Уроци от небесното изкачване на Малкият ад
Тази история се появява за първи път в Култът на списание Mac.
Играта ви може да е страхотна, но да изчезне в паяжинен ъгъл на магазина на iTunes. Това беше почти съдбата на Малкият ад, оригинална игра за изтегляне, стартирана през 2012 г. от indie outfit Tomorrow Corporation. Допуснаха някои грешки - големи и малки - които всички разработчици се надяват да избегнат.
Едно от многото готини неща в Конференция за разработчици на игри всяка година е посмертна беседа, поглед към това, което играта е направила добре или не толкова добре, от разработчиците, които са я направили. Тази година имахме късмет да чуем разговор Малкият ад и грешките, които екипът направи по пътя.
Малкият ад е страхотна малка инди игра за iOS, Mac и други конзоли, която ви кара да изгаряте играчки в огън, за да печелите монети. Това е ухапващ коментар за това как прекарваме много от времето си в извършване на повтарящи се задачи без причина и забавна игра за зареждане.
Кайл Грей, един от трите създатели на компанията, сподели с посетителите на GDC как играта преодоля редица грешки, за да продаде над един милион копия. (Особено забележително, тъй като играта се продава за $ 10.)
Ето трите основни грешки, които са направили според Грей:
Те поставят най -готиното съдържание в последните 10 процента от играта.
Те обмисляха всичко; отне две години, за да завърши.
Играта беше твърде уникална, за да може лесно да се говори с потребителите или пресата - винаги имате нужда от асансьор.
За такава проста игра, каза Грей, има много иновативни технологии, които не направиха развитието изключително лесно.
Какво спаси Little Inferno от неясна смърт в магазина на iTunes?
Шум от уста на уста, каза Грей пред тълпата на GDC.
Да научим как се правят тези страхотни игри може да бъде завладяващ начин да разберете игрите, които всички обичаме да играем.