Вижте: Знаем, че не всяка игра за iOS е перфектна. Всички те имат своите малки странности и нередности, а някои са напълно счупени. Но сред тези, които всъщност могат да се играят, някои съдържат основен механик, който се препъва някъде по пътя. И може би това е страхотна идея, но изглежда, че може просто да се изпълни малко по -добре.
Оттам идва тази поредица.
Ние закръгляме игри, които не са непременно лоши, но просто не достигат в някоя област, и предлагаме друга заглавия, които го правят по-добре-така че вашият чисто нов iDevice се превръща в игрална машина, която никога няма да искате да поставите надолу.
Виновник 1:Алфа Дзен
Проблемът: Изгубен потенциал.
Алфа Дзен е достатъчно готина идея: Това е пъзел игра, която ви събира думи в стил кръстословица, за да се поберат в определено пространство. Но това е основно това.
Не е толкова много, че е твърде лесно да съберете думите. Това е, че вашата печалба за това е наистина малка. Имате тези думи, за да се поберат в тази кутия, и сега какво? Предполагам, че става въпрос за следващия набор от думи и следващата кутия със странна форма. Не ви дава много да се възхищавате или оценявате и няма чувство за напредък.
Това обаче не е лоша игра Просто липсва удовлетворение.
Решението:Стаята и Стаята 2
Тези пъзел игри, от друга страна, не са нищо друго освен изплащане.
Стаята и неговото продължение ви накара да решавате загадъчни кутии с пъзели, да разглеждате улики и винаги да се чудите какво, по дяволите, става и докато никога не го разбирате напълно (не мисля; всъщност е малко неясно), процесът на достигане до там е толкова удовлетворяващ.
Някои стаи ви започват с обикновена кутия, но след като сте прекарали 20 минути, като я пробутвате и разглеждате различните й тайни отделения, може би тя завършва като пирамида. Или е отворен, за да разкрие сложни и красиви механизми. Или от него излиза страшен лазер.
Всички тези неща са страхотни и може би не е честно да се очаква „думите в едно пространство“ да отговарят на това, но знам за кое бих предпочел да отделя час.
Виновник 2:Симпсъните: Изслушани
Проблемът: Цинично и задушаващо въображението
Симпсъните: Изслушани представя на играчите интересен сценарий: Ами ако целият измислен град Спрингфийлд беше внезапно и безцеремонно изтрит от картата? Как бихте го възстановили?
И тогава започвате да я играете и откривате: Бихте я възстановили една по една сграда и с огромни закъснения между тях. Изслушани е една от онези страховити „freemium“ игри, които се опитват да извлекат пари от играчите, като отказват да им позволят да играят. Възстановяването на сграда отнема време и играчите могат да работят надолу с покупка в приложението. Или могат да изчакат или просто да изтрият приложението, както направих аз.
Дори извън тази хитрост е фактът, че това, което наистина изграждате, е свят на друг човек. Може да решите къде отиват Kwik-E-Mart и атомната електроцентрала, но те все още са сглобяеми парчета от вече съществуващ свят. Така че независимо от вашата конфигурация, вие изграждате Springfield.
И ако ще започнете с празен лист и ще изградите свят, защо да не го направите свой собствен?
Решението:Minecraft: Pocket Edition
Да, искам да кажа, това е доста очевидно.
Най-голямата игра за изграждане на свят оттогава Сим Сити е почти точно обратното на Изслушани„Готови градивни елементи. Разбира се, има блокове, но какво ще изградите с тях зависи от вас.
Minecraft във всичките му различни превъплъщения се надявах, че игрите за обвързване на Lego ще бъдат: „Ето няколко блока, отидете да направите каквото искате. И също така, внимавайте за чудовища. " Знаете, че имате нужда от чудовища.
Докато и двете игри насърчават търпението, типовете, които насърчават, са диаметрално противоположни. Изслушани учи на търпението на отказ: „Ако изчакате, ще получите това.“ Minecraft, от друга страна, ви дава търпение при създаването: „Ако отделите време и планирате, можете да направите този свят точно такъв, какъвто искате да бъде.“
Кое звучи по -добре?
