Разработчиците на конзолни игри се опитват да проникнат в мобилните устройства и използват случайни жанрове, за да проникнат в сцената.
Например, когато геймърите чуят за Insomniac Games, те биха могли да се сетят за класически платформени игри като Ratchet and Clank, стрелци от първо лице като Съпротивление: Падането на човека или заглавие на конзола от следващо поколение Sunset Overdrive. Това, за което тези хипотетични геймъри може да не се сетят, е iPhone-игра с три мача или безкрайни бегачи. Но производителите на игри не могат да си позволят да игнорират мобилната сцена в наши дни и Insomniac не е по-различен, както се вижда от новата игра за защита на кулата на компанията, Лош Динос.
„Това очевидно е огромен пазар“, казва Брайън Хейстингс, главен творчески директор в Insomniac Games, пред Cult of Mac, „и виждаме цяло поколение играчи, които първо влизат в мобилните устройства, преди всичко иначе. "
Мобилните игри могат да спечелят много пари в наши дни, с пробивни хитове като Crossy Road
събиране на огромни суми пари в кратки периоди от време. Защо екип от опитни разработчици не погледна към пространството за мобилни игри?Изборът на непринудени жанрове обаче е този, за който екипът на Insomniac настоява, че е органичен. Хейстингс каза, че всяка мобилна игра, която Insomniac пуска, идва от идея, която е имал член на екипа, която самите те са искали да играят. От Външни лица -игра за изграждане на град, бореща се с чудовища, вдъхновена от Pokemon-до Fusion Fusion, безплатно заглавие „мач-три“, Insomniac създаде игри за мобилни устройства при свои условия.
Лош Динос, най-новото издание за мобилни устройства от Insomniac Games, е игра за защита на кули с праисторическа тематика, с някои динамично променящи се карти и уникална механика „улавяне на мощни динозаври, които да ви помогнат“, която има някои обещавам.
Любопитно е обаче, че екипът се е ограничил до вече съществуващи жанрове.
„Нашата цел тук с всичките ни игри е да въвеждаме иновации, където можем“, каза изпълнителният директор и основател на Insomniac Тед Прайс. „Като се има предвид, че те са с по -малък обхват от някои от нашите гигантски конзолни игри, ние фокусираме нашите иновации в конкретни области.“
Например, каза той, мачът три в играта Fusion Fusion е в кръг и съдържа изваждащи, както и адитивни съвпадения. С Цифра и тире, безкрайният бегач е настроен вертикално, с два знака за управление чрез докосвания от дясната и лявата страна на екрана.
Почти сякаш мобилният екип на Insomniac прави мобилни игри, като избира най -горещите жанрове в iTunes App Store и добавя малки подобрения или иновации. Хейстингс каза, че създаването на тези видове мобилни приложения все още е толкова голямо предизвикателство, колкото и по -големите заглавия на конзолите, само компресирани в по -малка времева рамка и - както при всички проекти на Insomniac - нещата са изключително съвместни.
„Измисляме много идеи наведнъж, прототипираме ги и виждаме как играят“, каза Хейстингс. „Екипът трябва да хареса прототипа и тогава можем да изясним механиката, да приложим стил на изкуство и може би едва тогава да започнем да разработваме пълната игра.“
Главният изпълнителен директор Price е съгласен.
„Насърчаваме всички да допринасят за творчески идеи, независимо в кой екип са“, каза той. „Много от най -добрите ни идеи идват от цялата компания. Той държи всички ангажирани в процеса. "
Безсънни игри, който е базиран в Бърбанк, Калифорния, сега има четири заглавия в App Store, с Лош Динос стартиране в четвъртък. Интересно е да се види как тройна игрална компания скочи в хаоса на пазара на мобилни игри, но без подобен опит Insomniac може да е изоставен.
Докато първите няколко мобилни заглавия на Insomniac може да са били експерименти за това какви игри може да направи екипът за преносими компютри, те несъмнено ще станат по -добри в това, което правят, като донесат повече иновации - и опит за разработка на конзола за ветерани - на мобилни устройства игри.