Играта е включена! Новини и снимки от конференцията на разработчиците на игри [Liveblog]


Павел Миховски, старши писател, 11 битови студия

Тази моя война Ще ви накара да се справите с истината

Храна, вода, оръжие. Сапун.

Това са нещата, които хората се борят да поддържат, когато войната се прибере.

11 bit Studios създаде игра, Тази моя война, което ви позволява да изживеете ужасите на войната от гледна точка на цивилно лице.

Старшият писател Павел Миховски каза пред Cult of Mac, че Тази моя война е най -важната игра, която е направил.

Въпреки това име, той каза: „Ние не морализираме. Ние ви даваме инструментите да преживеете историята, но историята е ваша. Вие решавате какво да правите. "

Според него игрите най -накрая са форма на изкуство с достатъчно зрялост, за да разказват такива важни истории. „Позволено ни е да говорим за важни неща“, каза той с явна страст.

Екипът изследва много скорошни конфликти по целия свят, като тези в Сараево, Сирия и Либия. Самото Сараево беше един от най-добре документираните конфликти, който информира доста за самата игра.

Построяването на играта Miechowski ни показа, че започнахме деня с трима цивилни, скрити в приют. В крайна сметка, каза той, ще можете да поставите свои собствени снимки и снимки на вашите приятели в играта. Всеки герой има различни силни и слаби страни, точно както в реалния живот. Един герой беше силен, но бавен, друг е добър готвач, но слаб.

„Всичко в играта - каза той - е това, което знаем за войната. Ние не измисляме това. "

Ще трябва да изчистите зони във вашия заслон, навън и в други сгради, като стоите далеч от погледа и взаимодействате с други играчи, контролирани от AI, които могат или не могат да бъдат приятелски настроени. Ще събирате материали, за да направите неща като легла, лостове, колектори за дъждовна вода и неподвижни стоки, за да направите лунен лун.

„В Сараево преди двадесет години хората продаваха алкохол на войници в замяна на оръжие“, каза Миховски. „Това беше наистина разпространено; хората трябва да се борят за всичко. "

С течение на времето героите ви ще станат уморени, болни или ранени. Понякога и трите.

„Играта е трудна - каза ни Миховски, - защото войната е трудна, оцеляването е трудно.

Виждали ли сте този момче?

Това е Донг Нгуен, неуловимият създател на малка игра, наречена Flappy Bird. Опитвахме се да поздравим цяла седмица тук, в Сан Франциско, тъй като той е нещо голямо.

Nguyen привлече вниманието на обществеността, след като пристрастяващата му, но непримирима игра с размахване на птици стана вирусна през миналия февруари. Впоследствие той изтегли играта от различните магазини за приложения, туитирайки дискомфорта си с вниманието и потенциалното нарушаване на живота на децата, които играеха неговата игра.

Nguyen беше забелязан на парти на яхта миналия четвъртък, уж за Глобалната конференция за мобилен интернет, и стана център на внимание за стотици гости.

Някой има ли покани за следващото яхтено парти, на което ще бъде Nguyen?

Разбира се, Конференцията на разработчиците на игри, на която присъствахме миналата седмица в Сан Франциско, е много повече от просто предизвикателство за създаване на хитови игри. Над 23 000 посетители идват от всички краища на индустрията на игрите-самотни, брадати инди разработчици, които се разтриват с по-малко известни браншове от индустрията, обществени представители на отношенията, отчаяно свързващи китайски компании за игри с потенциални дистрибутори в САЩ, а ние-преси, сало и махмурлук, в очакване на подробно всичко това.

Това е, според Бренда Ромеро в нейния панел за жените и разнообразието в индустрията на игрите, наречен #1ReasonToBe, „най -голямата и най -важна игрална конференция наоколо“. Това е едното място където хората могат да се съберат и да се задълбочат в занаята на игрите, проектирането, разработването, разпространението, маркетинга и анализа на видеоигрите, един от най -големите пазари за забавления там са.