Виновник 3: The Острието на безкрайността серия
Проблемът: Повтарящи се и луди.
The Острието на безкрайността серията е мобилен разбойник поради своите гладки производствени стойности, епичен сюжет и прост геймплей. Това също е невероятно скучно и всеобхватният сюжет на поредицата, който включва поколения семейство, опитващи се да извършат същото търсене и и битка срещу същества, които могат да умират многократно и все пак да се връщат, всъщност служи като метафора за опита на играта то.
Успех в Острието на безкрайността изисква подходяща екипировка, а получаването на подходяща екипировка изисква да водите едни и същи битки няколко пъти с малки вариации. Можете да ускорите нещата, като обменяте истински пари за валута в играта, но това просто ви прави по-добре подготвени да правите същото.
Битката обаче е поне интересна; изисква разпознаване на образци и чувство за ритъм и време. Но това е всичко, което правите, и не предлага голямо разнообразие, защото така горе -долу работи цялото това „безкрайно“ нещо.
Решението:Бит. Trip Run!
Не прекъснах много слабината на ритъм-играта, разработена от разработчика Gaijin когато го прегледах миналия месец, но актуализация с нови схеми за управление означава, че си струва да се провери отново.
Бягай! ви задава да насочвате смелия, непрекъснато изпълняващ Commander Video през куп цветни светове, изпълнени с препятствия и препятствия за преодоляване. Както в Острието на безкрайността, времето и ритъмът са от решаващо значение, но къде Бит. Пътуване печели е в разнообразието си. Командирът трябва да тича, да се плъзга, да рита, да скача и да използва щит, за да продължи да се движи напред, а отделните нива осигуряват достатъчно различни бариери, които да ви държат съсредоточени и предизвикани.
Плюс това, разказвачът е човекът, който прави гласа за Марио, и това е просто направо страхотно.
Виновник 4:Нарисувай нещо
Проблемът: Нито социални, нито кооперативни
Нарисувай нещо не е почти това, което беше, но когато излезе миналата година, изглеждаше, че всички го играят. Ако не сте сред „всички“, ето как работи: Един човек избира един от трите обекта и го нарисува, а след това техният приятел се опитва да отгатне каква е рисунката. Това е като да играеш Изобразително без да се налага да сте на куцо парти.
Хората бяха луди по тази игра, но пропуснаха критичния й недостатък: Въпреки че е игра, в която можете да играете с приятелите си, тя не съдържаше социално взаимодействие или някаква реална нужда от сътрудничество. Щеше да гледаш калпава рисунка на горила с името на твоя приятел, но фактът остана такъв за цялото „забавление“, което двамата сте имали „заедно“, всеки по света би могъл да нарисува това полудупе горила
Също така е трудно да се мисли за игра, за която цената на загубата е по -ниска от тази на тази. Ако другият човек познае правилно, печелите монети, които можете да използвате, за да отключите повече цветове, с които да рисувате ужасно. Ако загубите, следващият рунд започва. Това е. Нарисувай нещо се опитва да ви измами, като включва брояч „Печеливша серия“, но това наистина не означава и не прави нищо.
Решението:Космически екип
Просто погледнете това.
Виждате ли всички тези хора в една стая да работят заедно, за да изпълнят задача? Не изглежда ли, не знам, доста социално? Не изглеждат ли всички по -щастливи от всеки друг Нарисувай нещо играч, когото сте виждали през живота си?
Космически екип е феерия за много играчи, в която екип от играчи поемат ролите на екипаж на космически кораб. Всеки има свой собствен или странен контролен панел на екрана си и играта показва корекции, които се нуждаят от настройка. Когато се появят инструкциите, плейърът ги извиква и човекът със съответната конзола превключва превключвателя или завърта диска или каквото и да е. От време на време всеки трябва да разклаща или обръща устройствата си, за да избегне въображаеми дупки.
Има ли част от това, която не звучи като приятно прекарване с приятелите ви? До това има ли част от Нарисувай нещо това прави?