад Блек гениално е прям. Най -простото нарисувайте линия на екрана и след това тази линия се повтаря отново и отново, докато не срещне черна точка или излезе извън границите на екрана и се нулира. Начертайте бавно линията и тя се движи бавно, начертайте я бързо и тя се движи бързо. Вашата цел е да изчистите екрана от цветни точки, без да докоснете случайно черна. Но от малки жълъди растат мощни дъбове и оттогава Блек пристигнал в App Store преди няколко месеца, той е получил близо милион изтегляния по $ 2,99 всеки.

Все още разтревожен от успеха им, Микан ни разказа Блек„Малко вероятната одисея от родния град на братята Виена, Австрия, в сърцата на геймърите на iOS по целия свят. Подходящо за играта, която донесоха на света, пътуването им едва ли беше права линия.

beklinorwhateverthisgameiscalled

Понякога дизайнерите на игри ще стартират проект с ясна представа къде отиват. Друг път пътуването се превръща в награда - или поне вдъхновение. Точно това се случи с Блек, където една вдъхновена първоначална концепция се превърна в една от най -оригиналните игри за 2014 г.

Японските рисунки с четки бяха едно от най -големите вдъхновения за Блек
Японските рисунки с четки бяха едно от най -големите вдъхновения за Блек

Първоначално планът беше да се преведе класическата игра Змия към устройство със сензорен екран. „Еврика!“ дойде момент, когато братята започнаха да говорят за книга, която Давор чете от японския поет Мацуо Башо, която съдържа отпечатъци от мастилени рисунки и калиграфия. „Брат ми излезе с концепцията за линия, представляваща идея, която оживява, след като е нарисувана“, казва Денис Микан.

Това се оказа хиперкинетичният зародиш на една идея, която се превърна Блек. Той се вписваше идеално в идеала на двамата братя за играта, който трябваше да създаде нещо, което насърчава изследването от страна на играча, но се нуждае от минимално обяснение.

По средата на неговото създаване те получиха най -големия тласък на самочувствието си, когато един приятел, принуден да играе тестове, им каза: „Стив Джобс би харесал това нещо!“

3-D изобразяване на един от пъзела на Блек.
3D изобразяване на един от БлекПъзели.

Въпреки че и двамата са учили компютърно програмиране в университета, двамата братя са имали много различни умения. Докато Денис се интересуваше от писане - и написа и публикува няколко разкази, в допълнение към романа - страстта на Давор беше към експерименталния звуков дизайн. Неговата работа включваше създаване на софтуерни алгоритми за композиция и звукова трансформация. Това беше полезно, когато се стигна до сглобяването на нестандартния саундтрак на играта, който използва синус вълни и шум - който Денис Микан описва като „най -простият и най -сложният звук земя. "

Звукът, издаден, когато линията удари черна точка, е от експериментална музика от композитор и вокалист Ерин Джи, професор по композиция в Университета на Илинойс.

Денис (Снимка:
Денис Микан с право се гордее с постигнатото Блек. Снимка: Kunabi Brother

Блек пристигнаха в App Store преди няколко месеца и веднага поразиха играчите, разпространявайки се от уста на уста, докато започна да се вдига нагоре в класацията на App Store. Той не просто се отегчи от геймърите на iPhone. Следващия месец Блек ще бъде част от изложба „Цифрова революция“ в Център Барбикан в Лондон, Англия - празнувайки изкуство, дизайн, филм, музика и видео игри от 70 -те години на миналия век до наши дни. Не е лошо за игра, която започна живота си като Змия клониране.

„Имаме някои луди цифри“, казва Микан, когато попитам колко успешна е била играта. През последните шест седмици това беше най -изтегленото платено приложение в САЩ “Ядосани птици останах на върха, мисля, девет седмици през 2011 г. “, казва Микан. "Мисля, че това е световният рекорд." Ако случаят е такъв, той отброява дните, за да види дали Блек може да го победи.

„Ние сме твърде нови в това, за да знаем какво точно да очакваме, но едно изглежда очевидно - в момента няма място като App Store“, заключава той. „С всичките си големи възможности това е собствен свят.“

Купете от:App Store

Последна публикация в блога

Новини от Apple, анализ и мнение, плюс общи технически новини
September 10, 2021

Как се прави Apple WatchApple полага невероятни грижи за изработването на своя интелигентен часовник. Снимка: AppleНито един фен на Apple не обръща...

Най -добрите игри на 2016 за Mac и iOS
September 12, 2021

Що се отнася до игрите, Apple изостава от Microsoft и по -широкия пазар на компютри. Въпреки че хардуерът на Купертино често притежава най-съвреме...

| Култът към Mac
September 12, 2021

WhatsApp е изправен пред ново предизвикателство за криптиране след атаката в ЛондонПотребителите на WhatsApp чакат по -добри известия.Снимка: Killi...