Така че, г -н Нгуен, ако сте там, бихме искали да поговорим с вас. Вдигнахме очи, докато се движим през всяка тълпа, нагоре по всеки ескалатор на шоурума, във всеки луксозен хотелски лоби бар отиваме да се срещнем с останалите хиляди производители на игри, които наричат ​​GDC своя втори У дома.


Надеждни независими разработчици, iPhone и iPad в ръка, се редят на улица Minna в Сан Франциско за Big Indie Pitch, второто годишно събитие на GDC, на което масата на съдии от пресата може да чуе кратка, петминутна представа за най -новите игри на разработчиците.

Cult of Mac беше поканен на събитието, спонсорирано от Rovio и Immersion, за да бъде съдия; нещата трябва да започнат скоро.

Ръцете с изненадващо дълбок стрелец от първо лице, Полунощна звезда

Представете си, че си пробивате път през гъсти гъсталаци на извънземни чудовища, адски склонни да ви убият с тяхната различна енергия, снаряди и оръжия за меле. Тогава си представете да ги убиете всички и да се издигнете до редиците до слава и слава, използвайки само едната си ръка.

Представете си какво можете да правите с другата ръка, нали?

Срещнахме се с Тим Харис и Алекс Серопиан от Industrial Toys в сряда вечерта и те ни показаха действителния геймплей на техния горещо очакваната предстояща основна игра за мобилни устройства, Полунощна звезда.

Играта (епизод един от планираните четири) ще стартира по -късно тази година, предшествана от зашеметяващо илюстриран цифров комикс, в който изборът, който правите, ще се пренесе в самата игра. Останахте ли да помагате на съотборниците си или избягахте, когато екскрементите удариха вентилатора? Вашият измислен екип ще си спомни, когато ги видите отново в играта.

Говорейки за игра, Полунощна звезда има много от него. Контролите за снимане са стегнати и използваеми само с една ръка, изградени от земята за устройство със сензорен екран. Стиснете, за да увеличите мащаба и автоматично да се насочите към извънземно зареждащо се устройство, заснемете с глава друг с бързо докосване. Изстреляйте автоматичното си оръжие (лесно се превключва с друго преместване) с едно докосване и задръжте и пуснете втори пръст към екрана, за да поставите щита си, за да държите извънземните оръжия на разстояние.

Тук има толкова много дълбоки подсистеми, че е трудно да се проследи. Има асинхронни предизвикателства на битката, които можете да създадете сами и след това да изпратите до списъка си с приятели, множеството дървета на уменията и системи за персонализиране на оръжия и дълбоката история, написана от известния автор на научна фантастика, Джон Скалци.

Не забравяйте да следите цифровия комикс и след това Полунощна звезда игра, тъй като и двамата издават по -късно тази година.

Орда или човек? Вие решавате кой печели Световно зомбиране

Изберете вашата страна в тази фракционна стратегия MMO от разработчика Proletariat Games. Световно зомбиране е предстояща игра за iOS, която включва орди зомбита и хората, които се опитват да защитят света, заключен в битка през асинхронни, но свързани световни карти.

Играхме като зомбита, порождайки огромни тълпи от немъртви, а след това мутирайки специални няколко към по -големи, по -лоши чудовища със специални сили. С течение на времето ще изравните тези uber чудовища, което ще ви позволи да нанесете повече хаос на нивата.

В същото време вашите приятели могат да настроят защитата на човека в стил на защита от кула, като се опитват да ви предпазят от унищожаване на света.

Търсете Световно зомбиране за стартиране в края на лятото или есента на вашия iPad или iPhone, като скоро след това ще има версия за Android.

Питър Молиньо мисли, че ще искате да бъдете по -добър, нежен Бог

Боже е предстоящата игра от дизайнера на бог-игри Peter Molyneux. Играта ще се играе безпроблемно на Mac и iOS, като ви позволява да създавате и възпитавате свой собствен малък островен рай на една платформа и след това да гледате как се случва на другата.

