Вътре в долината на паметниците: Как „невъзможните“ скици станаха невероятна игра

Monument Valley е един от най -оригиналните iOS игри досега. Триумф на изометричния дизайн, това е троична пъзел игра, в която водите облечена в бяло принцеса през поредица от усукващи се, завъртащи се структури, вдъхновени от умопомрачителното изкуство на M.C. Ешер.

Създаването на свят с тази сложност може да звучи като кошмарен проект, но за базираните в Обединеното кралство разработчици на игри в ustwo, измислянето на такова дръзко творение беше нещо като мечта.

„Едно от първите неща, които направихме при проектирането Monument Valley трябваше да се опитат да измислят изображения, които изглеждаха невъзможни “, казва водещият дизайнер Кен Уонг.

Все още треперещ от успеха на играта - на цена от 3,99 долара, това беше най -високоплатеното приложение за iPad в него първата седмица на пускане - Уонг отвори скицниците си, за да даде на читателите на Cult of Mac представа как Monument ValleyСе появиха спиращи дъха дизайни.

Ето какво открихме.

rgrgrgrg
Скетчбукът на Кен Уон излага всички подробности, които са били използвани при създаването Monument Valley.

Преди създаването Monument Valley, създаден е осемчлен екип за игри в ustwo Китова пътека и пъзел игра Блуп. Успехът им даде възможност на екипа да диша и да планира следващата си титла.

Една от широките идеи, които Кен Уон имаше, беше за игра, която да се върти около сгради. „Винаги съм искал да направя игра за архитектурата“, казва той, говорейки от офисите на ustwo в модерния лондонски район Shoreditch. „Други игри имат архитектура на заден план, но аз исках да превърна архитектурата в главен герой - в нещо, с което всъщност взаимодействате.“

efvdvdv
M.C. На Ешер Възходящо и низходящо

Докато търсеше вдъхновение, случайно попадна на изображение, наречено Възходящо и низходящо, оптична илюзия от 1960 г., нарисувана от холандския художник M.C. Ешер, който показва безкрайно стълбище.

„Току -що ми докосна веднага“, казва Уонг. „Мислех, че ако можете да насочите фигура от дъното на сграда до върха, като действително преместите части от архитектурата, това може да бъде наистина завладяваща игра.“

За да изпробва идеята, Уонг скицира груб дизайн, вдъхновен от рисунката на Ешер, и го закачи на стената си, за да види какъв ще бъде отговорът. „Не бих го споменал, но хората минаваха покрай мен и започваха да ме питат за рисунката и дали това е игра, върху която работя“, казва той.

Някъде по пътя положителната реакция го убеди, че е така.

„Рядко се случва компанията, в която работите, да ви позволява да поемате рискове“, продължава Уонг. „Някои от нас вероятно нямаше да работят тук, ако не ни беше позволено да направим това. Ние не сме тук, за да правим формулирани игри - ние сме тук, за да направим нещо, което се надяваме да е специално. "

Когато той убеди останалата част от екипа, че неговата архитектурна идея има плодовете на добра игра, те се заеха с доразвиването на концепцията.

Екипът прекарва часове в опити да измисли невъзможни изображения. „Например, мислехме, че ще бъде наистина впечатляващо изображение, ако можем да извадим кула от малък куб“, казва Уонг. „Или да обърнете сграда и да я промените в зависимост от това колко пъти сте я обръщали. Започнахме със списък на тези парадокси и невъзможности, а след това постепенно премахнахме тези, които не изглеждаха толкова добри или толкова забавни, колкото другите.

rgrgrgrg
Ранните дизайни показват M.C. Влияние на Ешер.

Играта се събра през втората половина на 2013 г. и първата част на 2014 г. - в крайна сметка отнеха 10 месеца от първоначалната идея до стартирането. Екипът беше обединен от любовта си към сюрреалистични образи.

