macOS Mojave променя заклинателната обреченост за инди Mac игри
Голяма промяна, която Apple прави с macOS Mojave, може да затрудни инди разработчиците да създават крос-платформени игри.
Apple настоява създателите на игри да се откажат от OpenGL в полза на собствения Metal API, който не се поддържа от платформи на трети страни. Това може да означава, че по -малките екипи за разработка на игри са принудени да избират между пускане на macOS или други операционни системи.
Vulkan е отговорът на Google на Apple Metal за игри за Android
Apple Metal, представен на миналогодишния WWDC, дава на разработчиците достъп на ниско ниво до графичния процесор, за да увеличи максимално графиката и потенциала на производителността на техните игри. Сега геймърите с Android ще усетят и това.
Не, Apple не носи Metal за Android - но Google приема алтернатива, наречена Vulkan.
OS X Mavericks ще увеличи графичната производителност дори на по -стари Mac
Новият Mac Pro изглежда, че ще бъде абсолютна мощност, но дори обикновените Mac -и трябва да видят сериозно подобряване на производителността при работа с OS X 10.9 Mavericks, благодарение на включването на новата операционна система OpenGL 4.