Седнал в апартамента си от висок клас в хотел Intercontinental с Cult of Mac, Molyneux каза: „Искаме да преоткрием жанра на божествените игри.“

Както иска, Молине мисли широко. Боже ще има винаги свързана вселена от над 50 милиона богове на играчи, които ще помогнат за управление на над един трилион последователи герои на планета с размерите на Юпитер. Целта тук, каза Molyneux, е да направи този вид игра достъпна и лесна за усвояване, но да осигури безкрайни количества дълбочина и персонализиране.

Джак Атридж, седнал с Molyneaux в луксозната хотелска стая в Сан Франциско в сряда сутринта, преведе Cult of Mac през кратка обиколка на собствената си част остров, показващ лесното озеленяване (просто докоснете и плъзнете, за да образувате нови земни образувания) и убежденията, че ще спечелите като доброжелателно божество в игра.

„Започвате играта - каза Атридж, - само с двама малки хора, които приемат, че вие ​​сте техният бог; започнете да вярвате във вас и да ви следват. "

Малките хора са кръстени на хора във вашата емисия в Twitter и Facebook, която лесно се свързва с Боже игра.

Играта е тиха, нежна и фина, което изглежда съвпада с тихия, макар и страстен говорим глас с британски акцент на Molyneux. Боже е игра, която екипът на 22 кутии иска да играете дълго след първия прилив на вълнение в нова игра и се надяват да я осигурят етично, като я направят безплатна за изтегляне, но ще предложи нежни начини да обогатите играта си с покупки и взаимодействия в приложението, които-надявам се-няма да изгорят базата на играчите по всяко време скоро.

„Вътрешно обичам да го наричам заглавие„ инвестирай, за да играеш “, за да е приятно за нашите играчи“, каза Молиньо.

Атридж плъзна пръста си по екрана на iPad, извайвайки земята, за да позволи на последователите да преминават от една област в друга. Докосването на малките къщи насърчи хората да излязат и да построят нови къщи върху наличния пейзаж. Добавянето на дървета беше толкова просто, колкото да ги изберете от вашия подобен на бога екран за захранване и да почукате по земята, където пожелаете; тогава фиданките ще растат с течение на времето в пълни дървета.

Molyneux отбеляза: „Можете да извайвате на вашия iPhone и да гледате как се случва на вашия Mac; всичко е един свят. "

Боже е наличен сега в Steam чрез програмата за ранен достъп, но все още не е свързана помежду си; екипът чака пускането на iOS, за да стане това реалност някъде в средата на април тази година, когато те пуснат меко играта в Швеция, Дания, Нова Зеландия, Ирландия и Филипините.

Какъв хубав начин да прекарате времето; очакваме с нетърпение да прекараме нашето в този нов свят от един от най -плодородните умове в игралната индустрия, роден от талантливия екип, с който е заобиколен.

Сблъскайте се и играйте с играчките си в тази нова комбинация от защита на кулата

Toy Rush е игра за защита и атака на кулата, която ви позволява да изградите база за защита срещу приятелите си и - естествено - да изградите сила от насилствени играчки, които да атакуват техните бази. Това е интересна игра с защита на кулата с фиксиран път, Сблъсък на клановестилни асинхронни мултиплейър игри и колекционерска система от карти, която ви осигурява захранване с по-добри играчки и хладни защитни кули, които да поставите около базата си.

Toy Rush има досега 50 мисии за един играч, които ви позволяват да научите най-добрите стратегии за защита на базата и атака на кулата, и след това ви позволява да се отправите към дивия и вълнен свят на интернет, за да предизвикате и да направите най -доброто на вашите приятели и други играчи.

Toy Rush ще стартира като безплатна игра в началото на май като универсално приложение (играе на iPhone, iPad и iPod touch) с ежедневни предизвикателства, които да ви накарат да се връщате за още.