„Много игри имат твърде голям смисъл“, казва Уонг. „Техните производители се опитват да подражават на филми, например - искат да приличат Междузвездни войни или Кръстник. Игрите могат да бъдат много повече. Заглавията, които ни вълнуват най -много тук в ustwo, са тези, в които можете да правите наистина странни неща. Не го прави имам да има смисъл. Ето къде Monument Valley идва от концептуално. "

Резултатът е заглавие, пълно с невъзможна геометрия, пъзели, надраскващи главата, и необичайни врагове (забележете: те са Crow People.) Това е едновременно пъзел игра и безстрашен платформер, а за непосветените всичко е дълбоко странно. И все пак някак си държи заедно.

„Винаги е имало опасност хората просто да не го получат“, казва продуцентът на игри Дан Грей. „Имаше ентусиазъм сред отбора и сред хората, на които ще го покажем, но наистина не бяхме сигурни какво ще се случи, когато пуснахме играта на целия свят. Нямахме представа дали изобщо ще има публика за това. Притеснявахме се, че е твърде изкусно, прекалено интелектуално, твърде кратко, с прекалено висока цена - всички тези неща. Ние сме над луната, че хората всъщност се занимават с това. "

rgrgrg
Още от дизайните на Wong, включително скици на Monument Valley “страховити хора на гарван.
eegeg
Дизайнът на Wong варира от много подробни до много груби.
Дизайнът на Wong варира от много подробни до много груби.

С играта, завършена по -рано тази година, най -накрая дойде трудната задача да я наречем.

„Имахме документ с много имена, които хората хвърляха в шапката“, казва Вонг. „Беше трудно да се измисли такъв, който да описва какво правиш в името. В крайна сметка решихме, че това може да е нещо като името на група - не е задължително да е описателно, може да бъде поетично. Не знам как, но измислих „Monument Valley“, без наистина да знам какво означава това. "

„Мисля, че никой от нас не го хареса отначало“, Дан Грей. „Наистина беше като група, защото когато назовеш група за първата година, всички смятат, че това име е абсолютно ужасно. Но след това някак си прераства в смисъла си. "

Призовавайки емблематични образи и (за тези от нас във Великобритания) далечни места, Monument Valley сега изглежда перфектното име за играта, за която всички говорят в момента.

661140671818774698

И така, какво следва?

„Откакто играта излезе, току -що бяхме залепени за Twitter, виждайки хората да казват наистина хубави неща Monument Valley и се опитваме да отговорим на възможно най -много от тях “, казва Уонг.

Отговорът е невероятен - и напълно неочакван. „Вече караме хората да ни питат кога Monument Valley 2 излиза, което е доста лудо “, казва Грей.

След това екипът на ustwo ще експериментира с нови идеи, които се появиха оттогава Monument Valley завладя света на игрите.

„Наистина искаме да се заемем с нещо ново, но важното е да отделим време и търпение, за да създадем нещо наистина специално, вместо да бързаме в нещо“, казва Грей. „Защото това е мисленето, което създаде Monument Valley - и не искаме това да се промени. "

rgrgrg

Можете да проверите Monument Valley разберете сами на връзката по -долу. За допълнителна информация за неговите вдъхновения вижте тези на Ken Wong Страница в Pinterest, или нашата статия за неговите снимки за най -добрите iOS игри наоколо.

Купете от:App Store

Последна публикация в блога

| Култът към Mac
October 21, 2021

HomePod mini музикалните предавания станаха още по -добриНай -малкият HomePod не се пренебрегва.Снимка: Ed Hardy/Cult of MacНаскоро пуснатият HomeP...

| Култът към Mac
October 21, 2021

Опция-докоснете лентата за докосване, за да отворите всички видове предпочитанияДокоснете тези икони, за да отворите Предпочитания.Снимка: Чарли Со...

Apple направи смяната на батерията MacBook Air през 2018 г. много по -лесна
October 21, 2021

Apple направи подмяната на батерията MacBook Air през 2018 г. по -леснаСмяната на батериите ще бъде по-бърза, по-достъпна и щадяща околната среда.С...