Как понякога умирате се превърна в изненадваща хитова игра на 2014 г. [Изключително]

Да бъдеш или да не бъдеш? Това е въпросът, който се задава Понякога умираш, игра, задвижвана от екзистенциална тревога, която разкъсва класациите.

Играта - която се основава на въпроса колко от игровото изживяване можете да премахнете и все пак да имате крайния резултат fun - се превърна в изненадващия хит на 2014 г., въпреки (или може би поради) необичайната си представа за живота, смъртта и значението на видеото игри.

Сега Philipp Stollenmayer, 22-годишен разработчик, който живее в Холандия, отвори скицниците си, за да покаже на Cult of Mac как Понякога умираш оживя.

regregrg
Визията на Stollenmayer започна като серия от много груби рисунки.

Stollenmayer се зае да създаде предизвикателен платформер в духа на VVVVVV и Супер месо момче, както и класически игри като Мега човек сериал, в който той израства.

Какво задава Понякога умираш освен хилядите други платформинг в App Store обаче, е уникалният му подход към темата за смъртта.

В играта смъртта на вашия герой не просто ви рестартира в началото на определено ниво. Вместо това той оставя на екрана „труп“, показващ къде завърши играта ви за последен път. Донякъде болезнено тези тела могат да бъдат използвани като допълнителни платформи - с определени ситуации, което означава, че ще трябва да извършите тактически самоубийства, за да преминете към следващия етап.

„Веднъж видях [а] игра, в която трябва да избягваш собствената си сянка, когато се върнеш в началото“, казва Столенмайер. "Хареса ми идеята да планирам предварително със собственото си движение и помислих за други начини да го използвам."

Понякога умираш

Столенмайер, който прави приложения от няколко години, мечтаеше Понякога умираш в пропастта между завършване на колеж и започване на стаж, кодирайки всичко на 13-инчов MacBook.

„Аз съм екипът “, казва той, въпреки че за тази игра той получи известна помощ за гласова актьорска игра, промоция и тестване.

„Нямаше много време, но бях планирал структурата и работния поток преди време, така че просто трябваше да го запиша“, казва той. "В крайна сметка проектирането и програмирането не отнеха повече от месец."

Stollenmayer остави всичко на хартия, преди да започне процеса на кодиране.
Stollenmayer остави всичко на хартия, преди да започне процеса на кодиране.

Първоначално той планира да нарече играта Прераждане, но промени заглавието, защото смяташе, че звучи по -скоро като тактически стрелец.

В крайна сметка Столенмайер се задоволи с нещо малко по -фино. „Понякога умираш“ обобщава играта доста добре “, казва той.

Изключително силен-невероятно-близък-Джонатан-Сафран-ФоерУникалните визуални образи на играта са вдъхновени от вида типографски експерименти, видяни в книгата на Джонатан Сафран Фоер от 2005 г. Изключително силен и невероятно близък.

Авторът „използва всичко, което една книга може да предложи - и не се концентрира само върху съдържанието, но и върху начина, по който съдържанието се доставя“, казва Столенмайер. "Опитах се да направя същото с моята игра."

Въпреки измамната простота на графиката, Понякога умираш е една от най -впечатляващите визуално игри, които App Store някога е виждал. На фона на зловещо монохроматични фонове, вие водите> символ през различни пъзели, в които единственият истински признаци на графичен интерес идват от висящи крушки и екзистенциални съобщения, надраскани върху стена.

„Бях сигурен, че хората [няма] да четат текстовете на заден план“, казва Столенмайер.

Разбира се, когато той даде играта на хората за тестване, тестерите не я прочетоха. Отначало си помисли да прочете текста на глас, но след няколко теста стигна до заключението, че звучи смешно.

Вместо това той използва „най -изкуствения глас, който мога да намеря“ - с идеята, че монотонността му ще помогне на играча да свикне с вездесъщия разказвач.

rgrgrg
Поредица от миниатюри показват всички нива, които стигнаха до крайната версия на играта.

Въпреки че Stollenmayer беше доволен от външния вид на играта, това не му попречи да има момент на съмнение: наистина ли е създаването му забавно?

„Започнах да се чудя дали това отговаря на всички изисквания за класическа игра“, казва той. „Така че идеята [за] игра, която поставя под въпрос собственото си съществуване [изглеждаше подходяща.]”

"Започнах да се чудя дали това отговаря на всички изисквания за... игра."

Игра, която се замисля дали това е игра или не, може да звучи малко претенциозно, но много съвременни игри за iOS всъщност ви карат да преразгледате основните функции на играта. Намираме се в момент, в който светът на игрите се управлява от фабрики за разочарование като Flappy Bird и безплатни приложения, заредени с изисквания за покупки в приложението. (За протокол има страхотна шега за покупка в приложението Понякога умираш!)

Наскоро дори програмист създаде робот за игра Строител на Джурасик парк на своя iPad, докато той спи - едва ли звънещо одобрение на силата на завладяващия геймплей.

Всичко това повдига въпроса: Какво прави една игра наистина забавна и успешна?

„Когато говоря за границите на забавлението, имам предвид онези игри, които се опитват да направят играча пристрастен, а след това искат парите ви да задоволят желанието ви - или пускайте реклами там, където смятат, че ще докоснете случайно “, Stollenmayer казва.

rgrg
rgrgrg
Поредица от оригинални скици стана завършената версия на Понякога умираш.

Въпреки че е необичайна, визията на Stollenmayer изглежда се е изплатила. Това, което по -рано смяташе за игра, която ще се хареса само на фестивалната верига, се оказа успех в App Store.

„Той беше представен от Apple и беше класиран на 1 място в игрите в САЩ“, казва той. „Не очаквах това [и] Наистина съм изненадан и благодарен, че толкова много хора желаят дайте ми парите им за нещо, което направих без пари - с изключение на [разработчика] лицензи. "

Следващата? „Ваканция“, казва Столенмайер, след което той ще излезе със следващия си проект, било то актуализация на Понякога умираш или изцяло нова игра.

Ако е продължение, може би той може да го нарече Понякога се връщаш към живота.

Купете от:App Store

Последна публикация в блога

| Култът към Mac
October 21, 2021

iPhone 12 и iPhone 12 mini изглеждат всичко друго, но не и стандартноПървият 5G iPhone е тук!Снимка: AppleApple представи във вторник телефоните iP...

| Култът към Mac
October 21, 2021

Най -новото приложение на Dragon е като слухов апарат за вашия Mac [Сделки]Dragon Version 5 е софтуер за диктовка, който слуша внимателно и точно.Т...

Следващото поколение MacBook Pro с мини-LED екран прави голяма крачка към освобождаването
October 21, 2021

Следващото поколение MacBook Pro с мини-LED екран прави голяма крачка към освобождаванетоApple може да произвежда 800 000 броя на месец до края на ...