Хвърляне Спящият принц и спаси кралството

Вие и вашето кралство сте прокълнати със заклинание за сън и от вас зависи да работите с магьосника Плискин, за да спасите родителите и сестра си по пътя.

Тази безплатна игра за iOS с физика на парцал-кукла ви кара да влачите бедния спящ принц, макар и много забавни, причудливи нива, събирайки магически скъпоценни камъни, за да подхранвате пътуванията си.

Докато спасявате нови герои, можете да ги използвате за игра на всяко ниво.

Играта е насочена към по -млада аудитория, но има достатъчно дълбочина, за да забавлява и родителите им.

Спящият принц е предвидено за края на април с глобално стартиране на iOS за iPad и iPhone. Скоро ще се появи и за Android.

Всички надути с Късметът на Лъв

Ето една очарователна физическа игра на платформата с мустакатия главен герой, Лео, който по света търси откраднатото си злато, надявайки се да се върне навреме за вечеря.

Има 24 прекрасни нива за Късметът на Лъв, която ще бъде платена игра, която ще стартира в средата на април като универсално приложение първо за iOS, с версия за Android, която ще последва.

Вълнуващото ново бъдеще на Epic прави игрите още по -реалистични

Тим Суини, ръководител на Epic Games, излезе на сцената в сряда сутринта, за да говори за бъдещето, ако двигателят му за създаване на видеоигри, Unreal.

Новата посока на Unreal, каза той, се ръководи от всички нови вълнуващи разработки в технологиите, платформите (включително iOS на Apple) и разпространението като Steam.

Той показа ясен кинематографичен трейлър с висока разделителна способност, направен в Unreal 4, нещо, което ще изглежда като у дома си на всеки текущ театрален екран.

За да покаже колко лесно е да използвате двигателя Unreal 4, за да направите този вид игрални изживявания, екипът премина през бърза демонстрация в самото приложение за разработка. Обещават, че дизайнерите на игри могат да плъзгат и пускат цели настройки и среди с няколко дни обучение.

Двигателят, казва Суини, не е само за разработчици с тройна А, но дори и за по -малки екипи или лица, които искат да правите по-малки игри, като кодиращия начинаещ или играч на Minecraft от висок клас, който иска да направи свой собствен игри.

За да постигне това, Epic ще позволи на всеки Accra двигателя с абонамент от $ 19 на месец, което ви дава пълен достъп до двигателят в Mac или PC и ще ви позволи да изведете кода на Mac, PC, iOS и Android - страхотни новини за инди и по -млади разработчици!

В допълнение, Epic ще пусне изходния код за Unreal Engine 4 на всеки. Това е моделът на разпространение на софтуер с отворен код, женен за модела на достъпни абонаменти.

Инди Soapbox във видеоигрите е изненадващо разнообразен, положителен

Десет оратори, всеки от които има по пет минути, за да говорят за каквото и да мислят, какво ги вдъхновява в независимата общност за видеоигри. Разнообразието от гледни точки в тази беседа е добре дошла промяна от обичайния дискурс за игрите.

Група независими разработчици на игри се събраха във вторник следобед на конференцията за разработчици на игри в Сан Франциско в панелна сесия, наречена Indie Soapbox.

Групата дизайнери, включително Zach Gage (SpellTower), Робин Хунике (Пътуване), Зоуи Куин (Депресия Quest) и Райън Кларк (Криптата на некротанцера) се редуваха да говорят за разочарованията и радостите да бъдеш независим разработчик на игри извън основната студийна система.

Ето списък на ораторите заедно с основните им точки.

Керт Гарднър прави трейлъри за инди игри. Той каза, че все повече разработчици, включително и той, раждат бебета. Как ще управляват нуждите на семейния живот с интензивността на развитието на игрите? Той смята, че е възможно.

Зак Гейдж изпрати видеоклип поради семейна авария, която наложи да лети обратно за Ню Йорк. Той разказа за последната година от независимите игри като застъпничество и разширяване. Той каза, че игрите представляват приятелите, които искаме около нас.Спелунки, например, е готиният хлапе интровертен антисоциален аутсайдер, с който всички обичаме да излизаме.

Следващата стана Лий Александър, която говори за връзката си като журналист на игри с независими разработчици като начин за справяне с факта че има повече общо между инди разработчиците и хората, които пишат за тях, които също са „инди“ във всеки смисъл на дума. „Хората, които пишат за игри“, каза тя, „имат повече общо с тези, които правят игри от всякога.“

Райън Кларк избухна в тълпата, когато излезе на сцената. Той говори за връзката между дизайна на игрите, психологията и човешката еволюция. Според него Minecraft е успешен, защото се свързва с антропологичната и еволюционната полза от това да се научиш да преодоляваш враждебна среда. Какви други човешки проблеми могат да се превърнат в игри? Отвращение към загуба? Страх от тъмното?

Ника Харпър ни напомни, че всичко е правено и преди. Всичките ви творчески резултати вече са се случили, но старите новини могат да бъдат важни за някого. „Повторете добрите уроци и истории - каза тя, - защото някой трябва да го чуе и трябва да го чуе от вас.“

Леа Sconfelder днес говори за съвършенството чрез своята игра, наречена The Perfect Woman. Изобщо желателно ли е да бъдеш перфектен? Това, което е перфектно за теб, може да не е това, което е идеално за мен.

Итън Леви говори за спиралата на инди срама, как го е изживял и като независим дизайнер на игри, но и като консултант на свободна практика за фриймиум мач-три игри.

Шон Александър говори за това защо културата има значение. С тихия си, нежен глас той говори за липсата на представителство на малцинствата в GDC. На конференцията му беше отказано място да говори за гласове на малцинствата в полза на продажбите и маркетинговите разговори, затова дойде да говори на тази сесия. Той прекара остатъка от петте си минути, призовавайки разработчиците, които смята за важни, и завърши с някои предложения за балансиране на игралното поле в GDC.

Зоуи Куин говори за тормоза в интернет, нещо, което наскоро е преживяла като разработчик Депресия Quest. Тормозът е трудна тема, каза тя, и не е лесно да се говори за това, но трябва да бъде. Не можем повече да пренебрегваме или отричаме интернет тормоза, тъй като интернет е нашето работно място. Куин анкетира над 300 души, които се примиряват да тормозят другите в интернет. Повечето от причините, поради които са се отказали, тя е свързана с хуманизирането на техните цели.

Приключване на сесията, Пътуване разработчикът Робин Хунике каза, че е мислила много за чувствата. Чувствата са важни за дизайна на игрите, каза тя, и най -доброто място да започнете, когато правите игри. Нейните слайдове показваха една по една дума (желание, копнеж, незаконно, силно, похотливо, страстно, несподелено, недостижимо, смачкване, пеперуди, романтика) с нежен градиентен цвят. Тя иска да види повече игри, които се доближават до тези традиционно игнорирани теми за видео игри.

Тази игра прави невъзможното усещане възможно

Представете си неоново син, тъмен, научнофантастичен свят. Тук има малко Tron; има чувството, че яздите по тръбен път дълбоко в сърцето на главната програма за управление по бърз светлинен цикъл, опитвайки се да избегнете препятствията, които ви хвърлят на всеки завой.

Невъзможно е нова iOS игра от Bryan Duke, създателят на хитовата игра Air Hockey. Дюк е пилот в ежедневната си работа и това показва във всяка генерирана от процедурата крива, всяка остра стена, хвърлена по пътя ви.

Играе като кръстоска между полетна сим и а Заличавам игра, с три нива на обезсърчаващо назована трудност: Простота, Излишна и Ултра. Сериозно? Ultra е някакъв луд бърз, супер потрепващ кошмар, който дори Дюк е имал проблеми с играта, докато говори.

Играта се подготвя година и половина и Дюк казва, че това е играта, която той винаги е искал да прави.

Този лабиринт е вдъхновен от игри като Увеличете 3D, който постигна скромен успех през 2009 г., Супер шестоъгълник, Треската на Тери Кавано мечтае за абстрактни трудности и - интересно - за лимбиците Nutz, в която тичате катеричка по дърво.

Това, което всички тези игри имат, освен брутална, почти радостна трудност, е чувството за справедливост. Всички те чувстват -Невъзможно може би дори повече - напълно справедливо. Когато удариш стена в тази игра, знаеш, че ти си проклет по собствена вина.

Контролите са на място, яздейки това сладко място между отзивчиви и диво прекалено потрепващи. Това е доста постижение и нещо, което ще искате да вземете за още едно завъртане всеки път, когато играете.

Очаквайте пълен преглед кога Невъзможно излиза след около месец.

Горещи нови тенденции в мобилните игри

Някои от светилата в мобилните игри се събраха на ранна закуска във вторник в GDC, за да поговорят за текущите тенденции в мобилните игри.

Хора от компаниите за данни App Annie и Chartboost седнаха на панел с хора от игралния двигател Unity и издател/разработчик Pocket Gems.

Над 65 процента от изтеглянията на приложения в света са изтегляния на игри в App Store и Google Play. 90 процента от приходите, генерирани от мобилни игри, са от безплатен бизнес модел, каза Бертран Шмит, главен изпълнителен директор на App Annie.

Бен Лю каза, че следващото ниво на иновациите в игрите вероятно ще бъде повече в техническата област платформи и инструменти ще направят игрите по-фотореалистични, 3D и ще имат по-добри социални в реално време комуникация.

Най -големият проблем в мобилните устройства е откриването на приложения. Да накараш хората да намерят твоята игра е трудно на такъв претъпкан пазар. Изпълнителният директор на Unity Дейв Хелгсън казва, че следващият ход в откритието е споделянето на видео повторения на места като Twitch TV, стратегия, която производителите на конзоли като Sony вече поддържат.

Лиу се съгласи, но все още смята, че най -добрата игра все пак ще спечели над други стратегии за привличане на потребители. Той нарече индустрията „все още чисто място“.

Изпълнителният директор на Chartboost Мария Алегре казва, че скоростта на развитие също е от ключово значение, като се позовава на невероятно бързия външен вид на стотици Flappy Bird клонинги толкова скоро след като оригиналната игра избухна в сцената.

Независимо от всичко, това със сигурност е вълнуващо време за мобилни игри. Както каза Liu на Pocket Gems, ще започнем да виждаме игри, които не са просто вдъхновени от игри на други платформи, но повече игри, предназначени директно за предимствата на устройствата със сензорен екран, които всички носим наоколо.

Sensus превръща вашия iPhone в „Touch All Over“ игрално устройство

Ако сте успели да играете с PlayStation Vita, знаете, че той има чувствителен на допир гръб, който ви позволява да докосвате гърба на устройството в игри; все едно имаш куп копчета на гърба.

Sensus, въпреки че добавя чувствителност на докосване отстрани и отзад на iPhone, би позволил на разработчиците да внесат този вид механизъм за управление на устройството, което е по -вероятно да имаме в джобовете си.

Екипът е предоставил безплатно комплект за разработка на софтуер (SDK) на квалифицирани разработчици с надежда че след това те ще добавят технологията към новите игри, като използват функцията, за да подобрят вашето игрово изживяване.

Изпробвах го и успях да накарам всичките си десет пръста да се регистрират в системата, което поставя чувствителен на допир материал на гърба и отстрани на калъфа на iPhone. Този тип технологии със сигурност биха могли да донесат много богатство на iPhone (и да се надяваме, че iPad), позволявайки на игрите да имат нови способности и да държите пръстите си далеч от предния екран, постоянно оплакване от геймърите, идващи в iOS от a конзолен свят.

Комплектът за разработване на SDK и хардуер може да се кандидатства в Уебсайт Sensus.

Горещо ново периферно устройство превръща вашия iPhone в игрален пистолет

13th Labs е технологична компания за компютърно виждане и току -що събраха нова технология, базирана на НАСА Системите за камери на Mars Rover, за да ви осигурят несравнима вярност и завладяващ геймплей в шутер игри от първо лице (FPS).

Екипът е създал тези подобни на оръжие периферни устройства, които се сдвояват с iPhone, заедно с широкоъгълен обектив, за да направят картирането на реалността по-автентично. След това софтуерът записва света около вас и след това картографира 3D изображения върху видео емисията, като ви позволява, да речем, да превърнете вашите колеги или приятели в бойни цели и сънародници.

13 -тият лабораторен Kickstarter стартира днес и те търсят 150 000 долара, за да направят това реалност. Можете да видите повече подробности на Възстановете страницата на Kickstarter.

Няма да повярвате, че тези игри са във Facebook

Rumble показа две невероятни игри днес в GDC, като и двете доказват за пореден път, че браузър-базираните игри могат да бъдат също толкова страхотни, колкото и техните родни братя.

KingsRoad е Диабло-стилна RPG игра за хакване и наклонена черта, която ви кара да бягате през подземията, да събирате плячка и да изравнявате един от трите класа герои: Knight, Ranger или Wizard. Играе гладко като коприна направо във вашия Mac чрез уеб браузър във Facebook или портал за игри Kongregate.

Балистично е безплатен шутър от първо лице с прекрасна графика и някои готини механики, заимствани от мултиплейър хитове като Halo и Team Fortress 2. Ще играете един от седемте класа на пет различни карти.

Всяка игра изглежда и играе като тази, която ще намерите на вашия Mac или на конзола Xbox: Анимациите са плавни, контроли са отзивчиви и честно ще забравите, че сте във Facebook, когато увеличите максимално екрана, за да запълните цялото си монитор.

И двете игри са на живо, просто потърсете Балистично или KingsRoad в полето за търсене във Facebook.

Изработване Малкият ад горещ пушещ успех

Едно от многото готини неща в GDC е разговорът след смъртта, поглед към това, което играта се е справила добре или не толкова добре, от самите разработчици.

Малкият ад беше страхотна малка инди игра за iOS, Mac и конзоли, която ви кара да изгаряте играчки в огън, за да печелите монети. Това е захапващ коментар за това как прекарваме много от времето си, изпълнявайки повтарящи се задачи без причина, и забавна игра за зареждане.

Кайл Грей от Tomorrow Corporation излезе днес на сцената в GDC, за да говори за Малкият ад и нещата, които екипът направи грешно. И правилно - играта е продадена в повече от милион копия, което е огромна сделка за инди игра.

Какво са направили погрешно? Те поставят най -готиното съдържание в последните 10 процента от играта. Те преосмислиха всичко; отне две години, за да завърши. Също така, играта беше твърде уникална, за да може лесно да се говори с потребителите или пресата.

За такава проста игра, каза Грей, има много иновативни технологии, които не направиха развитието изключително лесно.

Все още, Малкият ад се справи много добре и се разпространи с глас на уста-научаването как се правят тези страхотни игри може да бъде завладяващ начин да разберете игрите, които всички обичаме да играем.

Последна публикация в блога

Cider е интелигентният начин да се наслаждавате на Apple Music на Windows
March 29, 2022

iTunes се превърна в бавна и раздута каша през годините - поради което вече не съществува на Mac. Но за тези, които са останали с Windows, страдащи...

AirBuddy е приложението за Mac, което се възползва максимално от вашите AirPods
March 29, 2022

AirBuddy е приложението за Mac, което се възползва максимално от вашите AirPods Собственици на Mac: Вземете повече от вашите AirPods с това намален...

Насладете се на силен бас и 20 часа възпроизвеждане с новите слушалки на Audio-Technica
March 29, 2022

Насладете се на силен бас и 20 часа възпроизвеждане с новите слушалки на Audio-Technica Двадесет часа възпроизвеждане между зарежданията? Не е зле....